Change magic number of replays. (See
[neverball] / ball / set.c
index 603832c..9e0cb6f 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*   
+/*
  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
  *
  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
 
 #include <stdio.h>
 #include <string.h>
+#include <assert.h>
+#include <errno.h>
 
 #include "glext.h"
 #include "config.h"
 #include "image.h"
-#include "level.h"
 #include "set.h"
+#include "game.h"
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
-struct set
+static int count;                    /* number of sets */
+
+static struct set set_v[MAXSET];     /* array of sets */
+
+static struct set *current_set;      /* currently selected set */
+
+static struct level level_v[MAXLVL]; /* levels of the current set  */
+
+/*---------------------------------------------------------------------------*/
+
+static void put_score(FILE *fp, const struct score *s)
 {
-    char init_levels[MAXSTR];
-    char init_scores[MAXSTR];
-    char user_scores[MAXSTR];
+    int j;
+    for (j = 0; j < NSCORE; j++)
+       fprintf(fp, "%d %d %s\n", s->timer[j], s->coins[j], s->player[j]);
+}
 
-    char shot[MAXSTR];
-    char name[MAXSTR];
-    char desc[MAXSTR];
-};
+static void set_store_hs(void)
+/* Store the score of the set */
+{
+    const struct set *s = current_set;
+    FILE *fout;
+    int i;
+    const struct level *l;
+    char states[MAXLVL + 1];
+
+    if ((fout = fopen(config_user(s->user_scores), "w")))
+    {
+        for (i = 0; i < s->count; i++)
+        {
+            if (level_v[i].is_locked)
+                states[i] = 'L';
+            else if (level_v[i].is_completed)
+                states[i] = 'C';
+            else
+                states[i] = 'O';
+        }
+        states[s->count] = '\0';
+        fprintf(fout, "%s\n",states);
 
-static int set_state = 0;
+        put_score(fout, &s->time_score);
+        put_score(fout, &s->coin_score);
 
-static int set;
-static int count;
+        for (i = 0; i < s->count; i++)
+        {
+            l = &level_v[i];
+            put_score(fout, &l->time_score);
+            put_score(fout, &l->goal_score);
+            put_score(fout, &l->coin_score);
+        }
+
+        fclose(fout);
+    }
+}
+
+static int get_score(FILE *fp, struct score *s)
+{
+    int j;
+    int res = 1;
+    for (j = 0; j < NSCORE && res; j++)
+    {
+       res = (fscanf(fp, "%d %d %s\n",
+                     &s->timer[j], &s->coins[j], s->player[j])) == 3;
+    }
+    return res;
+}
+
+static void set_load_hs(void)
+/* Get the score of the set */
+{
+    struct set *s = current_set;
+    FILE *fin;
+    int i;
+    int res = 0;
+    struct level *l;
+    const char *fn = config_user(s->user_scores);
+    char states[MAXLVL + 1];
+
+    if ((fin = fopen(fn, "r")))
+    {
+        res = ((fscanf(fin, "%s\n", states) == 1) &&
+               (strlen(states) == s->count));
+        for (i = 0; i < s->count && res; i++)
+        {
+            if (states[i] == 'L')
+            {
+                level_v[i].is_locked = 1;
+                level_v[i].is_completed = 0;
+            }
+            else if (states[i] == 'C')
+            {
+                level_v[i].is_locked = 0;
+                level_v[i].is_completed = 1;
+            }
+            else if (states[i] == 'O')
+            {
+                level_v[i].is_locked = 0;
+                level_v[i].is_completed = 0;
+            }
+            else
+                res = 0;
+        }
+
+        res = res &&
+            get_score(fin, &s->time_score) &&
+            get_score(fin, &s->coin_score);
+
+        for (i = 0; i < s->count && res; i++)
+        {
+            l = &level_v[i];
+            res = get_score(fin, &l->time_score) &&
+                  get_score(fin, &l->goal_score) &&
+                  get_score(fin, &l->coin_score);
+        }
+
+        fclose(fin);
+    }
+
+    if (!res && errno != ENOENT)
+    {
+        fprintf(stderr, _("Error while loading user high-score file '%s': "),
+                fn);
+        if (errno)
+            perror(NULL);
+        else
+            fprintf(stderr, _("Incorrect format\n"));
+    }
+}
+
+static char *chomp(char *str)
+/* Remove trailing \n if any */
+{
+    char *p = str + strlen(str) - 1;
+    if (p >= str && *p == '\n') *p = 0;
+    return str;
+}
+
+static int set_load(struct set *s, const char *filename)
+{
+    FILE *fin;
+
+    char buf[MAXSTR];
+    int res;
+
+    fin = fopen(config_data(filename), "r");
+    if (!fin)
+    {
+        fprintf(stderr, _("Cannot load the set file '%s':"), filename);
+        perror(NULL);
+        return 0;
+    }
 
-static struct set set_v[MAXSET];
+    memset(s, 0, sizeof (struct set));
+
+    /* Set some sane values in case the scores hs is missing. */
+
+    score_init_hs(&s->time_score, 359999, 0);
+    score_init_hs(&s->coin_score, 359999, 0);
+
+    /* Load set metadata. */
+
+    strcpy(s->file, config_data(filename));
+
+    if ((res = fgets(buf, MAXSTR, fin) != NULL))
+        strcpy(s->name, chomp(buf));
+    if (res && (res = fgets(buf, MAXSTR, fin) != NULL))
+        strcpy(s->desc, chomp(buf));
+    if (res && (res = fgets(buf, MAXSTR, fin) != NULL))
+        strcpy(s->setname, chomp(buf));
+    if (res && (res = fgets(buf, MAXSTR, fin) != NULL))
+        strcpy(s->shot, chomp(buf));
+    if (res && (res = fgets(buf, MAXSTR, fin) != NULL))
+        sscanf(buf, "%d %d %d %d %d %d",
+                &s->time_score.timer[0],
+                &s->time_score.timer[1],
+                &s->time_score.timer[2],
+                &s->coin_score.coins[0],
+                &s->coin_score.coins[1],
+                &s->coin_score.coins[2]);
+
+    strcpy(s->user_scores, "neverballhs-");
+    strcat(s->user_scores, s->setname);
+
+    /* Count levels. */
+
+    s->count = 0;
+
+    while (s->count < MAXLVL && (fscanf(fin, "%s", buf) == 1))
+        s->count++;
+
+    fclose(fin);
+
+    /* Load the levels states (stored in the user highscore file) */
+
+    s->locked = s->count;
+    s->completed = 0;
+
+    if ((fin = fopen(config_user(s->user_scores), "r")))
+    {
+        char states[MAXLVL + 1];
+        int i;
+        if ((fscanf(fin, "%s\n", states) == 1) && (strlen(states) == s->count))
+        {
+            for (i = 0; i < s->count; i++)
+            {
+                if (states[i] == 'O')
+                    s->locked -= 1;
+                else if (states[i] == 'C')
+                {
+                    s->completed += 1;
+                    s->locked -= 1;
+                }
+            }
+        }
+        fclose(fin);
+    }
+    if (s->locked == s->count)
+        s->locked = s->count-1;
+
+    return 1;
+}
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
 void set_init()
 {
+    struct set *set;
     FILE *fin;
 
-    if (set_state)
-        set_free();
+    char filename[MAXSTR];
+    int res;
+
+    current_set = NULL;
 
     count = 0;
 
     if ((fin = fopen(config_data(SET_FILE), "r")))
     {
-        while (fscanf(fin, "%s %s %s %s\n",
-                      set_v[count].init_levels,
-                      set_v[count].init_scores,
-                      set_v[count].user_scores,
-                      set_v[count].shot) == 4 &&
-               fgets(set_v[count].name, MAXSTR, fin) &&
-               fgets(set_v[count].desc, MAXSTR, fin))
+        res = 1;
+        while (count < MAXSET && res)
         {
-            char *p = set_v[count].name + strlen(set_v[count].name) - 1;
-            char *q = set_v[count].desc + strlen(set_v[count].desc) - 1;
+            set = &(set_v[count]);
+            res = (fgets(filename, MAXSTR, fin) != NULL);
 
-            if (*p == '\n') *p = 0;
-            if (*q == '\n') *q = 0;
+            if (res)
+            {
+                chomp(filename);
 
-            count++;
+                res = set_load(set, filename);
+                if (res)
+                {
+                    set->number = count;
+                    count++;
+                }
+            }
         }
 
         fclose(fin);
-
-        set_state = 1;
     }
 }
 
+/*---------------------------------------------------------------------------*/
+
 int  set_exists(int i)
 {
     return (0 <= i && i < count);
 }
 
+const struct set *get_set(int i)
+{
+    return set_exists(i) ? &set_v[i] : NULL;
+}
+
+/*---------------------------------------------------------------------------*/
+
+int  set_unlocked(const struct set *s)
+/* Are all levels (even extra bonus) unlocked? */
+{
+    return s->locked == 0;
+}
+
+int  set_completed(const struct set *s)
+/* Are all levels (even extra bonus) completed? */
+{
+    return s->completed == s->count;
+}
+
+int  set_level_exists(const struct set *s, int i)
+/* Does the level i of the set exist? */
+{
+    return (i >= 0) && (i < s->count);
+}
+
+/*---------------------------------------------------------------------------*/
+
+static void set_load_levels(void)
+{
+    FILE *fin;
+    struct level *l;
+
+    char buf[MAXSTR];
+    char name[MAXSTR];
+
+    int i = 0, res;
+    int nb = 1, bnb = 1;
+
+    if ((fin = fopen(current_set->file, "r")))
+    {
+        res = 1;
+
+        /* Skip the five first lines */
+        for (i = 0; i < 5; i++)
+            fgets(buf, MAXSTR, fin);
+
+        for (i = 0; i < current_set->count && res; i++)
+        {
+            l = &level_v[i];
+
+            res = (fscanf(fin, "%s", name) == 1);
+            assert(res);
+
+            level_load(config_data(name), l);
+
+            /* Initialize set related info */
+            l->set        = current_set;
+            l->number     = i;
+            if (l->is_bonus)
+                sprintf(l->numbername, _("B%d"), bnb++);
+            else
+                sprintf(l->numbername, "%02d", nb++);
+            l->is_locked    = 1;
+            l->is_completed = 0;
+        }
+        level_v[0].is_locked = 0; /* unlock the first level */
+        fclose(fin);
+    }
+
+    assert(i == current_set->count);
+}
+
 void set_goto(int i)
 {
-    level_init(set_v[i].init_levels,
-               set_v[i].init_scores,
-               set_v[i].user_scores);
-    set = i;
+    current_set = &set_v[i];
+    set_load_levels();
+    set_load_hs();
 }
 
-int set_curr(void)
+const struct set *curr_set(void)
 {
-    return set;
+    return current_set;
 }
 
-void set_free(void)
+const struct level *get_level(int i)
 {
-    level_free();
-    set_state = 0;
+    return (i >= 0 && i < current_set->count) ? &level_v[i] : NULL;
 }
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
-const char *set_name(int i)
+static int score_time_comp(const struct score *S, int i, int j)
+{
+    if (S->timer[i] < S->timer[j])
+        return 1;
+
+    if (S->timer[i] == S->timer[j] && S->coins[i] > S->coins[j])
+        return 1;
+
+    return 0;
+}
+
+static int score_coin_comp(const struct score *S, int i, int j)
+{
+    if (S->coins[i] > S->coins[j])
+        return 1;
+
+    if (S->coins[i] == S->coins[j] && S->timer[i] < S->timer[j])
+        return 1;
+
+    return 0;
+}
+
+static void score_swap(struct score *S, int i, int j)
+{
+    char player[MAXNAM];
+    int  tmp;
+
+    strncpy(player,       S->player[i], MAXNAM);
+    strncpy(S->player[i], S->player[j], MAXNAM);
+    strncpy(S->player[j], player,       MAXNAM);
+
+    tmp         = S->timer[i];
+    S->timer[i] = S->timer[j];
+    S->timer[j] = tmp;
+
+    tmp         = S->coins[i];
+    S->coins[i] = S->coins[j];
+    S->coins[j] = tmp;
+}
+
+static int score_time_insert(struct score *s, const char *player, int timer,
+                             int coins)
+{
+    int i;
+
+    strncpy(s->player[3], player, MAXNAM);
+    s->timer[3] = timer;
+    s->coins[3] = coins;
+
+    for (i = 2; i >= 0 && score_time_comp(s, i + 1, i); i--)
+        score_swap(s, i + 1, i);
+
+    return i + 1;
+}
+
+static int score_coin_insert(struct score *s, const char *player, int timer,
+                             int coins)
+{
+    int i;
+
+    strncpy(s->player[3], player, MAXNAM);
+    s->timer[3] = timer;
+    s->coins[3] = coins;
+
+    for (i = 2; i >= 0 && score_coin_comp(s, i + 1, i); i--)
+        score_swap(s, i + 1, i);
+
+    return i + 1;
+}
+
+static int level_score_update(struct level_game *lg, const char *player)
+/* Update the level score rank according to coins and timer */
+{
+    int timer = lg->timer;
+    int coins = lg->coins;
+    struct level *l = &level_v[lg->level->number];
+
+    lg->time_rank = score_time_insert(&l->time_score, player, timer, coins);
+
+    if (lg->mode == MODE_CHALLENGE || lg->mode == MODE_NORMAL)
+        lg->goal_rank = score_time_insert(&l->goal_score, player, timer, coins);
+    else
+        lg->goal_rank = 3;
+
+    lg->coin_rank = score_coin_insert(&l->coin_score, player, timer, coins);
+
+    return (lg->time_rank < 3 || lg->goal_rank < 3 || lg->coin_rank < 3);
+}
+
+static int set_score_update(struct level_game *lg, const char *player)
+/* Update the set score rank according to score and times */
+{
+    int timer = lg->times;
+    int coins = lg->score;
+    struct set *s = current_set;
+
+    lg->score_rank = score_time_insert(&s->time_score, player, timer, coins);
+    lg->times_rank = score_time_insert(&s->coin_score, player, timer, coins);
+    return (lg->score_rank < 3 || lg->times_rank < 3);
+}
+
+
+void score_change_name(struct level_game *lg, const char *player)
+/* Update the player name for set and level high-score */
+{
+#define UPDATE(i, x) (strncpy((x).player[(i)], player, MAXNAM))
+    struct set *s = current_set;
+    struct level *l = &level_v[lg->level->number];
+    UPDATE(lg->time_rank, l->time_score);
+    UPDATE(lg->goal_rank, l->goal_score);
+    UPDATE(lg->coin_rank, l->coin_score);
+    UPDATE(lg->score_rank, s->coin_score);
+    UPDATE(lg->times_rank, s->time_score);
+    set_store_hs();
+}
+
+static struct level *next_level(int i)
 {
-    return set_exists(i) ? set_v[i].name : "";
+/* Return the ith level, or NULL */
+    return set_level_exists(current_set, i + 1) ? &level_v[i + 1] : NULL;
+}
+
+static struct level *next_normal_level(int i)
+/* Return the next normal level (starting for i)
+ * Return NULL if there is not a such level */
+{
+    for (i++; i < current_set->count; i++)
+        if (!level_v[i].is_bonus)
+            return &level_v[i];
+    return NULL;
+}
+
+void set_finish_level(struct level_game *lg, const char *player)
+/* Inform the set that a level is finished.
+ * Update next_level and score rank fields */
+{
+    struct set *s = current_set;
+    int ln = lg->level->number; /* curent level number */
+    struct level *cl = &level_v[ln];    /* current level */
+    struct level *nl = NULL;    /* next level */
+    int dirty = 0;              /* HS should be saved? */
+
+    assert(s == cl->set);
+
+    /* if no set, no next level */
+    if (s == NULL)
+    {
+        /* if no set, return */
+        lg->next_level = NULL;
+        return;
+    }
+
+    /* On level completed */
+    if (lg->state == GAME_GOAL)
+    {
+        /* Update level scores */
+        dirty = level_score_update(lg, player);
+
+        /* Complete the level */
+        if (lg->mode == MODE_CHALLENGE || lg->mode == MODE_NORMAL)
+        {
+            /* Complete the level */
+            if (!cl->is_completed)
+            {
+                cl->is_completed = 1;
+                s->completed += 1;
+                dirty = 1;
+            }
+        }
+    }
+
+    /* On goal reached */
+    if (lg->state == GAME_GOAL || lg->state == GAME_SPEC)
+    {
+        /* Identify the following level */
+        nl = next_level(ln + lg->state_value);
+        if (nl != NULL)
+        {
+            /* skip bonuses if unlocked in non challenge mode */
+            if (nl->is_bonus && nl->is_locked && lg->mode != MODE_CHALLENGE)
+                nl = next_normal_level(nl->number);
+        }
+        else if (lg->mode == MODE_CHALLENGE)
+            lg->win = 1;
+    }
+    else if (cl->is_bonus || lg->mode != MODE_CHALLENGE)
+    {
+        /* On fail, identify the next level (only in bonus for challenge) */
+        nl = next_normal_level(ln);
+        /* Next level may be unavailable */
+        if (!cl->is_bonus && nl != NULL && nl->is_locked)
+            nl = NULL;
+        /* Fail a bonus level but win the set! */
+        else if (nl == NULL && lg->mode == MODE_CHALLENGE)
+            lg->win = 1;
+    }
+
+    /* Win ! */
+    if (lg->win)
+    {
+        /* update set score */
+        set_score_update(lg, player);
+        /* unlock all levels */
+        set_cheat();
+        dirty = 1;
+    }
+
+    /* unlock the next level if needed */
+    if (nl != NULL && nl->is_locked)
+    {
+        if (lg->mode == MODE_CHALLENGE || lg->mode == MODE_NORMAL)
+        {
+            lg->unlock = 1;
+            nl->is_locked = 0;
+            s->locked -= 1;
+            dirty = 1;
+        }
+        else
+            nl = NULL;
+    }
+
+    /* got the next level */
+    lg->next_level = nl;
+
+    /* Update file */
+    if (dirty)
+        set_store_hs();
 }
 
-const char *set_desc(int i)
+/*---------------------------------------------------------------------------*/
+
+void level_snap(int i)
 {
-    return set_exists(i) ? set_v[i].desc : "";
+    char filename[MAXSTR];
+    char *ext;
+
+    /* Convert the level name to a PNG filename. */
+
+    memset(filename, 0, MAXSTR);
+
+    ext = strrchr(level_v[i].file, '.');
+    strncpy(filename, level_v[i].file,
+            ext ? ext - level_v[i].file : strlen(level_v[i].file));
+    strcat(filename, ".png");
+
+    /* Initialize the game for a snapshot. */
+
+    if (game_init(&level_v[i], 0, 0))
+    {
+        int shadow;
+
+        if ((shadow = config_get_d(CONFIG_SHADOW)))
+            config_set_d(CONFIG_SHADOW, 0);
+
+        /* Render the level and grab the screen. */
+
+        config_clear();
+        game_set_fly(1.f);
+        game_kill_fade();
+        game_draw(1, 0);
+        SDL_GL_SwapBuffers();
+
+        image_snap(filename, config_get_d(CONFIG_WIDTH),
+                   config_get_d(CONFIG_HEIGHT));
+
+        if (shadow)
+            config_set_d(CONFIG_SHADOW, 1);
+    }
 }
 
-const char *set_shot(int i)
+void set_cheat(void)
+/* Open each level of the current set */
 {
-    return set_exists(i) ? set_v[i].shot :  set_v[0].shot;
+    int i;
+    current_set->locked = 0;
+    for (i = 0; i < current_set->count; i++)
+        level_v[i].is_locked = 0;
 }
 
+
 /*---------------------------------------------------------------------------*/