add infos in Modes and Secrets tabs
[neverball] / ball / levels.h
index 58fb7a5..c93bac2 100644 (file)
@@ -5,46 +5,19 @@
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
-const struct level *get_level(int);
-
-const char *level_coin_n(int, int);
-const char *level_time_n(int, int);
-int         level_coin_c(int, int);
-int         level_time_c(int, int);
-int         level_coin_t(int, int);
-int         level_time_t(int, int);
-
-void level_init(const char *, const char *, const char *);
-void level_free(void);
-
-int  curr_count(void);
-int  level_exists(int);
-int  level_opened(int);
-int  level_locked(int);
-int  level_extra_bonus(int i);
-int  level_extra_bonus_opened(void);
-int  level_set_completed(void);
-const char * level_number_name(int);
-
-const struct level_game * curr_lg(void);
+const struct level_game *curr_lg(void);
 
 int  level_replay(const char *);
 void level_play_single(const char *);
-void level_play(int, int);
+void level_play(const struct level *, int);
 int  level_play_go(void);
 void level_next(void);
 
-void level_stop(int, int, int);
-int  level_dead(void);
-int  level_last(void);
-int  level_sort(int *, int *);
-int  level_done(int *, int *);
+void level_stop(int, int, int, int);
+
 int  count_extra_balls(int, int);
-       
-void level_name(int, const char *, int, int);
-void level_snap(int);
 
-void level_cheat(void);
+void level_update_player_name(void);
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/