Fix accidental switch/teleporter behavior changes
[neverball] / share / solid.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
3  *
4  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
5  * it under the  terms of the GNU General  Public License as published
6  * by the Free  Software Foundation; either version 2  of the License,
7  * or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
10  * WITHOUT  ANY  WARRANTY;  without   even  the  implied  warranty  of
11  * MERCHANTABILITY or  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.   See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #ifndef SOL_H
16 #define SOL_H
17
18 #include "glext.h"
19 #include "base_config.h"
20
21 /*
22  * Some might  be taken  aback at  the terseness of  the names  of the
23  * structure  members and  the variables  used by  the  functions that
24  * access them.  Yes, yes, I know:  readability.  I  contend that once
25  * the naming  convention is embraced, the names  become more readable
26  * than any  verbose alternative, and their brevity  and uniformity do
27  * more to augment readability than longVariableNames ever could.
28  *
29  * Members  and variables  are named  XY.   X determines  the type  of
30  * structure to which the variable  refers.  Y determines the usage of
31  * the variable.
32  *
33  * The Xs are as documented by struct s_file:
34  *
35  *     f  File          (struct s_file)
36  *     m  Material      (struct s_mtrl)
37  *     v  Vertex        (struct s_vert)
38  *     e  Edge          (struct s_edge)
39  *     s  Side          (struct s_side)
40  *     t  Texture coord (struct s_texc)
41  *     g  Geometry      (struct s_geom)
42  *     l  Lump          (struct s_lump)
43  *     n  Node          (struct s_node)
44  *     p  Path          (struct s_path)
45  *     b  Body          (struct s_body)
46  *     h  Item          (struct s_item)
47  *     z  Goal          (struct s_goal)
48  *     j  Jump          (struct s_jump)
49  *     x  Switch        (struct s_swch)
50  *     r  Billboard     (struct s_bill)
51  *     u  User          (struct s_ball)
52  *     w  Viewpoint     (struct s_view)
53  *     d  Dictionary    (struct s_dict)
54  *     i  Index         (int)
55  *     a  Text          (char)
56  *
57  * The Ys are as follows:
58  *
59  *     c  Counter
60  *     p  Pointer
61  *     v  Vector (array)
62  *     0  Index of the first
63  *     i  Index
64  *     j  Subindex
65  *     k  Subsubindex
66  *
67  * Thus "up" is a pointer to  a user structure.  "lc" is the number of
68  * lumps.  "ei" and "ej" are  edge indices into some "ev" edge vector.
69  * An edge is  defined by two vertices, so  an edge structure consists
70  * of "vi" and "vj".  And so on.
71  *
72  * Those members that do not conform to this convention are explicitly
73  * documented with a comment.
74  *
75  * These prefixes are still available: c k o q y.
76  */
77
78 /*---------------------------------------------------------------------------*/
79
80 /* Material type flags */
81
82 #define M_OPAQUE       1
83 #define M_TRANSPARENT  2
84 #define M_REFLECTIVE   4
85 #define M_ENVIRONMENT  8
86 #define M_ADDITIVE    16
87 #define M_CLAMPED     32
88 #define M_DECAL       64
89 #define M_TWO_SIDED  128
90
91 /* Billboard types. */
92
93 #define B_EDGE     1
94 #define B_FLAT     2
95 #define B_ADDITIVE 4
96 #define B_NOFACE   8
97
98 /* Lump flags. */
99
100 #define L_DETAIL   1
101
102 /* Item types. */
103
104 #define ITEM_NONE       0
105 #define ITEM_COIN       1
106 #define ITEM_GROW       2
107 #define ITEM_SHRINK     3
108
109 /* Path flags. */
110
111 #define P_ORIENTED 1
112
113 /*---------------------------------------------------------------------------*/
114
115 struct s_mtrl
116 {
117     float d[4];                                /* diffuse color              */
118     float a[4];                                /* ambient color              */
119     float s[4];                                /* specular color             */
120     float e[4];                                /* emission color             */
121     float h[1];                                /* specular exponent          */
122     float angle;
123
124     int fl;                                    /* material flags             */
125
126     GLuint o;                                  /* OpenGL texture object      */
127     char   f[PATHMAX];                         /* texture file name          */
128 };
129
130 struct s_vert
131 {
132     float p[3];                                /* vertex position            */
133 };
134
135 struct s_edge
136 {
137     int vi;
138     int vj;
139 };
140
141 struct s_side
142 {
143     float n[3];                                /* plane normal vector        */
144     float d;                                   /* distance from origin       */
145 };
146
147 struct s_texc
148 {
149     float u[2];                                /* texture coordinate         */
150 };
151
152 struct s_geom
153 {
154     int mi;
155     int ti, si, vi;
156     int tj, sj, vj;
157     int tk, sk, vk;
158 };
159
160 struct s_lump
161 {
162     int fl;                                    /* lump flags                 */
163     int v0, vc;
164     int e0, ec;
165     int g0, gc;
166     int s0, sc;
167 };
168
169 struct s_node
170 {
171     int si;
172     int ni;
173     int nj;
174     int l0;
175     int lc;
176 };
177
178 struct s_path
179 {
180     float p[3];                                /* starting position          */
181     float e[4];                                /* orientation (quaternion)   */
182     float t;                                   /* travel time                */
183
184     int pi;
185     int f;                                     /* enable flag                */
186     int s;                                     /* smooth flag                */
187
188     int fl;                                    /* flags                      */
189
190     /* TODO: merge enable and smooth into flags. */
191 };
192
193 struct s_body
194 {
195     float t;                                   /* time on current path       */
196
197     GLuint ol;                                 /* opaque geometry list       */
198     GLuint tl;                                 /* transparent geometry list  */
199     GLuint rl;                                 /* reflective geometry list   */
200     GLuint sl;                                 /* shadowed geometry list     */
201
202     int pi;
203     int ni;
204     int l0;
205     int lc;
206     int g0;
207     int gc;
208 };
209
210 struct s_item
211 {
212     float p[3];                                /* position                   */
213     int   t;                                   /* type                       */
214     int   n;                                   /* value                      */
215 };
216
217 struct s_goal
218 {
219     float p[3];                                /* position                   */
220     float r;                                   /* radius                     */
221 };
222
223 struct s_swch
224 {
225     float p[3];                                /* position                   */
226     float r;                                   /* radius                     */
227     int  pi;                                   /* the linked path            */
228
229     float t0;                                  /* default timer              */
230     float t;                                   /* current timer              */
231     int   f0;                                  /* default state              */
232     int   f;                                   /* current state              */
233     int   i;                                   /* is invisible?              */
234     int   e;                                   /* is a ball inside it?       */
235 };
236
237 struct s_bill
238 {
239     int  fl;
240     int  mi;
241     float t;                                   /* repeat time interval       */
242     float d;                                   /* distance                   */
243
244     float w[3];                                /* width coefficients         */
245     float h[3];                                /* height coefficients        */
246
247     float rx[3];                               /* X rotation coefficients    */
248     float ry[3];                               /* Y rotation coefficients    */
249     float rz[3];                               /* Z rotation coefficients    */
250
251     float p[3];
252 };
253
254 struct s_jump
255 {
256     float p[3];                                /* position                   */
257     float q[3];                                /* target position            */
258     float r;                                   /* radius                     */
259 };
260
261 struct s_ball
262 {
263     float e[3][3];                             /* basis of orientation       */
264     float p[3];                                /* position vector            */
265     float v[3];                                /* velocity vector            */
266     float w[3];                                /* angular velocity vector    */
267     float E[3][3];                             /* basis of pendulum          */
268     float W[3];                                /* angular pendulum velocity  */
269     float r;                                   /* radius                     */
270 };
271
272 struct s_view
273 {
274     float p[3];
275     float q[3];
276 };
277
278 struct s_dict
279 {
280     int ai;
281     int aj;
282 };
283
284 struct s_file
285 {
286     int ac;
287     int mc;
288     int vc;
289     int ec;
290     int sc;
291     int tc;
292     int gc;
293     int lc;
294     int nc;
295     int pc;
296     int bc;
297     int hc;
298     int zc;
299     int jc;
300     int xc;
301     int rc;
302     int uc;
303     int wc;
304     int dc;
305     int ic;
306
307     char          *av;
308     struct s_mtrl *mv;
309     struct s_vert *vv;
310     struct s_edge *ev;
311     struct s_side *sv;
312     struct s_texc *tv;
313     struct s_geom *gv;
314     struct s_lump *lv;
315     struct s_node *nv;
316     struct s_path *pv;
317     struct s_body *bv;
318     struct s_item *hv;
319     struct s_goal *zv;
320     struct s_jump *jv;
321     struct s_swch *xv;
322     struct s_bill *rv;
323     struct s_ball *uv;
324     struct s_view *wv;
325     struct s_dict *dv;
326     int           *iv;
327 };
328
329 /*---------------------------------------------------------------------------*/
330
331 int   sol_load_only_file(struct s_file *, const char *);
332 int   sol_load_only_head(struct s_file *, const char *);
333 int   sol_stor(struct s_file *, const char *);
334 void  sol_free(struct s_file *);
335
336 /*---------------------------------------------------------------------------*/
337
338 #endif