Proper ball shadow removal in poser mode. Patch from Elviz.
[neverball] / ball / set.c
index 8746f74..866e797 100644 (file)
@@ -20,6 +20,7 @@
 #include "glext.h"
 #include "config.h"
 #include "image.h"
+#include "text.h"
 #include "set.h"
 #include "game.h"
 
@@ -152,8 +153,8 @@ static void set_load_hs(void)
     if (!res && errno != ENOENT)
     {
         fprintf(stderr,
-                _("Error while loading user high-score file '%s': %s\n"),
-                fn, errno ? strerror(errno) : _("Incorrect format"));
+                L_("Error while loading user high-score file '%s': %s\n"),
+                fn, errno ? strerror(errno) : L_("Incorrect format"));
     }
 }
 
@@ -177,7 +178,7 @@ static int set_load(struct set *s, const char *filename)
 
     if (!fin)
     {
-        fprintf(stderr, _("Cannot load the set file '%s': %s\n"),
+        fprintf(stderr, L_("Cannot load the set file '%s': %s\n"),
                 filename, strerror(errno));
         return 0;
     }
@@ -363,6 +364,8 @@ static void set_load_levels(void)
 
 void set_goto(int i)
 {
+    set = i;
+
     set_load_levels();
     set_load_hs();
 }
@@ -379,8 +382,8 @@ const struct level *get_level(int i)
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
+/* Update the level score rank according to coins and timer. */
 static int level_score_update(struct level_game *lg, const char *player)
-/* Update the level score rank according to coins and timer */
 {
     int timer = lg->timer;
     int coins = lg->coins;
@@ -401,8 +404,8 @@ static int level_score_update(struct level_game *lg, const char *player)
     return (lg->time_rank < 3 || lg->goal_rank < 3 || lg->coin_rank < 3);
 }
 
+/* Update the set score rank according to score and times. */
 static int set_score_update(struct level_game *lg, const char *player)
-/* Update the set score rank according to score and times */
 {
     int timer = lg->times;
     int coins = lg->score;
@@ -410,21 +413,23 @@ static int set_score_update(struct level_game *lg, const char *player)
 
     lg->score_rank = score_time_insert(&s->time_score, player, timer, coins);
     lg->times_rank = score_time_insert(&s->coin_score, player, timer, coins);
+
     return (lg->score_rank < 3 || lg->times_rank < 3);
 }
 
-
+/* Update the player name for set and level high-score. */
 void score_change_name(struct level_game *lg, const char *player)
-/* Update the player name for set and level high-score */
 {
-#define UPDATE(i, x) (strncpy((x).player[(i)], player, MAXNAM))
-    struct set *s = &set_v[set];
+    struct set   *s = &set_v[set];
     struct level *l = &level_v[lg->level->number];
-    UPDATE(lg->time_rank, l->score.best_times);
-    UPDATE(lg->goal_rank, l->score.unlock_goal);
-    UPDATE(lg->coin_rank, l->score.most_coins);
-    UPDATE(lg->score_rank, s->coin_score);
-    UPDATE(lg->times_rank, s->time_score);
+
+    strncpy(l->score.best_times.player [lg->time_rank], player, MAXNAM);
+    strncpy(l->score.unlock_goal.player[lg->goal_rank], player, MAXNAM);
+    strncpy(l->score.most_coins.player [lg->coin_rank], player, MAXNAM);
+
+    strncpy(s->coin_score.player[lg->score_rank], player, MAXNAM);
+    strncpy(s->time_score.player[lg->times_rank], player, MAXNAM);
+
     set_store_hs();
 }
 
@@ -434,24 +439,23 @@ static struct level *next_level(int i)
 }
 
 static struct level *next_normal_level(int i)
-/* Return the next normal level (starting for i)
- * Return NULL if there is not a such level */
 {
     for (i++; i < set_v[set].count; i++)
         if (!level_v[i].is_bonus)
             return &level_v[i];
+
     return NULL;
 }
 
+/*---------------------------------------------------------------------------*/
+
 void set_finish_level(struct level_game *lg, const char *player)
-/* Inform the set that a level is finished.
- * Update next_level and score rank fields */
 {
     struct set *s = &set_v[set];
-    int ln = lg->level->number; /* current level number */
-    struct level *cl = &level_v[ln];    /* current level */
-    struct level *nl = NULL;    /* next level */
-    int dirty = 0;              /* HS should be saved? */
+    int ln = lg->level->number;      /* Current level number       */
+    struct level *cl = &level_v[ln]; /* Current level              */
+    struct level *nl = NULL;         /* Next level                 */
+    int dirty = 0;                   /* Should the score be saved? */
 
     assert(s == cl->set);
 
@@ -464,7 +468,7 @@ void set_finish_level(struct level_game *lg, const char *player)
     }
 
     /* On level completed */
-    if (lg->state == GAME_GOAL)
+    if (lg->status == GAME_GOAL)
     {
         /* Update level scores */
         dirty = level_score_update(lg, player);
@@ -483,10 +487,10 @@ void set_finish_level(struct level_game *lg, const char *player)
     }
 
     /* On goal reached */
-    if (lg->state == GAME_GOAL || lg->state == GAME_SPEC)
+    if (lg->status == GAME_GOAL)
     {
         /* Identify the following level */
-        nl = next_level(ln + lg->state_value);
+        nl = next_level(ln);
         if (nl != NULL)
         {
             /* skip bonuses if unlocked in non challenge mode */
@@ -560,11 +564,6 @@ void level_snap(int i)
 
     if (game_init(&level_v[i], 0, 0))
     {
-        int shadow;
-
-        if ((shadow = config_get_d(CONFIG_SHADOW)))
-            config_set_d(CONFIG_SHADOW, 0);
-
         /* Render the level and grab the screen. */
 
         config_clear();
@@ -574,9 +573,6 @@ void level_snap(int i)
         SDL_GL_SwapBuffers();
 
         image_snap(filename);
-
-        if (shadow)
-            config_set_d(CONFIG_SHADOW, 1);
     }
 }