Renamed a variable in parse_args from not_miss to missing and changed code
[neverball] / ball / levels.c
index c25ef7b..b300779 100644 (file)
@@ -46,17 +46,20 @@ int level_play_go(void)
     const struct level *l = lg->level;
     int mode = lg->mode;
 
+    assert(l != NULL);
+
     lg->goal = (mode == MODE_PRACTICE) ? 0 : l->goal;
     lg->time = (mode == MODE_PRACTICE) ? 0 : l->time;
-    
+
     /* clear other fields */
     lg->state = GAME_NONE;
     lg->coins = 0;
     lg->timer = lg->time;
-    lg->coin_rank = lg->goal_rank = lg->time_rank = 
-           lg->score_rank = lg-> times_rank = 3;
-    lg->next_level = 0;
-    
+    lg->coin_rank = lg->goal_rank = lg->time_rank =
+        lg->score_rank = lg->times_rank = 3;
+    lg->win = lg->dead = lg->unlock = 0;
+    lg->next_level = NULL;
+
     return demo_play_init(USER_REPLAY_FILE, l, lg);
 }
 
@@ -65,33 +68,23 @@ void level_play_single(const char *filename)
 /* Prepare to play a single level */
 {
     struct level *l = &single_level;
-    
-    l->back[0] = '\0';
-    l->grad[0] = '\0';
-    l->song[0] = '\0';
-    l->shot[0] = '\0';
-    l->goal    = 0;
-    l->time    = 0;
-    
     level_load(filename, l);
-    
     level_play(l, MODE_SINGLE);
 }
 
 void level_play(const struct level *l, int m)
 /* Prepare to play a level sequence from the `i'th level */
 {
-    current_level_game.mode = m;
-    current_level_game.level = l;
-
-    current_level_game.score = 0;
-    current_level_game.balls = 3;
-    current_level_game.times = 0;
+    struct level_game *lg = &current_level_game; 
+    memset(lg, 0, sizeof(struct level_game));
+    lg->mode  = m;
+    lg->level = l;
+    lg->balls = 3;
 }
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
-const struct level_game * curr_lg(void)
+const struct level_game *curr_lg(void)
 {
     return &current_level_game;
 }
@@ -103,52 +96,47 @@ int count_extra_balls(int old_score, int coins)
     return sum / 100;
 }
 
-void level_stop(int state, int clock, int coins)
+void level_stop(int state, int state_value, int clock, int coins)
 /* Stop the current playing level */
 {
-    struct level_game * lg = &current_level_game;
+    struct level_game *lg = &current_level_game;
     int mode = lg->mode;
-    int timer = (mode == MODE_PRACTICE || mode == MODE_SINGLE) ? clock : lg->time - clock;
+    int timer = (mode == MODE_PRACTICE
+                 || mode == MODE_SINGLE) ? clock : lg->time - clock;
 
     lg->state = state;
     lg->coins = coins;
     lg->timer = timer;
-   
-    /* Performs challenge mode opperations */ 
+    lg->state_value = state_value;
+
+    /* Performs challenge mode opperations */
     if (mode == MODE_CHALLENGE)
     {
-       /* sum time */
-       lg->times += timer; 
-           
-       /* sum coins an earn extra balls */
-       if (state == GAME_GOAL)
-       {
-           lg->balls += count_extra_balls(lg->score, coins);
-           lg->score += coins;
-       }
-
-       /* lose ball */
-        if (state == GAME_TIME || state == GAME_FALL)
-           lg->balls--;
+        /* sum time */
+        lg->times += timer;
+
+        /* sum coins an earn extra balls */
+        if (state == GAME_GOAL || state == GAME_SPEC || lg->level->is_bonus)
+        {
+            lg->balls += count_extra_balls(lg->score, coins);
+            lg->score += coins;
+        }
+
+        /* lose ball and game */
+        else                    /* if ((state == GAME_TIME || state == GAME_FALL) && !lg->level->is_bonus) */
+        {
+            lg->dead = (lg->balls <= 0);
+            lg->balls--;
+        }
     }
-    
+
     /* Update high-scores and next level */
-    if (state == GAME_GOAL && curr_set())
-       set_finish_level(lg, config_simple_get_s(CONFIG_PLAYER));
-    else
-       lg->next_level = NULL;
+    set_finish_level(lg, config_simple_get_s(CONFIG_PLAYER));
 
-    /* stop demo recording */  
+    /* stop demo recording */
     demo_play_stop(lg);
 }
 
-int level_dead(void)
-{
-    int mode = current_level_game.mode;
-    int balls = current_level_game.balls;
-    return (mode == MODE_CHALLENGE) && (balls <= 0);
-}
-
 void level_next(void)
 {
     struct level_game *lg = &current_level_game;