Oops, forgot to enable the stats only on config.
[neverball] / ball / level.h
index 9ab5457..92f971a 100644 (file)
 #define LEVEL_H
 
 #include "base_config.h"
-#define NSCORE  3
+#include "score.h"
+#include "levels.h"
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
-/* A score structure */
-
-struct score
+struct level
 {
-    char player[NSCORE+1][MAXNAM]; /* player name */
-    int  timer[NSCORE+1];          /* time elapsed */
-    int  coins[NSCORE+1];          /* coins collected */
-};
+    char file[PATHMAX];
+    char back[PATHMAX];
+    char grad[PATHMAX];
+    char shot[PATHMAX];
+    char song[PATHMAX];
 
-void score_init_hs(struct score *, int, int);
+    char message[MAXSTR];
 
-/*---------------------------------------------------------------------------*/
+    char version[MAXSTR];
+    char author[MAXSTR];
 
-/* A simple level */
+    int time; /* Time limit   */
+    int goal; /* Coins needed */
 
-struct level
-{
-    /* Level identity */
-       
-    char file[MAXSTR];    /* sol main file */
-    char name[MAXSTR];    /* the level name */
-    int  version;         /* the level version */
-    char author[MAXSTR];  /* the author */
-    
-    /* Time and goal information */
-    
-    int time;             /* time limit */
-    int goal;             /* coins needed */
-
-    struct score time_score;  /* "best time" score */
-    struct score goal_score;  /* "unlock goal" score */
-    struct score coin_score;  /* "most coin" score */
-
-    /* Regarding set information */
-    
-    struct set * set;       /* set (NULL in single mode) */
-    int number;             /* level number in the set */
-    char numbername[3];     /* string representation of the number (eg. B1) */
-    int is_locked;          /* Is the level unplayable */
-    int is_bonus;           /* Is the level an extra-bonus level? */ 
-    int is_completed;       /* Is the level goal terminated? */ 
-    int is_last;            /* Is the level the last of the set? */ 
-    
-    /* Other metadata (files are relative the data file) */
-    
-    char message[MAXSTR]; /* intro message */
-    char back[MAXSTR];    /* sol background file */
-    char grad[MAXSTR];    /* gradiant backgound image */
-    char shot[MAXSTR];    /* screenshot image */
-    char song[MAXSTR];    /* song file */
-};
+    struct
+    {
+        struct score best_times;
+        struct score unlock_goal;
+        struct score most_coins;
+    }
+    score;
 
-int level_load(const char *, struct level *);
+    /* Set information. */
 
-void level_dump_info(const struct level *);
+    struct set *set;
 
-/*---------------------------------------------------------------------------*/
+    int  number;
 
-/* A level for the playing */
+    /* String representation of the number (eg. "IV") */
+    char repr[MAXSTR];
 
-struct level_game
-{
-    int mode;          /* game mode */
-    const struct level *level; /* the level played */
-
-    int goal;          /* coins needed */
-    int time;          /* time limit */
-    
-    /* MODE_CHALLENGE only */
-    int score;         /* coin total */
-    int balls;         /* live count */
-    int times;         /* time total */
-
-    /* Once a level is finished */
-    int state;         /* state ending */
-    int coins;         /* coins collected */
-    int timer;         /* time elapsed */
-    int state_value;   /* more precision about the state: skip for goal */
-
-    /* rank = 3  => unclassed */
-    int coin_rank;     /* rank in the level high-scores */
-    int goal_rank;     /* rank in the level high-scores */
-    int time_rank;     /* rank in the level high-scores */
-    int score_rank;    /* rank in the set high-scores */
-    int times_rank;    /* rank in the set high-scores */
-
-    /* What about the game and the set? */
-    int dead;          /* Is the game over and lost? */
-    int win;           /* Is the game over and win? */
-    int unlock;        /* Is the next level newly unlocked */
-    const struct level *next_level; /* next level (NULL no next level) */
+    int is_locked;
+    int is_bonus;
+    int is_completed;
 };
 
+int  level_load(const char *, struct level *);
+void level_dump(const struct level *);
+
+int  level_replay(const char *);
+int  level_play(const struct level *, int);
+void level_stat(int, int, int);
+void level_stop(void);
+int  level_next(void);
+int  level_same(void);
+
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
-#define MODE_CHALLENGE  1
-#define MODE_NORMAL     2
-#define MODE_PRACTICE   3
-#define MODE_SINGLE     4
+int count_extra_balls(int, int);
 
-const char *mode_to_str(int);
+void level_update_player_name(void);
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
 #define GAME_NONE 0     /* No event (or aborted) */
 #define GAME_TIME 1     /* Time's up */
-#define GAME_GOAL 2    /* Goal reached */
-#define GAME_FALL 3    /* Fall out */
-#define GAME_SPEC 4    /* Special goal reached */
+#define GAME_GOAL 2     /* Goal reached */
+#define GAME_FALL 3     /* Fall out */
 
-const char *state_to_str(int);
+const char *status_to_str(int);
 
 #endif