Reuse a variable in date_to_str(). It also appears to make a bit more
[neverball] / ball / set.c
index f1b6b8c..2825df3 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*   
+/*
  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
  *
  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
@@ -50,7 +50,7 @@ static void set_store_hs(void)
     int i;
     const struct level *l;
     char states[MAXLVL + 1];
-    
+
     if ((fout = fopen(config_user(s->user_scores), "w")))
     {
         for (i = 0; i < s->count; i++)
@@ -64,16 +64,16 @@ static void set_store_hs(void)
         }
         states[s->count] = '\0';
         fprintf(fout, "%s\n",states);
-        
+
         put_score(fout, &s->time_score);
         put_score(fout, &s->coin_score);
 
         for (i = 0; i < s->count; i++)
         {
             l = &level_v[i];
-            put_score(fout, &l->time_score);
-            put_score(fout, &l->goal_score);
-            put_score(fout, &l->coin_score);
+            put_score(fout, &l->score.best_times);
+            put_score(fout, &l->score.unlock_goal);
+            put_score(fout, &l->score.most_coins);
         }
 
         fclose(fout);
@@ -105,92 +105,91 @@ static void set_load_hs(void)
 
     if ((fin = fopen(fn, "r")))
     {
-        res = ((fscanf(fin, "%s\n", states) == 1) && 
+        res = ((fscanf(fin, "%s\n", states) == 1) &&
                (strlen(states) == s->count));
         for (i = 0; i < s->count && res; i++)
         {
-            if (states[i] == 'L')
+            switch (states[i])
             {
+            case 'L':
                 level_v[i].is_locked = 1;
                 level_v[i].is_completed = 0;
-            }
-            else if (states[i] == 'C')
-            {
+                break;
+
+            case 'C':
                 level_v[i].is_locked = 0;
                 level_v[i].is_completed = 1;
-            } 
-            else if (states[i] == 'O')
-            {
+                break;
+
+            case 'O':
                 level_v[i].is_locked = 0;
                 level_v[i].is_completed = 0;
-            }
-            else
+                break;
+
+            default:
                 res = 0;
+            }
         }
-        
+
         res = res &&
             get_score(fin, &s->time_score) &&
             get_score(fin, &s->coin_score);
-        
+
         for (i = 0; i < s->count && res; i++)
         {
             l = &level_v[i];
-            res = get_score(fin, &l->time_score) &&
-                  get_score(fin, &l->goal_score) &&
-                  get_score(fin, &l->coin_score);
+            res = get_score(fin, &l->score.best_times) &&
+                  get_score(fin, &l->score.unlock_goal) &&
+                  get_score(fin, &l->score.most_coins);
         }
 
         fclose(fin);
     }
-    
+
     if (!res && errno != ENOENT)
     {
-        fprintf(stderr, _("Error while loading user high-score file '%s': "),
-                fn);
-        if (errno)
-            perror(NULL);
-        else
-            fprintf(stderr, _("Incorrect format\n"));
+        fprintf(stderr,
+                _("Error while loading user high-score file '%s': %s\n"),
+                fn, errno ? strerror(errno) : _("Incorrect format"));
     }
 }
 
-static char *chomp(char *str)
 /* Remove trailing \n if any */
+
+static char *chomp(char *str)
 {
     char *p = str + strlen(str) - 1;
-    if (p >= str && *p == '\n') *p = 0;
+    if (p >= str && *p == '\n')
+        *p = 0;
     return str;
 }
 
 static int set_load(struct set *s, const char *filename)
-/* Count levels */
 {
     FILE *fin;
     char buf[MAXSTR];
-    int res = 0;
-    
-    /* Open the datafile */
+    int res;
+
+    fin = fopen(config_data(filename), "r");
 
-    fin = fopen(filename, "r");
-    if (fin == NULL)
+    if (!fin)
     {
-        fprintf(stderr, _("Cannot load the set file '%s':"), filename);
-        perror(NULL);
+        fprintf(stderr, _("Cannot load the set file '%s': %s\n"),
+                filename, strerror(errno));
         return 0;
     }
 
-    /* Raz the set structure */
-
-    memset(s, 0, sizeof(struct set));
+    memset(s, 0, sizeof (struct set));
 
     /* Set some sane values in case the scores hs is missing. */
-    
+
     score_init_hs(&s->time_score, 359999, 0);
     score_init_hs(&s->coin_score, 359999, 0);
-    
-    /* Load set metadata */
-    
+
+    /* Load set metadata. */
+
     strcpy(s->file, filename);
+
     if ((res = fgets(buf, MAXSTR, fin) != NULL))
         strcpy(s->name, chomp(buf));
     if (res && (res = fgets(buf, MAXSTR, fin) != NULL))
@@ -200,30 +199,31 @@ static int set_load(struct set *s, const char *filename)
     if (res && (res = fgets(buf, MAXSTR, fin) != NULL))
         strcpy(s->shot, chomp(buf));
     if (res && (res = fgets(buf, MAXSTR, fin) != NULL))
-        sscanf(buf, "%d %d %d %d %d %d", 
+        sscanf(buf, "%d %d %d %d %d %d",
                 &s->time_score.timer[0],
                 &s->time_score.timer[1],
                 &s->time_score.timer[2],
                 &s->coin_score.coins[0],
                 &s->coin_score.coins[1],
                 &s->coin_score.coins[2]);
+
     strcpy(s->user_scores, "neverballhs-");
     strcat(s->user_scores, s->setname);
 
-    /* Count levels levels. */
-    
+    /* Count levels. */
+
     s->count = 0;
 
     while (s->count < MAXLVL && (fscanf(fin, "%s", buf) == 1))
         s->count++;
-    
-    /* Close the file, since it's no more needed */
-    
+
     fclose(fin);
 
     /* Load the levels states (stored in the user highscore file) */
+
     s->locked = s->count;
     s->completed = 0;
+
     if ((fin = fopen(config_user(s->user_scores), "r")))
     {
         char states[MAXLVL + 1];
@@ -256,35 +256,23 @@ void set_init()
     FILE *fin;
     struct set *set;
     char filename[MAXSTR];
-    int res;
 
     current_set = NULL;
-    
     count = 0;
 
     if ((fin = fopen(config_data(SET_FILE), "r")))
     {
-        res = 1;
-        while (count < MAXSET && res)
+        while (count < MAXSET && fgets(filename, MAXSTR, fin))
         {
+            chomp(filename);
             set = &(set_v[count]);
 
-            /* clean the set data */
-            
-            res = (fgets(filename, MAXSTR, fin) != NULL);
-            if (res)
+            if (set_load(set, filename))
             {
-                chomp(filename);
-
-                res = set_load(set, config_data(filename));
-                if (res)
-                {
-                    set->number = count;
-                    count++;
-                }
+                set->number = count;
+                count++;
             }
         }
-
         fclose(fin);
     }
 }
@@ -324,51 +312,52 @@ int  set_level_exists(const struct set *s, int i)
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
 static void set_load_levels(void)
-/* Load more the levels of the current set */
 {
     FILE *fin;
+    struct level *l;
+
     char buf[MAXSTR];
     char name[MAXSTR];
-    struct level *l;
 
     int i = 0, res;
     int nb = 1, bnb = 1;
-    
-    fin = fopen(current_set->file, "r");
-    assert(fin != NULL);
-    
-    res = 1;
-
-    /* Skip the five first lines */
-    for(i = 0; i < 5; i++)
-        fgets(buf, MAXSTR, fin);
 
-    for(i = 0; i < current_set->count && res; i++)
+    if ((fin = fopen(config_data(current_set->file), "r")))
     {
-        l = &level_v[i];
-        res = (fscanf(fin, "%s", name) == 1);
-        assert(res);
+        res = 1;
 
-        level_load(config_data(name), l);
+        /* Skip the five first lines */
+        for (i = 0; i < 5; i++)
+            fgets(buf, MAXSTR, fin);
 
-        /* Initialize set related info */
-        l->set        = current_set;
-        l->number     = i;
-        if (l->is_bonus)
-            sprintf(l->numbername, _("B%d"), bnb++);
-        else
-            sprintf(l->numbername, "%02d", nb++);
-        l->is_locked    = 1;
-        l->is_completed = 0;
+        for (i = 0; i < current_set->count && res; i++)
+        {
+            l = &level_v[i];
+
+            res = (fscanf(fin, "%s", name) == 1);
+            assert(res);
+
+            level_load(name, l);
+
+            /* Initialize set related info */
+            l->set        = current_set;
+            l->number     = i;
+            if (l->is_bonus)
+                sprintf(l->repr, _("B%d"), bnb++);
+            else
+                sprintf(l->repr, "%02d", nb++);
+            l->is_locked    = 1;
+            l->is_completed = 0;
+        }
+        level_v[0].is_locked = 0; /* unlock the first level */
+        fclose(fin);
     }
-    level_v[0].is_locked = 0; /* unlock the first level */
-    fclose(fin);
+
     assert(i == current_set->count);
 }
 
 void set_goto(int i)
 {
-    assert(set_exists(i));
     current_set = &set_v[i];
     set_load_levels();
     set_load_hs();
@@ -463,14 +452,17 @@ static int level_score_update(struct level_game *lg, const char *player)
     int coins = lg->coins;
     struct level *l = &level_v[lg->level->number];
 
-    lg->time_rank = score_time_insert(&l->time_score, player, timer, coins);
-        
+    lg->time_rank = score_time_insert(&l->score.best_times,
+                                      player, timer, coins);
+
     if (lg->mode == MODE_CHALLENGE || lg->mode == MODE_NORMAL)
-        lg->goal_rank = score_time_insert(&l->goal_score, player, timer, coins);
+        lg->goal_rank = score_time_insert(&l->score.unlock_goal,
+                                          player, timer, coins);
     else
         lg->goal_rank = 3;
 
-    lg->coin_rank = score_coin_insert(&l->coin_score, player, timer, coins);
+    lg->coin_rank = score_coin_insert(&l->score.most_coins,
+                                      player, timer, coins);
 
     return (lg->time_rank < 3 || lg->goal_rank < 3 || lg->coin_rank < 3);
 }
@@ -494,9 +486,9 @@ void score_change_name(struct level_game *lg, const char *player)
 #define UPDATE(i, x) (strncpy((x).player[(i)], player, MAXNAM))
     struct set *s = current_set;
     struct level *l = &level_v[lg->level->number];
-    UPDATE(lg->time_rank, l->time_score);
-    UPDATE(lg->goal_rank, l->goal_score);
-    UPDATE(lg->coin_rank, l->coin_score);
+    UPDATE(lg->time_rank, l->score.best_times);
+    UPDATE(lg->goal_rank, l->score.unlock_goal);
+    UPDATE(lg->coin_rank, l->score.most_coins);
     UPDATE(lg->score_rank, s->coin_score);
     UPDATE(lg->times_rank, s->time_score);
     set_store_hs();
@@ -509,7 +501,7 @@ static struct level *next_level(int i)
 }
 
 static struct level *next_normal_level(int i)
-/* Return the next normal level (starting for i) 
+/* Return the next normal level (starting for i)
  * Return NULL if there is not a such level */
 {
     for (i++; i < current_set->count; i++)
@@ -519,7 +511,7 @@ static struct level *next_normal_level(int i)
 }
 
 void set_finish_level(struct level_game *lg, const char *player)
-/* Inform the set that a level is finished. 
+/* Inform the set that a level is finished.
  * Update next_level and score rank fields */
 {
     struct set *s = current_set;
@@ -620,17 +612,26 @@ void set_finish_level(struct level_game *lg, const char *player)
 void level_snap(int i)
 {
     char filename[MAXSTR];
+    char *ext;
 
     /* Convert the level name to a PNG filename. */
 
     memset(filename, 0, MAXSTR);
-    strcpy(filename, strstr(level_v[i].file, "map-"));
-    strcpy(strstr(filename, "."), ".png");
+
+    ext = strrchr(level_v[i].file, '.');
+    strncpy(filename, level_v[i].file,
+            ext ? ext - level_v[i].file : strlen(level_v[i].file));
+    strcat(filename, ".png");
 
     /* Initialize the game for a snapshot. */
 
     if (game_init(&level_v[i], 0, 0))
     {
+        int shadow;
+
+        if ((shadow = config_get_d(CONFIG_SHADOW)))
+            config_set_d(CONFIG_SHADOW, 0);
+
         /* Render the level and grab the screen. */
 
         config_clear();
@@ -639,8 +640,10 @@ void level_snap(int i)
         game_draw(1, 0);
         SDL_GL_SwapBuffers();
 
-        image_snap(filename, config_get_d(CONFIG_WIDTH),
-                   config_get_d(CONFIG_HEIGHT));
+        image_snap(filename);
+
+        if (shadow)
+            config_set_d(CONFIG_SHADOW, 1);
     }
 }