Restored replay overwrite fix (Windows); didn't seem to be related to the failed...
[neverball] / ball / game.h
index baada3d..1de0fe6 100644 (file)
@@ -4,6 +4,7 @@
 #include <stdio.h>
 
 #include "level.h"
+#include "mode.h"
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
@@ -32,8 +33,7 @@
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
-#define MIN_DT      0.01000000         /* Minimum physics update cycle       */
-#define MAX_DT      0.02000000         /* Maximum physics update cycle       */
+#define MAX_DT      0.01666666         /* Maximum physics update cycle       */
 #define MAX_DN      16                 /* Maximum subdivisions of dt         */
 #define RESPONSE    0.05f              /* Input smoothing time               */
 
@@ -50,7 +50,7 @@ int   curr_coins(void);
 int   curr_goal(void);
 
 void  game_draw(int, float);
-int   game_step(const float[3], float, int *);
+int   game_step(const float[3], float, int);
 
 void  game_set_pos(int, int);
 void  game_set_x  (int);