Changed usage message from macro to a constant string.
[neverball] / ball / st_demo.c
index e1a9581..115ce83 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*   
+/*
  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
  *
  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
@@ -77,22 +77,22 @@ static void demo_replay(int id, int i)
     int w = config_get_d(CONFIG_WIDTH);
     int h = config_get_d(CONFIG_HEIGHT);
     int jd;
-    char nam[MAXNAM+3];
+    char nam[MAXNAM + 3];
 
     if ((jd = gui_vstack(id)))
     {
         gui_space(jd);
 
         gui_image(jd, get_demo(i)->shot, w / 6, h / 6);
-       nam[MAXNAM-1] = '\0';
-       strncpy(nam, get_demo(i)->name, MAXNAM);
-       if (nam[MAXNAM-1] != '\0')
-       {
-           nam[MAXNAM-2] = '.';
-           nam[MAXNAM-1] = '.';
-           nam[MAXNAM+0] = '.';
-           nam[MAXNAM+1] = '\0';
-       }
+        nam[MAXNAM - 1] = '\0';
+        strncpy(nam, get_demo(i)->name, MAXNAM);
+        if (nam[MAXNAM - 1] != '\0')
+        {
+            nam[MAXNAM - 2] = '.';
+            nam[MAXNAM - 1] = '.';
+            nam[MAXNAM + 0] = '.';
+            nam[MAXNAM + 1] = '\0';
+        }
         gui_state(jd, nam, GUI_SML, i, 0);
 
         gui_active(jd, i, 0);
@@ -108,8 +108,9 @@ static int mode_id;
 static int state_id;
 static int player_id;
 
-static int gui_demo_status(int id, const struct demo * d)
-/* Create a layout for some demo info, if d is NULL, try to reserve enought space */
+static int gui_demo_status(int id, const struct demo *d)
+/* Create a layout for some demo info, if d is NULL, try to reserve enough
+ * space */
 {
     char noname[MAXNAM];
     const char *mode, *state;
@@ -118,100 +119,117 @@ static int gui_demo_status(int id, const struct demo * d)
 
     if (d == NULL)
     {
-       /* Build a long name */
-       memset(noname, 'M', MAXNAM-1);
-       noname[MAXNAM-1] = '\0';
-
-       /* Get a long mode */
-       mode = mode_to_str(0);
-       j = strlen(mode);
-       for(i=1; i<=MODE_SINGLE; i++)
-       {
-           k = strlen(mode_to_str(i));
-           if (k > j)
-           {
-               j = k;
-               mode = mode_to_str(i);
-           }
-       }
-
-       /* Get a long state */
-       state = state_to_str(0);
-       j = strlen(state);
-       for(i=1; i<=GAME_FALL; i++)
-       {
-           k = strlen(state_to_str(i));
-           if (k > j)
-           {
-               j = k;
-               state = state_to_str(i);
-           }
-       }
+        /* Build a long name */
+        memset(noname, 'M', MAXNAM - 1);
+        noname[MAXNAM - 1] = '\0';
+
+        /* Get a long mode */
+        mode = mode_to_str(0);
+        j = strlen(mode);
+        for (i = 1; i <= MODE_SINGLE; i++)
+        {
+            k = strlen(mode_to_str(i));
+            if (k > j)
+            {
+                j = k;
+                mode = mode_to_str(i);
+            }
+        }
+
+        /* Get a long state */
+        state = state_to_str(0);
+        j = strlen(state);
+        for (i = 1; i <= GAME_FALL; i++)
+        {
+            k = strlen(state_to_str(i));
+            if (k > j)
+            {
+                j = k;
+                state = state_to_str(i);
+            }
+        }
     }
     else
     {
-       mode  = mode_to_str(d->mode);
-       state = state_to_str(d->state);
+        mode = mode_to_str(d->mode);
+        state = state_to_str(d->state);
     }
-    
+
     if ((jd = gui_hstack(id)))
     {
-       if((kd = gui_vstack(jd)))
-       {
-           if ((ld = gui_harray(kd)))
-           {
-               if ((md = gui_vstack(ld)))
-               {
-                   player_id = gui_label(md, (d?d->player:noname), GUI_SML, GUI_RGT, 0, 0);
-                   coin_id = gui_count(md, (d?d->coins:100),       GUI_SML, GUI_RGT);
-                   state_id = gui_label(md, state,                 GUI_SML, GUI_RGT, gui_red, gui_red);
-               }
-               if ((md = gui_vstack(ld)))
-               {
-                   gui_label(md, _("Player"),                      GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
-                   gui_label(md, _("Coins"),                       GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
-                   gui_label(md, _("State"),                       GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
-               }
-               if ((md = gui_vstack(ld)))
-               {
-                   name_id = gui_label(md, (d?d->name:noname),     GUI_SML, GUI_RGT, 0, 0);
-                   time_id = gui_clock(md, (d?d->timer:35000),     GUI_SML, GUI_RGT);
-                   mode_id = gui_label(md, mode,                   GUI_SML, GUI_RGT, 0, 0);
-               }
-           }
-           level_id = gui_label(kd, (d?d->file:"M"),             GUI_SML, GUI_RGT, gui_wht, gui_wht);
-           date_id = gui_label(kd, (d?date_to_str(d->date):"M"), GUI_SML, GUI_RGT, 0, 0);
-       }
-       if((kd = gui_vstack(jd)))
-       {
-           gui_label(kd, _("Replay"), GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
-           gui_label(kd, _("Time"),   GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
-           gui_label(kd, _("Mode"),   GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
-           gui_label(kd, _("Level"),  GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
-           gui_label(kd, _("Date"),   GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
-       }
-       if(d && d->state == GAME_GOAL)
-           gui_set_color(state_id, gui_grn, gui_grn);
+        if ((kd = gui_vstack(jd)))
+        {
+            if ((ld = gui_harray(kd)))
+            {
+                if ((md = gui_vstack(ld)))
+                {
+                    player_id =
+                        gui_label(md, (d ? d->player : noname), GUI_SML,
+                                  GUI_RGT, 0, 0);
+                    coin_id =
+                        gui_count(md, (d ? d->coins : 100), GUI_SML, GUI_RGT);
+                    state_id =
+                        gui_label(md, state, GUI_SML, GUI_RGT, gui_red,
+                                  gui_red);
+                }
+                if ((md = gui_vstack(ld)))
+                {
+                    gui_label(md, _("Player"), GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht,
+                              gui_wht);
+                    gui_label(md, _("Coins"), GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht,
+                              gui_wht);
+                    gui_label(md, _("State"), GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht,
+                              gui_wht);
+                }
+                if ((md = gui_vstack(ld)))
+                {
+                    name_id =
+                        gui_label(md, (d ? d->name : noname), GUI_SML, GUI_RGT,
+                                  0, 0);
+                    time_id =
+                        gui_clock(md, (d ? d->timer : 35000), GUI_SML, GUI_RGT);
+                    mode_id = gui_label(md, mode, GUI_SML, GUI_RGT, 0, 0);
+                }
+            }
+            level_id =
+                gui_label(kd, (d ? d->file : "M"), GUI_SML, GUI_RGT, gui_wht,
+                          gui_wht);
+            date_id =
+                gui_label(kd, (d ? date_to_str(d->date) : "M"), GUI_SML,
+                          GUI_RGT, 0, 0);
+        }
+        if ((kd = gui_vstack(jd)))
+        {
+            gui_label(kd, _("Replay"), GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
+            gui_label(kd, _("Time"), GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
+            gui_label(kd, _("Mode"), GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
+            gui_label(kd, _("Level"), GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
+            gui_label(kd, _("Date"), GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
+        }
+        if (d && (d->state == GAME_GOAL || d->state == GAME_SPEC))
+            gui_set_color(state_id, gui_grn, gui_grn);
     }
     return jd;
 }
 
 static void gui_demo_update_status(int i)
 {
-    const struct demo * d = get_demo(i);
+    const struct demo *d = get_demo(i);
 
     gui_set_label(name_id,   d->name);
     gui_set_label(date_id,   date_to_str(d->date));
-    gui_set_label(level_id,   d->file);
+    gui_set_label(level_id,  d->file);
     gui_set_label(player_id, d->player);
     gui_set_label(mode_id,   mode_to_str(d->mode));
-    if (d->state == GAME_GOAL)
-       gui_set_color(state_id, gui_grn, gui_grn);
+
+    if (d->state == GAME_GOAL || d->state == GAME_SPEC)
+        gui_set_color(state_id, gui_grn, gui_grn);
     else
-       gui_set_color(state_id, gui_red, gui_red);
-    gui_set_label(state_id,  state_to_str(d->state));
-    gui_set_count(coin_id,   d->coins);
-    gui_set_clock(time_id,   d->timer);
+        gui_set_color(state_id, gui_red, gui_red);
+
+    gui_set_label(state_id, state_to_str(d->state));
+    gui_set_count(coin_id, d->coins);
+    gui_set_clock(time_id, d->timer);
 }
 
 static int demo_enter(void)
@@ -235,12 +253,12 @@ static int demo_enter(void)
     }
     else
     {
-       if ((jd = gui_hstack(id)))
+        if ((jd = gui_hstack(id)))
         {
 
             ld = gui_label(jd, _("Select Replay"), GUI_SML, GUI_ALL, 0,0);
             gui_filler(jd);
-           gui_back_prev_next(jd, first > 0, first + DEMO_STEP < total);
+            gui_back_prev_next(jd, first > 0, first + DEMO_STEP < total);
         }
         if ((jd = gui_varray(id)))
             for (i = first; i < first + DEMO_STEP ; i += DEMO_LINE)
@@ -252,9 +270,9 @@ static int demo_enter(void)
                         else
                             gui_space(kd);
                 }
-       gui_filler(id);
-       gui_demo_status(id, NULL);
-       gui_layout(id, 0, 0);
+        gui_filler(id);
+        gui_demo_status(id, NULL);
+        gui_layout(id, 0, 0);
         gui_demo_update_status(0);
     }
 
@@ -267,16 +285,16 @@ static void demo_point(int id, int x, int y, int dx, int dy)
 {
     int jd = shared_point_basic(id, x, y);
     int i  = gui_token(jd);
-    if (jd && i>=0)
-       gui_demo_update_status(i);
+    if (jd && i >= 0)
+        gui_demo_update_status(i);
 }
 
 static void demo_stick(int id, int a, int v)
 {
     int jd = shared_stick_basic(id, a, v);
     int i  = gui_token(jd);
-    if (jd && i>=0)
-       gui_demo_update_status(i);
+    if (jd && i >= 0)
+        gui_demo_update_status(i);
 }
 
 static int demo_buttn(int b, int d)
@@ -294,6 +312,7 @@ static int demo_buttn(int b, int d)
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
 static int simple_play;
+
 int goto_demo_play(int simple)
 {
     simple_play = simple;
@@ -348,7 +367,7 @@ static void demo_play_timer(int id, float dt)
         {
             replay_time += t;
         }
-        else 
+        else
         {
             goto_state(&st_demo_end);
             break;
@@ -378,17 +397,17 @@ static int demo_end_action(int i)
 
     switch (i)
     {
-    case DEMO_DEL: 
-       return goto_state(&st_demo_del);
+    case DEMO_DEL:
+        return goto_state(&st_demo_del);
     case DEMO_KEEP:
         demo_replay_stop(0);
         return goto_state(&st_demo);
     case DEMO_QUIT:
-       demo_replay_stop(0);
-       return 0;
+        demo_replay_stop(0);
+        return 0;
     case DEMO_REPLAY:
-       demo_replay_stop(0);
-       level_replay(curr_demo_replay()->filename);
+        demo_replay_stop(0);
+        level_replay(curr_demo_replay()->filename);
         return goto_state(&st_demo_play);
     }
     return 1;
@@ -404,24 +423,24 @@ static int demo_end_enter(void)
 
         if ((jd = gui_harray(id)))
         {
-           gui_start(jd, _("Replay Again"), GUI_SML, DEMO_REPLAY, 0);
-           if (simple_play)
+            gui_start(jd, _("Replay Again"), GUI_SML, DEMO_REPLAY, 0);
+            if (simple_play)
                 gui_start(jd, _("OK"),       GUI_SML, DEMO_QUIT,   1);
-           else
-           {
+            else
+            {
                 gui_start(jd, _("Keep"),     GUI_SML, DEMO_KEEP,   1);
                 gui_state(jd, _("Delete"),   GUI_SML, DEMO_DEL,    0);
-           }
+            }
         }
 
-       gui_filler(id);
+        gui_filler(id);
 
         if ((jd = gui_hstack(id)))
-       {
-           gui_filler(jd);
-           gui_demo_status(jd, curr_demo_replay());
-           gui_filler(jd);
-       }
+        {
+            gui_filler(jd);
+            gui_demo_status(jd, curr_demo_replay());
+            gui_filler(jd);
+        }
 
         gui_pulse(kd, 1.2f);
         gui_layout(id, 0, 0);
@@ -438,8 +457,8 @@ static void demo_end_timer(int id, float dt)
     int state = curr_demo_replay()->state;
 
     if (time_state() < 2.f && state != GAME_NONE)
-       game_step((state == GAME_GOAL || state == GAME_SPEC) ? gg : gf, dt, NULL);
-               
+        game_step((state == GAME_GOAL || state == GAME_SPEC) ? gg : gf, dt, NULL);
+
     gui_timer(id, dt);
     audio_timer(dt);
 }