Remove the drawball variable and the burst of stars that appears at
[neverball] / ball / set.c
index 4bea92c..2825df3 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*   
+/*
  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
  *
  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
@@ -49,34 +49,34 @@ static void set_store_hs(void)
     FILE *fout;
     int i;
     const struct level *l;
-    char states[MAXLVL+1];
-    
+    char states[MAXLVL + 1];
+
     if ((fout = fopen(config_user(s->user_scores), "w")))
     {
-       for (i = 0 ; i < s->count ; i++)
-       {
-           if (level_v[i].is_locked)
-               states[i] = 'L';
-           else if (level_v[i].is_completed)
-               states[i] = 'C';
-           else
-               states[i] = 'O';
-       }
-       states[s->count] = '\0';
-       fprintf(fout, "%s\n",states);
-       
-       put_score(fout, &s->time_score);
-       put_score(fout, &s->coin_score);
-
-       for (i = 0 ; i < s->count ; i++)
-       {
-           l = &level_v[i];
-           put_score(fout, &l->time_score);
-           put_score(fout, &l->goal_score);
-           put_score(fout, &l->coin_score);
-       }
-
-       fclose(fout);
+        for (i = 0; i < s->count; i++)
+        {
+            if (level_v[i].is_locked)
+                states[i] = 'L';
+            else if (level_v[i].is_completed)
+                states[i] = 'C';
+            else
+                states[i] = 'O';
+        }
+        states[s->count] = '\0';
+        fprintf(fout, "%s\n",states);
+
+        put_score(fout, &s->time_score);
+        put_score(fout, &s->coin_score);
+
+        for (i = 0; i < s->count; i++)
+        {
+            l = &level_v[i];
+            put_score(fout, &l->score.best_times);
+            put_score(fout, &l->score.unlock_goal);
+            put_score(fout, &l->score.most_coins);
+        }
+
+        fclose(fout);
     }
 }
 
@@ -87,7 +87,7 @@ static int get_score(FILE *fp, struct score *s)
     for (j = 0; j < NSCORE && res; j++)
     {
        res = (fscanf(fp, "%d %d %s\n",
-              &s->timer[j], &s->coins[j], s->player[j])) == 3;
+                     &s->timer[j], &s->coins[j], s->player[j])) == 3;
     }
     return res;
 }
@@ -101,149 +101,150 @@ static void set_load_hs(void)
     int res = 0;
     struct level *l;
     const char *fn = config_user(s->user_scores);
-    char states[MAXLVL+1];
+    char states[MAXLVL + 1];
 
     if ((fin = fopen(fn, "r")))
     {
-        res = ((fscanf(fin, "%s\n", states) == 1) && 
-               (strlen(states) == s->count));
-       for (i = 0 ; i < s->count && res ; i++)
-       {
-           if (states[i] == 'L')
-           {
-               level_v[i].is_locked = 1;
-               level_v[i].is_completed = 0;
-           }
-           else if (states[i] == 'C')
-           {
-               level_v[i].is_locked = 0;
-               level_v[i].is_completed = 1;
-           } 
-           else if (states[i] == 'O')
-           {
-               level_v[i].is_locked = 0;
-               level_v[i].is_completed = 0;
-           }
-           else
-               res = 0;
-       }
-       
+        res = ((fscanf(fin, "%s\n", states) == 1) &&
+               (strlen(states) == s->count));
+        for (i = 0; i < s->count && res; i++)
+        {
+            switch (states[i])
+            {
+            case 'L':
+                level_v[i].is_locked = 1;
+                level_v[i].is_completed = 0;
+                break;
+
+            case 'C':
+                level_v[i].is_locked = 0;
+                level_v[i].is_completed = 1;
+                break;
+
+            case 'O':
+                level_v[i].is_locked = 0;
+                level_v[i].is_completed = 0;
+                break;
+
+            default:
+                res = 0;
+            }
+        }
+
         res = res &&
-           get_score(fin, &s->time_score) &&
-           get_score(fin, &s->coin_score);
-       
-       for (i = 0; i < s->count && res; i++)
-       {
-           l = &level_v[i];
-           res = get_score(fin, &l->time_score) &&
-                 get_score(fin, &l->goal_score) &&
-                 get_score(fin, &l->coin_score);
-       }
-
-       fclose(fin);
+            get_score(fin, &s->time_score) &&
+            get_score(fin, &s->coin_score);
+
+        for (i = 0; i < s->count && res; i++)
+        {
+            l = &level_v[i];
+            res = get_score(fin, &l->score.best_times) &&
+                  get_score(fin, &l->score.unlock_goal) &&
+                  get_score(fin, &l->score.most_coins);
+        }
+
+        fclose(fin);
     }
-    
+
     if (!res && errno != ENOENT)
     {
-       fprintf(stderr, _("Error while loading user high-score file '%s': "), fn);
-       if (errno)
-           perror(NULL);
-       else
-           fprintf(stderr, _("Incorrect format\n"));
+        fprintf(stderr,
+                _("Error while loading user high-score file '%s': %s\n"),
+                fn, errno ? strerror(errno) : _("Incorrect format"));
     }
 }
 
-static char* chomp(char *str)
 /* Remove trailing \n if any */
+
+static char *chomp(char *str)
 {
     char *p = str + strlen(str) - 1;
-    if (p >= str && *p == '\n') *p = 0;
+    if (p >= str && *p == '\n')
+        *p = 0;
     return str;
 }
 
 static int set_load(struct set *s, const char *filename)
-/* Count levels */
 {
     FILE *fin;
     char buf[MAXSTR];
-    int res = 0;
-    
-    /* Open the datafile */
+    int res;
+
+    fin = fopen(config_data(filename), "r");
 
-    fin = fopen(filename, "r");
-    if (fin == NULL)
+    if (!fin)
     {
-       fprintf(stderr, _("Cannot load the set file '%s':"), filename);
-       perror(NULL);
-       return 0;
+        fprintf(stderr, _("Cannot load the set file '%s': %s\n"),
+                filename, strerror(errno));
+        return 0;
     }
 
-    /* Raz the set structure */
-
-    memset(s, 0, sizeof(struct set));
+    memset(s, 0, sizeof (struct set));
 
     /* Set some sane values in case the scores hs is missing. */
-    
+
     score_init_hs(&s->time_score, 359999, 0);
     score_init_hs(&s->coin_score, 359999, 0);
-    
-    /* Load set metadata */
-    
+
+    /* Load set metadata. */
+
     strcpy(s->file, filename);
+
     if ((res = fgets(buf, MAXSTR, fin) != NULL))
-       strcpy(s->name, chomp(buf));
+        strcpy(s->name, chomp(buf));
     if (res && (res = fgets(buf, MAXSTR, fin) != NULL))
-       strcpy(s->desc, chomp(buf));
+        strcpy(s->desc, chomp(buf));
     if (res && (res = fgets(buf, MAXSTR, fin) != NULL))
-       strcpy(s->setname, chomp(buf));
+        strcpy(s->setname, chomp(buf));
     if (res && (res = fgets(buf, MAXSTR, fin) != NULL))
-       strcpy(s->shot, chomp(buf));
+        strcpy(s->shot, chomp(buf));
     if (res && (res = fgets(buf, MAXSTR, fin) != NULL))
-       sscanf(buf, "%d %d %d %d %d %d", 
-               &s->time_score.timer[0],
-               &s->time_score.timer[1],
-               &s->time_score.timer[2],
-               &s->coin_score.coins[0],
-               &s->coin_score.coins[1],
-               &s->coin_score.coins[2]);
+        sscanf(buf, "%d %d %d %d %d %d",
+                &s->time_score.timer[0],
+                &s->time_score.timer[1],
+                &s->time_score.timer[2],
+                &s->coin_score.coins[0],
+                &s->coin_score.coins[1],
+                &s->coin_score.coins[2]);
+
     strcpy(s->user_scores, "neverballhs-");
     strcat(s->user_scores, s->setname);
 
-    /* Count levels levels. */
-    
+    /* Count levels. */
+
     s->count = 0;
 
     while (s->count < MAXLVL && (fscanf(fin, "%s", buf) == 1))
-       s->count++;
-    
-    /* Close the file, since it's no more needed */
-    
+        s->count++;
+
     fclose(fin);
 
     /* Load the levels states (stored in the user highscore file) */
+
     s->locked = s->count;
     s->completed = 0;
+
     if ((fin = fopen(config_user(s->user_scores), "r")))
     {
-       char states[MAXLVL + 1];
-       int i;
-       if ((fscanf(fin, "%s\n", states) == 1) && (strlen(states) == s->count))
-       {
-           for (i=0; i<s->count; i++)
-           {
-               if (states[i] == 'O')
-                   s->locked -= 1;
-               else if (states[i] == 'C')
-               {
-                   s->completed += 1;
-                   s->locked -= 1;
-               }
-           }
-       }
-       fclose(fin);
+        char states[MAXLVL + 1];
+        int i;
+        if ((fscanf(fin, "%s\n", states) == 1) && (strlen(states) == s->count))
+        {
+            for (i = 0; i < s->count; i++)
+            {
+                if (states[i] == 'O')
+                    s->locked -= 1;
+                else if (states[i] == 'C')
+                {
+                    s->completed += 1;
+                    s->locked -= 1;
+                }
+            }
+        }
+        fclose(fin);
     }
     if (s->locked == s->count)
-       s->locked = s->count-1;
+        s->locked = s->count-1;
 
     return 1;
 }
@@ -253,37 +254,25 @@ static int set_load(struct set *s, const char *filename)
 void set_init()
 {
     FILE *fin;
-    struct set * set;
+    struct set *set;
     char filename[MAXSTR];
-    int res;
 
     current_set = NULL;
-    
     count = 0;
 
     if ((fin = fopen(config_data(SET_FILE), "r")))
     {
-       res = 1;
-       while (count < MAXSET && res)
-       {
-           set = &(set_v[count]);
-
-           /* clean the set data */
-           
-           res = (fgets(filename, MAXSTR, fin) != NULL);
-           if (res)
-           {
-               chomp(filename);
-
-               res = set_load(set, config_data(filename));
-               if (res)
-               {
-                   set->number = count;
-                   count++;
-               }
-           }
+        while (count < MAXSET && fgets(filename, MAXSTR, fin))
+        {
+            chomp(filename);
+            set = &(set_v[count]);
+
+            if (set_load(set, filename))
+            {
+                set->number = count;
+                count++;
+            }
         }
-
         fclose(fin);
     }
 }
@@ -315,7 +304,7 @@ int  set_completed(const struct set *s)
 }
 
 int  set_level_exists(const struct set *s, int i)
-/* Is the level i of the set exists */
+/* Does the level i of the set exist? */
 {
     return (i >= 0) && (i < s->count);
 }
@@ -323,49 +312,52 @@ int  set_level_exists(const struct set *s, int i)
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
 static void set_load_levels(void)
-/* Load more the levels of the current set */
 {
     FILE *fin;
+    struct level *l;
+
     char buf[MAXSTR];
     char name[MAXSTR];
-    struct level * l;
-
-    int i=0, res;
-    int nb=1, bnb=1;
-    
-    fin = fopen(current_set->file, "r");
-    assert(fin != NULL);
-    
-    res = 1;
-    /* Skip the five first lines */
-    for(i=0; i<5; i++)
-       fgets(buf, MAXSTR, fin);
-    for(i=0; i<current_set->count && res; i++)
+
+    int i = 0, res;
+    int nb = 1, bnb = 1;
+
+    if ((fin = fopen(config_data(current_set->file), "r")))
     {
-       l = &level_v[i];
-       res = (fscanf(fin, "%s", name) == 1);
-       assert(res);
-
-       level_load(config_data(name), l);
-
-       /* Initialize set related info */
-       l->set        = current_set;
-       l->number     = i;
-       if (l->is_bonus)
-           sprintf(l->numbername, _("B%d"), bnb++);
-       else
-           sprintf(l->numbername, "%02d", nb++);
-       l->is_locked    = 1;
-       l->is_completed = 0;
+        res = 1;
+
+        /* Skip the five first lines */
+        for (i = 0; i < 5; i++)
+            fgets(buf, MAXSTR, fin);
+
+        for (i = 0; i < current_set->count && res; i++)
+        {
+            l = &level_v[i];
+
+            res = (fscanf(fin, "%s", name) == 1);
+            assert(res);
+
+            level_load(name, l);
+
+            /* Initialize set related info */
+            l->set        = current_set;
+            l->number     = i;
+            if (l->is_bonus)
+                sprintf(l->repr, _("B%d"), bnb++);
+            else
+                sprintf(l->repr, "%02d", nb++);
+            l->is_locked    = 1;
+            l->is_completed = 0;
+        }
+        level_v[0].is_locked = 0; /* unlock the first level */
+        fclose(fin);
     }
-    level_v[0].is_locked = 0; /* unlock the first level */
-    fclose(fin);
+
     assert(i == current_set->count);
 }
 
 void set_goto(int i)
 {
-    assert(set_exists(i));
     current_set = &set_v[i];
     set_load_levels();
     set_load_hs();
@@ -378,18 +370,17 @@ const struct set *curr_set(void)
 
 const struct level *get_level(int i)
 {
-    return (i>=0 && i<current_set->count) ? &level_v[i] : NULL;
+    return (i >= 0 && i < current_set->count) ? &level_v[i] : NULL;
 }
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
 static int score_time_comp(const struct score *S, int i, int j)
 {
-    if (S->timer[i] <  S->timer[j])
+    if (S->timer[i] < S->timer[j])
         return 1;
 
-    if (S->timer[i] == S->timer[j] &&
-        S->coins[i] >  S->coins[j])
+    if (S->timer[i] == S->timer[j] && S->coins[i] > S->coins[j])
         return 1;
 
     return 0;
@@ -397,11 +388,10 @@ static int score_time_comp(const struct score *S, int i, int j)
 
 static int score_coin_comp(const struct score *S, int i, int j)
 {
-    if (S->coins[i] >  S->coins[j])
+    if (S->coins[i] > S->coins[j])
         return 1;
 
-    if (S->coins[i] == S->coins[j] &&
-        S->timer[i] <  S->timer[j])
+    if (S->coins[i] == S->coins[j] && S->timer[i] < S->timer[j])
         return 1;
 
     return 0;
@@ -425,30 +415,34 @@ static void score_swap(struct score *S, int i, int j)
     S->coins[j] = tmp;
 }
 
-static int score_time_insert(struct score *s, const char* player, int timer, int coins)
+static int score_time_insert(struct score *s, const char *player, int timer,
+                             int coins)
 {
     int i;
-    
+
     strncpy(s->player[3], player, MAXNAM);
     s->timer[3] = timer;
     s->coins[3] = coins;
 
     for (i = 2; i >= 0 && score_time_comp(s, i + 1, i); i--)
         score_swap(s, i + 1, i);
-    return i+1;
+
+    return i + 1;
 }
 
-static int score_coin_insert(struct score *s, const char* player, int timer, int coins)
+static int score_coin_insert(struct score *s, const char *player, int timer,
+                             int coins)
 {
     int i;
-    
+
     strncpy(s->player[3], player, MAXNAM);
     s->timer[3] = timer;
     s->coins[3] = coins;
 
     for (i = 2; i >= 0 && score_coin_comp(s, i + 1, i); i--)
         score_swap(s, i + 1, i);
-    return i+1;
+
+    return i + 1;
 }
 
 static int level_score_update(struct level_game *lg, const char *player)
@@ -456,16 +450,19 @@ static int level_score_update(struct level_game *lg, const char *player)
 {
     int timer = lg->timer;
     int coins = lg->coins;
-    struct level * l = &level_v[lg->level->number];
+    struct level *l = &level_v[lg->level->number];
+
+    lg->time_rank = score_time_insert(&l->score.best_times,
+                                      player, timer, coins);
 
-    lg->time_rank = score_time_insert(&l->time_score, player, timer, coins);
-       
     if (lg->mode == MODE_CHALLENGE || lg->mode == MODE_NORMAL)
-       lg->goal_rank = score_time_insert(&l->goal_score, player, timer, coins);
+        lg->goal_rank = score_time_insert(&l->score.unlock_goal,
+                                          player, timer, coins);
     else
-       lg->goal_rank = 3;
+        lg->goal_rank = 3;
 
-    lg->coin_rank = score_coin_insert(&l->coin_score, player, timer, coins);
+    lg->coin_rank = score_coin_insert(&l->score.most_coins,
+                                      player, timer, coins);
 
     return (lg->time_rank < 3 || lg->goal_rank < 3 || lg->coin_rank < 3);
 }
@@ -475,7 +472,7 @@ static int set_score_update(struct level_game *lg, const char *player)
 {
     int timer = lg->times;
     int coins = lg->score;
-    struct set * s = current_set;
+    struct set *s = current_set;
 
     lg->score_rank = score_time_insert(&s->time_score, player, timer, coins);
     lg->times_rank = score_time_insert(&s->coin_score, player, timer, coins);
@@ -487,11 +484,11 @@ void score_change_name(struct level_game *lg, const char *player)
 /* Update the player name for set and level high-score */
 {
 #define UPDATE(i, x) (strncpy((x).player[(i)], player, MAXNAM))
-    struct set * s = current_set;
+    struct set *s = current_set;
     struct level *l = &level_v[lg->level->number];
-    UPDATE(lg->time_rank, l->time_score);
-    UPDATE(lg->goal_rank, l->goal_score);
-    UPDATE(lg->coin_rank, l->coin_score);
+    UPDATE(lg->time_rank, l->score.best_times);
+    UPDATE(lg->goal_rank, l->score.unlock_goal);
+    UPDATE(lg->coin_rank, l->score.most_coins);
     UPDATE(lg->score_rank, s->coin_score);
     UPDATE(lg->times_rank, s->time_score);
     set_store_hs();
@@ -500,32 +497,32 @@ void score_change_name(struct level_game *lg, const char *player)
 static struct level *next_level(int i)
 {
 /* Return the ith level, or NULL */
-    return set_level_exists(current_set, i+1) ? &level_v[i+1] : NULL;
+    return set_level_exists(current_set, i + 1) ? &level_v[i + 1] : NULL;
 }
 
 static struct level *next_normal_level(int i)
-/* Return the next notmal level (starting for i) 
+/* Return the next normal level (starting for i)
  * Return NULL if there is not a such level */
 {
     for (i++; i < current_set->count; i++)
-       if (!level_v[i].is_bonus)
-           return &level_v[i];
+        if (!level_v[i].is_bonus)
+            return &level_v[i];
     return NULL;
 }
 
 void set_finish_level(struct level_game *lg, const char *player)
-/* Inform the set that a level is finished. 
+/* Inform the set that a level is finished.
  * Update next_level and score rank fields */
 {
     struct set *s = current_set;
-    int ln = lg->level->number;     /* curent level number */
-    struct level *cl = &level_v[ln]; /* current level */
-    struct level *nl = NULL;        /* next level*/
-    int dirty = 0;                  /* HS should be saved? */
+    int ln = lg->level->number; /* curent level number */
+    struct level *cl = &level_v[ln];    /* current level */
+    struct level *nl = NULL;    /* next level */
+    int dirty = 0;              /* HS should be saved? */
 
     assert(s == cl->set);
 
-    /* if no set, no next level */    
+    /* if no set, no next level */
     if (s == NULL)
     {
         /* if no set, return */
@@ -535,79 +532,79 @@ void set_finish_level(struct level_game *lg, const char *player)
 
     /* On level completed */
     if (lg->state == GAME_GOAL)
-    {      
-       /* Update level scores */
-       dirty = level_score_update(lg, player);
-       
-       /* Complete the level */
-       if (lg->mode == MODE_CHALLENGE || lg->mode == MODE_NORMAL)
-       {
-           /* Complete the level */
-           if (!cl->is_completed)
-           {
-               cl->is_completed = 1;
-               s->completed += 1;
-               dirty = 1;
-           }
-       }
+    {
+        /* Update level scores */
+        dirty = level_score_update(lg, player);
+
+        /* Complete the level */
+        if (lg->mode == MODE_CHALLENGE || lg->mode == MODE_NORMAL)
+        {
+            /* Complete the level */
+            if (!cl->is_completed)
+            {
+                cl->is_completed = 1;
+                s->completed += 1;
+                dirty = 1;
+            }
+        }
     }
 
     /* On goal reached */
     if (lg->state == GAME_GOAL || lg->state == GAME_SPEC)
     {
-       /* Identify the following level */
-       nl = next_level(ln + lg->state_value);
-       if (nl != NULL)
-       {
-           /* skip bonuses if unlocked in non challenge mode*/
-           if(nl->is_bonus && nl->is_locked && lg->mode != MODE_CHALLENGE)
-               nl = next_normal_level(nl->number);
-       }
-       else if (lg->mode == MODE_CHALLENGE)
-           lg->win = 1;
+        /* Identify the following level */
+        nl = next_level(ln + lg->state_value);
+        if (nl != NULL)
+        {
+            /* skip bonuses if unlocked in non challenge mode */
+            if (nl->is_bonus && nl->is_locked && lg->mode != MODE_CHALLENGE)
+                nl = next_normal_level(nl->number);
+        }
+        else if (lg->mode == MODE_CHALLENGE)
+            lg->win = 1;
     }
     else if (cl->is_bonus || lg->mode != MODE_CHALLENGE)
     {
-       /* On fail, identify the next level (only in bonus for challenge) */
-       nl = next_normal_level(ln);
-       /* Next level may be unavailable */
-       if (!cl->is_bonus && nl != NULL && nl->is_locked)
-           nl = NULL;
-       /* Fail a bonus level but win the set! */
-       else if (nl == NULL && lg->mode == MODE_CHALLENGE)
-           lg->win = 1;
+        /* On fail, identify the next level (only in bonus for challenge) */
+        nl = next_normal_level(ln);
+        /* Next level may be unavailable */
+        if (!cl->is_bonus && nl != NULL && nl->is_locked)
+            nl = NULL;
+        /* Fail a bonus level but win the set! */
+        else if (nl == NULL && lg->mode == MODE_CHALLENGE)
+            lg->win = 1;
     }
 
     /* Win ! */
     if (lg->win)
     {
-       /* update set score */
-       set_score_update(lg, player);
-       /* unlock all levels */
-       set_cheat();
-       dirty = 1;
+        /* update set score */
+        set_score_update(lg, player);
+        /* unlock all levels */
+        set_cheat();
+        dirty = 1;
     }
-   
+
     /* unlock the next level if needed */
-    if(nl != NULL && nl->is_locked)
+    if (nl != NULL && nl->is_locked)
     {
-       if (lg->mode == MODE_CHALLENGE || lg->mode == MODE_NORMAL)
-       {
-           lg->unlock = 1;
-           nl->is_locked = 0;
-           s->locked -= 1;
-           dirty = 1;
-       }
-       else
-           nl = NULL;
+        if (lg->mode == MODE_CHALLENGE || lg->mode == MODE_NORMAL)
+        {
+            lg->unlock = 1;
+            nl->is_locked = 0;
+            s->locked -= 1;
+            dirty = 1;
+        }
+        else
+            nl = NULL;
     }
-    
-    /* got the next level */ 
+
+    /* got the next level */
     lg->next_level = nl;
 
     /* Update file */
     if (dirty)
-       set_store_hs();
+        set_store_hs();
 }
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
@@ -615,17 +612,26 @@ void set_finish_level(struct level_game *lg, const char *player)
 void level_snap(int i)
 {
     char filename[MAXSTR];
+    char *ext;
 
     /* Convert the level name to a PNG filename. */
 
     memset(filename, 0, MAXSTR);
-    strncpy(filename, level_v[i].file, strcspn(level_v[i].file, "."));
+
+    ext = strrchr(level_v[i].file, '.');
+    strncpy(filename, level_v[i].file,
+            ext ? ext - level_v[i].file : strlen(level_v[i].file));
     strcat(filename, ".png");
 
     /* Initialize the game for a snapshot. */
 
     if (game_init(&level_v[i], 0, 0))
     {
+        int shadow;
+
+        if ((shadow = config_get_d(CONFIG_SHADOW)))
+            config_set_d(CONFIG_SHADOW, 0);
+
         /* Render the level and grab the screen. */
 
         config_clear();
@@ -634,7 +640,10 @@ void level_snap(int i)
         game_draw(1, 0);
         SDL_GL_SwapBuffers();
 
-        image_snap(filename, config_get_d(CONFIG_WIDTH), config_get_d(CONFIG_HEIGHT));
+        image_snap(filename);
+
+        if (shadow)
+            config_set_d(CONFIG_SHADOW, 1);
     }
 }
 
@@ -643,10 +652,9 @@ void set_cheat(void)
 {
     int i;
     current_set->locked = 0;
-    for (i=0; i < current_set->count; i++)
-       level_v[i].is_locked = 0;
+    for (i = 0; i < current_set->count; i++)
+        level_v[i].is_locked = 0;
 }
 
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
-