Those sets haven't been merged.
[neverball] / ball / demo.h
index f2c59dd..ee7ee1f 100644 (file)
@@ -2,30 +2,26 @@
 #define DEMO_H
 
 #include <time.h>
+
 #include "level.h"
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
-/* Demo information structure (header) */
 struct demo
 {
     char   name[PATHMAX];      /* demo basename */
     char   filename[MAXSTR];  /* demo path */
 
-    /* The following reflects the file structure. */
-
-    /* magic number */
-    /* replay file version */
     int    timer;           /* elapsed time */
     int    coins;           /* coin number */
-    int    state;           /* how the replay end */
+    int    status;          /* how the replay end */
     int    mode;            /* game mode */
     time_t date;            /* date of creation */
     char   player[MAXNAM];  /* player name */
     char   shot[PATHMAX];   /* image filename */
     char   file[PATHMAX];   /* level filename */
     char   back[PATHMAX];   /* level bg filename */
-    char   grad[PATHMAX];   /* level gradiant filename */
+    char   grad[PATHMAX];   /* level gradient filename */
     char   song[PATHMAX];   /* level song filename */
     int    time;            /* time limit (! training mode) */
     int    goal;            /* coin to open the goal (! training mode) */
@@ -34,7 +30,6 @@ struct demo
     int    times;           /* total time (challenge mode) */
 };
 
-
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
 #define MAXDEMO 256
@@ -45,24 +40,27 @@ const struct demo *demo_get(int);
 
 const char *date_to_str(time_t);
 
-int  demo_exists(char *);
+int  demo_exists(const char *);
 void demo_unique(char *);
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
 int  demo_play_init(const char *, const struct level *,
                     const struct level_game *);
-void demo_play_step(float);
-void demo_play_stop(const struct level_game *);
-int  demo_play_saved(void);
-void demo_play_save(const char *);
+void demo_play_step(void);
+void demo_play_stat(const struct level_game *);
+void demo_play_stop(void);
+
+int  demo_saved (void);
+void demo_rename(const char *);
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 
 int  demo_replay_init(const char *, struct level_game *);
-int  demo_replay_step(float *);
+int  demo_replay_step(float);
 void demo_replay_stop(int);
 void demo_replay_dump_info(void);
+
 const struct demo *curr_demo_replay(void);
 
 /*---------------------------------------------------------------------------*/