Replace strong level path from replay with a couple (name/version) of the level.
[neverball] / ball / st_demo.c
index b11cd92..b5a2665 100644 (file)
@@ -80,7 +80,7 @@ static void demo_replay(int id, int i)
     if ((jd = gui_vstack(id)))
     {
         gui_space(jd);
-        gui_image(jd, demo_get(i)->shot, w / 6, h / 6);
+        gui_image(jd, demo_get(i)->level->shot, w / 6, h / 6);
 
         nam[MAXNAM - 1] = '\0';
         strncpy(nam, demo_get(i)->name, MAXNAM);
@@ -112,6 +112,7 @@ static int player_id;
 static int gui_demo_status(int id, const struct demo *d)
 {
     char noname[MAXNAM];
+    char levelname[MAXSTR];
     const char *mode, *state;
     int i, j, k;
     int jd, kd, ld, md;
@@ -147,11 +148,16 @@ static int gui_demo_status(int id, const struct demo *d)
                 state = state_to_str(i);
             }
         }
+
+        strcpy(levelname, "M");
     }
     else
     {
         mode = mode_to_str(d->mode);
         state = state_to_str(d->state);
+        strcpy(levelname, _(d->level->set->name));
+        strcat(levelname, " - ");
+        strcat(levelname, d->level->repr);
     }
 
     if ((jd = gui_hstack(id)))
@@ -187,8 +193,7 @@ static int gui_demo_status(int id, const struct demo *d)
                     mode_id = gui_label(md, mode, GUI_SML, GUI_RGT, 0, 0);
                 }
             }
-            level_id = gui_label(kd, (d ? d->file : "M"), GUI_SML, GUI_RGT,
-                                 gui_wht, gui_wht);
+            level_id = gui_label(kd, (levelname), GUI_SML, GUI_RGT, 0, 0);
             date_id = gui_label(kd, (d ? date_to_str(d->date) : "M"),
                                 GUI_SML, GUI_RGT, 0, 0);
         }
@@ -209,10 +214,15 @@ static int gui_demo_status(int id, const struct demo *d)
 static void gui_demo_update_status(int i)
 {
     const struct demo *d = demo_get(i);
+    char levelname[MAXSTR];
+    
+    strcpy(levelname, _(d->level->set->name));
+    strcat(levelname, " - ");
+    strcat(levelname, d->level->repr);
 
     gui_set_label(name_id,   d->name);
     gui_set_label(date_id,   date_to_str(d->date));
-    gui_set_label(level_id,  d->file);
+    gui_set_label(level_id,  levelname);
     gui_set_label(player_id, d->player);
     gui_set_label(mode_id,   mode_to_str(d->mode));
 
@@ -303,7 +313,7 @@ static int demo_buttn(int b, int d)
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
-static int simple_play;
+static int simple_play; /* play demo from command line */
 
 void demo_play_goto(int simple)
 {
@@ -444,12 +454,33 @@ static int demo_end_enter(void)
 
 static void demo_end_timer(int id, float dt)
 {
+    float t;
     float gg[3] = { 0.0f,  9.8f, 0.0f };
     float gf[3] = { 0.0f, -9.8f, 0.0f };
     int state = curr_demo_replay()->state;
 
-    if (time_state() < 2.f && state != GAME_NONE)
-        game_step((state == GAME_GOAL || state == GAME_SPEC) ? gg : gf, dt, NULL);
+    if (time_state() < 2.f)
+    {
+        /* Continue demo in background for 2 seconds */
+        if (replay_time < global_time)
+        {
+            /* The demo is finished, let the ball go */
+            if (state != GAME_NONE)
+                game_step((state == GAME_GOAL || state == GAME_SPEC) ? gg : gf,
+                          dt, NULL);
+        }
+        else
+        {
+            /* The demo is not finished, play it */
+            global_time += dt;
+
+            while (replay_time < global_time)
+                if (demo_replay_step(&t))
+                    replay_time += t;
+                else
+                    break;
+        }
+    }
 
     gui_timer(id, dt);
     audio_timer(dt);