Fix accidental switch/teleporter behavior changes
[neverball] / share / audio.h
1 #ifndef AUDIO_H
2 #define AUDIO_H
3
4 /*---------------------------------------------------------------------------*/
5
6 void audio_init(void);
7 void audio_free(void);
8 void audio_play(const char *, float);
9
10 void audio_music_queue(const char *, float);
11 void audio_music_play(const char *);
12 void audio_music_stop(void);
13
14 void audio_music_fade_to(float, const char *);
15 void audio_music_fade_in(float);
16 void audio_music_fade_out(float);
17
18 void audio_timer(float);
19 void audio_volume(int, int);
20
21 /*---------------------------------------------------------------------------*/
22
23 #endif