Split SOL data structures into base, varying and rendering parts
[neverball] / ball / game_common.h
index 103d0e8..f958b1e 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define GAME_COMMON_H
 
 #include "lang.h"
-#include "solid.h"
+#include "solid_vary.h"
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
@@ -89,7 +89,7 @@ struct game_view
 };
 
 void game_view_init(struct game_view *);
-void game_view_fly(struct game_view *, const struct s_file *, float);
+void game_view_fly(struct game_view *, const struct s_vary *, float);
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/