Don't internationalise player name. Temporary solution to ticket #82.
[neverball] / ball / hud.c
index 831db05..f757f09 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*   
+/*
  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
  *
  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
 
 #include <SDL.h>
 #include <math.h>
+#include <string.h>
 
 #include "glext.h"
 #include "hud.h"
 #include "gui.h"
 #include "game.h"
-#include "level.h"
+#include "levels.h"
 #include "config.h"
+#include "audio.h"
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
 static int Lhud_id;
 static int Rhud_id;
+static int Rhud2_id;
 static int time_id;
 
 static int coin_id;
+static int coin2_id;
 static int ball_id;
 static int scor_id;
 static int goal_id;
@@ -59,6 +63,7 @@ static void hud_fps(void)
 void hud_init(void)
 {
     int id;
+    char *str_view;
 
     if ((Rhud_id = gui_hstack(0)))
     {
@@ -75,6 +80,13 @@ void hud_init(void)
         gui_layout(Rhud_id, +1, -1);
     }
 
+    if ((Rhud2_id = gui_hstack(0)))
+    {
+        gui_label(Rhud2_id, _("Coins"), GUI_SML, 0, gui_wht, gui_wht);
+        coin2_id = gui_count(Rhud2_id, 100,   GUI_SML, GUI_NW);
+        gui_layout(Rhud2_id, +1, -1);
+    }
+
     if ((Lhud_id = gui_hstack(0)))
     {
         if ((id = gui_vstack(Lhud_id)))
@@ -93,7 +105,10 @@ void hud_init(void)
     if ((time_id = gui_clock(0, 59999, GUI_MED, GUI_TOP)))
         gui_layout(time_id, 0, -1);
 
-    if ((view_id = gui_label(0, STR_VIEW2, GUI_SML, GUI_SW, gui_wht, gui_wht)))
+    str_view = strlen(STR_VIEW0) > strlen(STR_VIEW1) ? STR_VIEW0 : STR_VIEW1;
+    if (strlen(str_view) < strlen(STR_VIEW2))
+        str_view = STR_VIEW2;
+    if ((view_id = gui_label(0, str_view, GUI_SML, GUI_SW, gui_wht, gui_wht)))
         gui_layout(view_id, 1, 1);
 
     if ((fps_id = gui_count(0, 1000, GUI_SML, GUI_SE)))
@@ -111,8 +126,13 @@ void hud_free(void)
 
 void hud_paint(void)
 {
-    gui_paint(Lhud_id);
-    gui_paint(Rhud_id);
+    int mode = curr_lg()->mode;
+    if (mode == MODE_CHALLENGE)
+        gui_paint(Lhud_id);
+    if (mode == MODE_PRACTICE || mode == MODE_SINGLE)
+        gui_paint(Rhud2_id);
+    else
+        gui_paint(Rhud_id);
     gui_paint(time_id);
 
     if (config_get_d(CONFIG_FPS))
@@ -122,22 +142,98 @@ void hud_paint(void)
         gui_paint(view_id);
 }
 
-void hud_timer(float dt)
+void hud_update(int pulse)
 {
-    const int clock = curr_clock();
-    const int balls = curr_balls();
-    const int coins = curr_coins();
-    const int score = curr_score();
-    const int goal  = curr_goal();
-
-    if (gui_value(time_id) != clock) gui_set_clock(time_id, clock);
-    if (gui_value(ball_id) != balls) gui_set_count(ball_id, balls);
-    if (gui_value(scor_id) != score) gui_set_count(scor_id, score);
-    if (gui_value(coin_id) != coins) gui_set_count(coin_id, coins);
-    if (gui_value(goal_id) != goal)  gui_set_count(goal_id, goal);
+    const struct level_game *lg = curr_lg();
+    int clock = curr_clock();
+    int coins = curr_coins();
+    int goal  = curr_goal();
+    int balls = lg->balls;
+    int score = lg->score;
+    int mode = lg->mode;
+    int c_id;
+    int last;
+
+    if (!pulse)
+    {
+    /* reset the hud */
+        gui_pulse(ball_id, 0.f);
+        gui_pulse(time_id, 0.f);
+        gui_pulse(coin_id, 0.f);
+    }
+
+    /* time and tick-tock */
+    last = gui_value(time_id);
+    if (last != clock)
+    {
+        gui_set_clock(time_id, clock);
+        if (last > clock && pulse && mode != MODE_PRACTICE
+            && mode != MODE_SINGLE)
+        {
+            if (clock <= 1000 && (last / 100) > (clock / 100))
+            {
+                audio_play(AUD_TICK, 1.f);
+                gui_pulse(time_id, 1.50);
+            }
+            else if (clock < 500 && (last / 50) > (clock / 50))
+            {
+                audio_play(AUD_TOCK, 1.f);
+                gui_pulse(time_id, 1.25);
+            }
+        }
+    }
 
+    /* balls and score + select coin widget */
+    if (mode == MODE_CHALLENGE)
+    {
+        if (gui_value(ball_id) != balls) gui_set_count(ball_id, balls);
+        if (gui_value(scor_id) != score) gui_set_count(scor_id, score);
+        c_id = coin_id;
+    }
+    else if (mode == MODE_NORMAL)
+        c_id = coin_id;
+    else
+        c_id = coin2_id;
+
+    /* coins and pulse */
+    last = gui_value(c_id);
+    if (last != coins)
+    {
+        last = coins - last;
+        gui_set_count(c_id, coins);
+        if (pulse && last > 0)
+        {
+            if      (last >= 10) gui_pulse(coin_id, 2.00f);
+            else if (last >=  5) gui_pulse(coin_id, 1.50f);
+            else                 gui_pulse(coin_id, 1.25f);
+
+            if (goal > 0)
+            {
+                if      (last >= 10) gui_pulse(goal_id, 2.00f);
+                else if (last >=  5) gui_pulse(goal_id, 1.50f);
+                else                 gui_pulse(goal_id, 1.25f);
+            }
+        }
+    }
+
+    /* goal and pulse */
+    last = gui_value(goal_id);
+    if (last != goal)
+    {
+        gui_set_count(goal_id, goal);
+        if (pulse && goal == 0 && last > 0)
+            gui_pulse(goal_id, 2.00f);
+    }
+
+    /* fps */
     if (config_get_d(CONFIG_FPS))
         hud_fps();
+}
+
+void hud_timer(float dt)
+{
+
+    hud_update(1);
 
     view_timer -= dt;
 
@@ -147,15 +243,10 @@ void hud_timer(float dt)
     gui_timer(view_id, dt);
 }
 
-void hud_ball_pulse(float k) { gui_pulse(ball_id, k); }
-void hud_time_pulse(float k) { gui_pulse(time_id, k); }
-void hud_coin_pulse(float k) { gui_pulse(coin_id, k); }
-void hud_goal_pulse(float k) { gui_pulse(goal_id, k); }
-
 void hud_view_pulse(int c)
 {
     switch (c)
-    {   
+    {
     case 0: gui_set_label(view_id, STR_VIEW0); break;
     case 1: gui_set_label(view_id, STR_VIEW1); break;
     case 2: gui_set_label(view_id, STR_VIEW2); break;