Some OpenGL optimization and state-change reduction.
[neverball] / ball / st_demo.c
index 18f740a..a876053 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*   
+/*
  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
  *
  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
 #include "st_demo.h"
 #include "st_title.h"
 
-extern struct state st_demo_play;
-extern struct state st_demo_end;
-extern struct state st_demo_del;
-
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
 #define DEMO_LINE 4
@@ -65,25 +61,43 @@ static int demo_action(int i)
         return goto_state(&st_demo);
         break;
 
+    case GUI_NULL:
+        return 1;
+        break;
+
     default:
-        if (level_replay(get_demo(i)->filename))
-            return goto_demo_play(0);
+        if (level_replay(demo_get(i)->filename))
+            demo_play_goto(0);
+            return goto_state(&st_demo_play);
     }
     return 1;
 }
 
+/*---------------------------------------------------------------------------*/
+
 static void demo_replay(int id, int i)
 {
     int w = config_get_d(CONFIG_WIDTH);
     int h = config_get_d(CONFIG_HEIGHT);
     int jd;
 
+    char nam[MAXNAM + 3];
+
     if ((jd = gui_vstack(id)))
     {
         gui_space(jd);
+        gui_image(jd, demo_get(i)->shot, w / 6, h / 6);
 
-        gui_image(jd, get_demo(i)->shot, w / 6, h / 6);
-        gui_state(jd, get_demo(i)->name, GUI_SML, i, 0);
+        nam[MAXNAM - 1] = '\0';
+        strncpy(nam, demo_get(i)->name, MAXNAM);
+        if (nam[MAXNAM - 1] != '\0')
+        {
+            nam[MAXNAM - 2] = '.';
+            nam[MAXNAM - 1] = '.';
+            nam[MAXNAM + 0] = '.';
+            nam[MAXNAM + 1] = '\0';
+        }
+        gui_state(jd, nam, GUI_SML, i, 0);
 
         gui_active(jd, i, 0);
     }
@@ -93,145 +107,144 @@ static int name_id;
 static int time_id;
 static int coin_id;
 static int date_id;
-static int level_id;
 static int mode_id;
-static int state_id;
+static int status_id;
 static int player_id;
 
-static int gui_demo_status(int id, const struct demo * d)
-/* Create a layout for some demo info, if d is NULL, try to reserve enought space */
+static int gui_demo_status(int id, const struct demo *d)
 {
     char noname[MAXNAM];
-    const char *mode, *state;
+    const char *mode, *status;
     int i, j, k;
     int jd, kd, ld, md;
 
     if (d == NULL)
     {
-       /* Build a long name */
-       memset(noname, 'M', MAXNAM-1);
-       noname[MAXNAM-1] = '\0';
-
-       /* Get a long mode */
-       mode = mode_to_str(0);
-       j = strlen(mode);
-       for(i=1; i<=MODE_SINGLE; i++)
-       {
-           k = strlen(mode_to_str(i));
-           if (k > j)
-           {
-               j = k;
-               mode = mode_to_str(i);
-           }
-       }
-
-       /* Get a long state */
-       state = state_to_str(0);
-       j = strlen(state);
-       for(i=1; i<=GAME_FALL; i++)
-       {
-           k = strlen(state_to_str(i));
-           if (k > j)
-           {
-               j = k;
-               state = state_to_str(i);
-           }
-       }
+        /* Build a long name */
+        memset(noname, 'M', MAXNAM - 1);
+        noname[MAXNAM - 1] = '\0';
+
+        /* Get a long mode */
+        mode = mode_to_str(0, 0);
+        j = strlen(mode);
+
+        for (i = 1; i <= MODE_COUNT; i++)
+        {
+            k = strlen(mode_to_str(i, 0));
+
+            if (k > j)
+            {
+                j = k;
+                mode = mode_to_str(i, 0);
+            }
+        }
+
+        /* Get a long status */
+        status = status_to_str(0);
+        j = strlen(status);
+        for (i = 1; i <= GAME_FALL; i++)
+        {
+            k = strlen(status_to_str(i));
+            if (k > j)
+            {
+                j = k;
+                status = status_to_str(i);
+            }
+        }
     }
     else
     {
-       mode  = mode_to_str(d->mode);
-       state = state_to_str(d->state);
+        mode = mode_to_str(d->mode, 0);
+        status = status_to_str(d->status);
     }
-    
+
     if ((jd = gui_hstack(id)))
     {
-       if((kd = gui_vstack(jd)))
-       {
-           if ((ld = gui_harray(kd)))
-           {
-               if ((md = gui_vstack(ld)))
-               {
-                   player_id = gui_label(md, (d?d->player:noname), GUI_SML, GUI_RGT, 0, 0);
-                   coin_id = gui_count(md, (d?d->coins:100),       GUI_SML, GUI_RGT);
-                   state_id = gui_label(md, state,                 GUI_SML, GUI_RGT, gui_red, gui_red);
-               }
-               if ((md = gui_vstack(ld)))
-               {
-                   gui_label(md, _("Player"),                      GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
-                   gui_label(md, _("Coins"),                       GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
-                   gui_label(md, _("State"),                       GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
-               }
-               if ((md = gui_vstack(ld)))
-               {
-                   name_id = gui_label(md, (d?d->name:noname),     GUI_SML, GUI_RGT, 0, 0);
-                   time_id = gui_clock(md, (d?d->timer:35000),     GUI_SML, GUI_RGT);
-                   mode_id = gui_label(md, mode,                   GUI_SML, GUI_RGT, 0, 0);
-               }
-           }
-           level_id = gui_label(kd, (d?d->file:"M"),             GUI_SML, GUI_RGT, gui_wht, gui_wht);
-           date_id = gui_label(kd, (d?date_to_str(d->date):"M"), GUI_SML, GUI_RGT, 0, 0);
-       }
-       if((kd = gui_vstack(jd)))
-       {
-           gui_label(kd, _("Replay"), GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
-           gui_label(kd, _("Time"),   GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
-           gui_label(kd, _("Mode"),   GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
-           gui_label(kd, _("Level"),  GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
-           gui_label(kd, _("Date"),   GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
-       }
-       if(d && d->state == GAME_GOAL)
-           gui_set_color(state_id, gui_grn, gui_grn);
+        if ((kd = gui_vstack(jd)))
+        {
+            if ((ld = gui_harray(kd)))
+            {
+                if ((md = gui_vstack(ld)))
+                {
+                    player_id = gui_label(md, (d ? d->player : noname),
+                                          GUI_SML, GUI_RGT, 0, 0);
+                    coin_id = gui_count(md, (d ? d->coins : 100),
+                                        GUI_SML, GUI_RGT);
+                    status_id = gui_label(md, status, GUI_SML, GUI_RGT,
+                                         gui_red, gui_red);
+                }
+                if ((md = gui_vstack(ld)))
+                {
+                    gui_label(md, _("Player"), GUI_SML, GUI_LFT,
+                              gui_wht, gui_wht);
+                    gui_label(md, _("Coins"), GUI_SML, GUI_LFT,
+                              gui_wht, gui_wht);
+                    gui_label(md, _("State"), GUI_SML, GUI_LFT,
+                              gui_wht, gui_wht);
+                }
+                if ((md = gui_vstack(ld)))
+                {
+                    name_id = gui_label(md, (d ? d->name : noname),
+                                        GUI_SML, GUI_RGT, 0, 0);
+                    time_id = gui_clock(md, (d ? d->timer : 35000),
+                                        GUI_SML, GUI_RGT);
+                    mode_id = gui_label(md, mode, GUI_SML, GUI_RGT, 0, 0);
+                }
+            }
+            date_id = gui_label(kd, (d ? date_to_str(d->date) : "M"),
+                                GUI_SML, GUI_RGT, 0, 0);
+        }
+        if ((kd = gui_vstack(jd)))
+        {
+            gui_label(kd, _("Replay"), GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
+            gui_label(kd, _("Time"),   GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
+            gui_label(kd, _("Mode"),   GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
+            gui_label(kd, _("Date"),   GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
+        }
+        if (d && d->status == GAME_GOAL)
+            gui_set_color(status_id, gui_grn, gui_grn);
     }
     return jd;
 }
 
 static void gui_demo_update_status(int i)
 {
-    const struct demo * d = get_demo(i);
+    const struct demo *d = demo_get(i);
 
     gui_set_label(name_id,   d->name);
     gui_set_label(date_id,   date_to_str(d->date));
-    gui_set_label(level_id,   d->file);
     gui_set_label(player_id, d->player);
-    gui_set_label(mode_id,   mode_to_str(d->mode));
-    if (d->state == GAME_GOAL)
-       gui_set_color(state_id, gui_grn, gui_grn);
+    gui_set_label(mode_id,   mode_to_str(d->mode, 0));
+
+    if (d->status == GAME_GOAL)
+        gui_set_color(status_id, gui_grn, gui_grn);
     else
-       gui_set_color(state_id, gui_red, gui_red);
-    gui_set_label(state_id,  state_to_str(d->state));
-    gui_set_count(coin_id,   d->coins);
-    gui_set_clock(time_id,   d->timer);
+        gui_set_color(status_id, gui_red, gui_red);
+
+    gui_set_label(status_id, status_to_str(d->status));
+    gui_set_count(coin_id, d->coins);
+    gui_set_clock(time_id, d->timer);
 }
 
+/*---------------------------------------------------------------------------*/
+
 static int demo_enter(void)
 {
     int i, j;
-    int id, jd, kd, ld;
-
-    total = demo_scan();
+    int id, jd, kd;
 
     id = gui_vstack(0);
-    if (total == 0)
-    {
-        gui_label(id, _("No Replays"), GUI_MED, GUI_ALL, 0,0);
-        gui_filler(id);
-        gui_multi(id, _("You can save replays of your games.\\"
-                        "Currently, there are no replays saved."),
-                  GUI_SML, GUI_ALL, gui_wht, gui_wht);
-        gui_filler(id);
-        gui_start(id, _("Back"), GUI_SML, GUI_BACK, 0);
-        gui_layout(id, 0, 0);
-    }
-    else
+
+    if ((total = demo_scan()))
     {
-       if ((jd = gui_hstack(id)))
+        if ((jd = gui_hstack(id)))
         {
 
-            ld = gui_label(jd, _("Select Replay"), GUI_SML, GUI_ALL, 0,0);
+            gui_label(jd, _("Select Replay"), GUI_SML, GUI_ALL, 0,0);
             gui_filler(jd);
-           gui_back_prev_next(jd, first > 0, first + DEMO_STEP < total);
+            gui_back_prev_next(jd, first > 0, first + DEMO_STEP < total);
         }
+
         if ((jd = gui_varray(id)))
             for (i = first; i < first + DEMO_STEP ; i += DEMO_LINE)
                 if ((kd = gui_harray(jd)))
@@ -242,31 +255,46 @@ static int demo_enter(void)
                         else
                             gui_space(kd);
                 }
-       gui_filler(id);
-       gui_demo_status(id, NULL);
-       gui_layout(id, 0, 0);
+        gui_filler(id);
+        gui_demo_status(id, NULL);
+        gui_layout(id, 0, 0);
         gui_demo_update_status(0);
     }
+    else
+    {
+        gui_label(id, _("No Replays"), GUI_MED, GUI_ALL, 0, 0);
+        gui_layout(id, 0, 0);
+    }
 
     audio_music_fade_to(0.5f, "bgm/inter.ogg");
 
     return id;
 }
 
+static void demo_timer(int id, float dt)
+{
+    if (total == 0 && time_state() > 4.0f)
+        goto_state(&st_title);
+
+    gui_timer(id, dt);
+}
+
 static void demo_point(int id, int x, int y, int dx, int dy)
 {
     int jd = shared_point_basic(id, x, y);
     int i  = gui_token(jd);
-    if (jd && i>=0)
-       gui_demo_update_status(i);
+
+    if (jd && i >= 0)
+        gui_demo_update_status(i);
 }
 
 static void demo_stick(int id, int a, int v)
 {
     int jd = shared_stick_basic(id, a, v);
     int i  = gui_token(jd);
-    if (jd && i>=0)
-       gui_demo_update_status(i);
+
+    if (jd && i >= 0)
+        gui_demo_update_status(i);
 }
 
 static int demo_buttn(int b, int d)
@@ -274,7 +302,7 @@ static int demo_buttn(int b, int d)
     if (d)
     {
         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_A, b))
-            return demo_action(gui_token(gui_click()));
+            return demo_action(total ? gui_token(gui_click()) : GUI_BACK);
         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, b))
             return demo_action(GUI_BACK);
     }
@@ -283,17 +311,25 @@ static int demo_buttn(int b, int d)
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
-static int simple_play;
-int goto_demo_play(int simple)
+static int standalone;
+static int demo_paused;
+
+void demo_play_goto(int s)
 {
-    simple_play = simple;
-    return goto_state(&st_demo_play);
+    standalone = s;
 }
 
 static int demo_play_enter(void)
 {
     int id;
 
+    if (demo_paused)
+    {
+        demo_paused = 0;
+        audio_music_fade_in(0.5f);
+        return 0;
+    }
+
     if ((id = gui_vstack(0)))
     {
         gui_label(id, _("Replay"), GUI_LRG, GUI_ALL, gui_blu, gui_grn);
@@ -326,7 +362,6 @@ static void demo_play_timer(int id, float dt)
 
     game_step_fade(dt);
     gui_timer(id, dt);
-    audio_timer(dt);
 
     global_time += dt;
     hud_timer(dt);
@@ -338,29 +373,48 @@ static void demo_play_timer(int id, float dt)
         {
             replay_time += t;
         }
-        else 
+        else
         {
+            demo_paused = 0;
             goto_state(&st_demo_end);
             break;
         }
 }
 
+static int demo_play_keybd(int c, int d)
+{
+    if (d)
+    {
+        if (config_tst_d(CONFIG_KEY_PAUSE, c))
+        {
+            demo_paused = 1;
+            return goto_state(&st_demo_end);
+        }
+    }
+    return 1;
+}
+
 static int demo_play_buttn(int b, int d)
 {
     if (d)
     {
         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, b))
+        {
+            if (!(SDL_GetModState() & KMOD_SHIFT))
+                demo_paused = 1;
             return goto_state(&st_demo_end);
+        }
     }
     return 1;
 }
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
-#define DEMO_KEEP    0
-#define DEMO_DEL     1
-#define DEMO_QUIT    2
-#define DEMO_REPLAY  3
+#define DEMO_KEEP      0
+#define DEMO_DEL       1
+#define DEMO_QUIT      2
+#define DEMO_REPLAY    3
+#define DEMO_CONTINUE  4
 
 static int demo_end_action(int i)
 {
@@ -368,17 +422,21 @@ static int demo_end_action(int i)
 
     switch (i)
     {
-    case DEMO_DEL: 
-       return goto_state(&st_demo_del);
+    case DEMO_DEL:
+        demo_paused = 0;
+        return goto_state(&st_demo_del);
     case DEMO_KEEP:
+        demo_paused = 0;
         demo_replay_stop(0);
         return goto_state(&st_demo);
     case DEMO_QUIT:
-       demo_replay_stop(0);
-       return 0;
+        demo_replay_stop(0);
+        return 0;
     case DEMO_REPLAY:
-       demo_replay_stop(0);
-       level_replay(curr_demo_replay()->filename);
+        demo_replay_stop(0);
+        level_replay(curr_demo_replay()->filename);
+        return goto_state(&st_demo_play);
+    case DEMO_CONTINUE:
         return goto_state(&st_demo_play);
     }
     return 1;
@@ -390,46 +448,62 @@ static int demo_end_enter(void)
 
     if ((id = gui_vstack(0)))
     {
-        kd = gui_label(id, _("Replay Ends"), GUI_LRG, GUI_ALL, gui_gry, gui_red);
+        if (demo_paused)
+            kd = gui_label(id, _("Replay Paused"), GUI_LRG, GUI_ALL,
+                           gui_gry, gui_red);
+        else
+            kd = gui_label(id, _("Replay Ends"),   GUI_LRG, GUI_ALL,
+                           gui_gry, gui_red);
 
         if ((jd = gui_harray(id)))
         {
-           gui_start(jd, _("Replay Again"), GUI_SML, DEMO_REPLAY, 0);
-           if (simple_play)
-                gui_start(jd, _("OK"),       GUI_SML, DEMO_QUIT,   1);
-           else
-           {
-                gui_start(jd, _("Keep"),     GUI_SML, DEMO_KEEP,   1);
-                gui_state(jd, _("Delete"),   GUI_SML, DEMO_DEL,    0);
-           }
+            int start_id = 0;
+
+            if (standalone)
+            {
+                start_id = gui_start(jd, _("Quit"), GUI_SML, DEMO_QUIT, 1);
+            }
+            else
+            {
+                start_id = gui_start(jd, _("Keep"), GUI_SML, DEMO_KEEP, 1);
+                gui_state(jd, _("Delete"), GUI_SML, DEMO_DEL, 0);
+            }
+
+            if (demo_paused)
+            {
+                gui_start(jd, _("Continue"), GUI_SML, DEMO_CONTINUE, 1);
+                gui_toggle(start_id);
+            }
+            else
+                gui_state(jd, _("Repeat"),   GUI_SML, DEMO_REPLAY,   0);
         }
 
-       gui_filler(id);
-
-        if ((jd = gui_hstack(id)))
-       {
-           gui_filler(jd);
-           gui_demo_status(jd, curr_demo_replay());
-           gui_filler(jd);
-       }
-
         gui_pulse(kd, 1.2f);
         gui_layout(id, 0, 0);
     }
-    audio_music_fade_out(2.0f);
+
+    audio_music_fade_out(demo_paused ? 0.2f : 2.0f);
 
     return id;
 }
 
-static void demo_end_timer(int id, float dt)
+static void demo_end_paint(int id, float st)
 {
-    float g[3] = { 0.0f, -9.8f, 0.0f };
+    game_draw(0, st);
+    gui_paint(id);
 
-    if (time_state() < 2.f)
-       game_step(g, dt, NULL);
-               
-    gui_timer(id, dt);
-    audio_timer(dt);
+    if (demo_paused)
+        hud_paint();
+}
+
+static int demo_end_keybd(int c, int d)
+{
+    if (d)
+    {
+        if (demo_paused && config_tst_d(CONFIG_KEY_PAUSE, c))
+            return demo_end_action(DEMO_CONTINUE);
+    }
+    return 1;
 }
 
 static int demo_end_buttn(int b, int d)
@@ -439,7 +513,12 @@ static int demo_end_buttn(int b, int d)
         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_A, b))
             return demo_end_action(gui_token(gui_click()));
         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, b))
-            return demo_end_action(simple_play ? DEMO_QUIT : DEMO_KEEP);
+        {
+            if (demo_paused)
+                return demo_end_action(DEMO_CONTINUE);
+            else
+                return demo_end_action(standalone ? DEMO_QUIT : DEMO_KEEP);
+        }
     }
     return 1;
 }
@@ -494,13 +573,13 @@ struct state st_demo = {
     demo_enter,
     shared_leave,
     shared_paint,
-    shared_timer,
+    demo_timer,
     demo_point,
     demo_stick,
     shared_click,
     NULL,
     demo_buttn,
-    0
+    1, 0
 };
 
 struct state st_demo_play = {
@@ -511,20 +590,20 @@ struct state st_demo_play = {
     NULL,
     NULL,
     NULL,
-    NULL,
+    demo_play_keybd,
     demo_play_buttn,
-    0
+    1, 0
 };
 
 struct state st_demo_end = {
     demo_end_enter,
     shared_leave,
-    shared_paint,
-    demo_end_timer,
+    demo_end_paint,
+    shared_timer,
     shared_point,
     shared_stick,
     shared_click,
-    NULL,
+    demo_end_keybd,
     demo_end_buttn,
     1, 0
 };