initial commit, lordsawar source, slightly modified
[lordsawar] / src / Namable.h
1 //  Copyright (C) 2008, 2009 Ben Asselstine
2 //
3 //  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
4 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
5 //  the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
6 //  (at your option) any later version.
7 //
8 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 //  GNU Library General Public License for more details.
12 //
13 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 //  along with this program; if not, write to the Free Software
15 //  Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 
16 //  02110-1301, USA.
17
18 #ifndef NAMABLE_H
19 #define NAMABLE_H
20
21 #include "defs.h"
22 #include "vector.h"
23 #include "Named.h"
24
25 class XML_Helper;
26
27 //! A game object that has an unchanging name.
28 /** 
29  * An Namable is a game object that has a name that can't be changed.
30  */
31 class Namable: private Named
32 {
33  public:
34      //! Default constructor.
35      /**
36       * @note After the name is set in the constructor, it cannot be altered.
37       */
38      Namable(std::string name);
39
40      //! Copy constructor.
41      Namable(const Namable&);
42
43      //! Loading constructor.
44      Namable(XML_Helper* helper);
45
46      //! Destructor.
47     ~Namable();
48     
49     //! Return the name of the object on the game map.
50     std::string getName(bool translate = false) const 
51       {
52         if (translate == true)  
53           return _(d_name.c_str());
54         else
55           return d_name;
56       }
57
58 };
59
60 #endif