Prettying up code, Part Two. I think Ball's done. Hope I didn't break things.
[neverball] / ball / util.h
1 #ifndef UTIL_H
2 #define UTIL_H
3
4 #include "set.h"
5
6 /*---------------------------------------------------------------------------*/
7
8 #define GUI_NULL -100
9 #define GUI_BACK -101
10 #define GUI_PREV -102
11 #define GUI_NEXT -103
12 #define GUI_BS   -104
13
14 void gui_most_coins(int, int);
15 void set_most_coins(const struct score *, int);
16 void gui_best_times(int, int);
17 void set_best_times(const struct score *, int, int);
18
19 void gui_keyboard(int);
20 int  gui_back_prev_next(int, int, int);
21 int  gui_maybe(int, const char *, int, int);
22
23 /*---------------------------------------------------------------------------*/
24
25 #endif