b8baad9d97fa54fb929e4d5ff813f0d625ed0f6c
[neverball] / ball / util.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
3  *
4  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
5  * it under the  terms of the GNU General  Public License as published
6  * by the Free  Software Foundation; either version 2  of the License,
7  * or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
10  * WITHOUT  ANY  WARRANTY;  without   even  the  implied  warranty  of
11  * MERCHANTABILITY or  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.   See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #include <ctype.h>
16 #include <string.h>
17
18 #include "gui.h"
19 #include "util.h"
20 #include "level.h"
21 #include "config.h"
22
23 /*---------------------------------------------------------------------------*/
24
25 static int is_special_name(const char * n)
26 {
27     return (strcmp(n, N_("Hard"))==0 || strcmp(n, N_("Medium"))==0 || strcmp(n, N_("Easy"))==0);
28 }
29
30 /*---------------------------------------------------------------------------*/
31
32 static int coin_c[4];
33 static int coin_n[4];
34 static int coin_t[4];
35
36 /* Build a Most Coins top three list with default values. */
37
38 void gui_most_coins(int id, int n, int i)
39 {
40     const char *s = "1234567";
41
42     const float *c0 = gui_yel;
43     const float *c1 = gui_grn;
44     const float *c2 = gui_wht;
45     const float *c3 = gui_red;
46
47     int j, jd, kd, ld, md;
48
49     if ((jd = gui_hstack(id)))
50     {
51         gui_filler(jd);
52
53         if ((kd = gui_vstack(jd)))
54         {
55             gui_label(kd, _("Most Coins"), GUI_SML, GUI_TOP, 0, 0);
56
57             if ((ld = gui_hstack(kd)))
58             {
59                 if ((md = gui_vstack(ld)))
60                 {
61                     for (j = 0; j < n - 2; j++)
62                         coin_c[j] = gui_count(md, 1000, GUI_SML, 0);
63
64                     coin_c[j++] = gui_count(md, 1000, GUI_SML, GUI_SE);
65                     gui_space(md);
66                     coin_c[j++] = gui_count(md, 1000, GUI_SML, GUI_RGT);
67                 }
68
69                 if ((md = gui_vstack(ld)))
70                 {
71                     for (j = 0; j < n; j++)
72                         if      (i == j && i < n - 1)
73                             coin_n[j] = gui_label(md, s, GUI_SML, 0, c1, c1);
74                         else if (i == j)
75                         {
76                             if (j == n - 1) gui_space(md);
77                             coin_n[j] = gui_label(md, s, GUI_SML, 0, c3, c3);
78                         }
79                         else
80                         {
81                             if (j == n - 1) gui_space(md);
82                             coin_n[j] = gui_label(md, s, GUI_SML, 0, c0, c2);
83                         }
84                 }
85
86                 if ((md = gui_vstack(ld)))
87                 {
88                     for (j = 0; j < n - 2; j++)
89                         coin_t[j] = gui_clock(md, 359999, GUI_SML, 0);
90
91                     coin_t[j++] = gui_clock(md, 359999,  GUI_SML, GUI_SW);
92                     gui_space(md);
93                     coin_t[j++] = gui_clock(md, 359999,  GUI_SML, GUI_LFT);
94                 }
95             }
96         }
97         gui_filler(jd);
98     }
99 }
100
101 /* Set the Most Coins top three list values for level i. */
102
103 void set_most_coins(int level, int n)
104 {
105     int j, spe;
106     const char * name;
107
108     for (j = 0; j < n; j++)
109     {
110         name = level_coin_n(level, j);
111         spe = is_special_name(name);
112         gui_set_count(coin_c[j], level_coin_c(level, j));
113         gui_set_label(coin_n[j], spe ? _(name) : name);
114         gui_set_clock(coin_t[j], level_coin_t(level, j));
115     }
116 }
117
118 /*---------------------------------------------------------------------------*/
119
120 static int time_c[4];
121 static int time_n[4];
122 static int time_t[4];
123
124 /* Build a Best Times top three list with default values. */
125
126 void gui_best_times(int id, int n, int i)
127 {
128     const char *s = "1234567";
129
130     const float *c0 = gui_yel;
131     const float *c1 = gui_grn;
132     const float *c2 = gui_wht;
133     const float *c3 = gui_red;
134
135     int j, jd, kd, ld, md;
136
137     if ((jd = gui_hstack(id)))
138     {
139         gui_filler(jd);
140
141         if ((kd = gui_vstack(jd)))
142         {
143             gui_label(kd, _("Best Times"), GUI_SML, GUI_TOP, 0, 0);
144
145             if ((ld = gui_hstack(kd)))
146             {
147                 if ((md = gui_vstack(ld)))
148                 {
149                     for (j = 0; j < n - 2; j++)
150                         time_t[j] = gui_clock(md, 359999, GUI_SML, 0);
151
152                     time_t[j++] = gui_clock(md, 359999, GUI_SML, GUI_SE);
153                     gui_space(md);
154                     time_t[j++] = gui_clock(md, 359999, GUI_SML, GUI_RGT);
155                 }
156
157                 if ((md = gui_vstack(ld)))
158                 {
159                     for (j = 0; j < n; j++)
160                         if      (i == j && i < n - 1)
161                             time_n[j] = gui_label(md, s, GUI_SML, 0, c1, c1);
162                         else if (i == j)
163                         {
164                             if (j == n - 1) gui_space(md);
165                             time_n[j] = gui_label(md, s, GUI_SML, 0, c3, c3);
166                         }
167                         else
168                         {
169                             if (j == n - 1) gui_space(md);
170                             time_n[j] = gui_label(md, s, GUI_SML, 0, c0, c2);
171                         }
172                 }
173
174                 if ((md = gui_vstack(ld)))
175                 {
176                     for (j = 0; j < n - 2; j++)
177                         time_c[j] = gui_count(md, 1000, GUI_SML, 0);
178
179                     time_c[j++] = gui_count(md, 1000, GUI_SML, GUI_SW);
180                     gui_space(md);
181                     time_c[j++] = gui_count(md, 1000, GUI_SML, GUI_LFT);
182                 }
183             }
184         }
185         gui_filler(jd);
186     }
187 }
188
189 /* Set the Best Times top three list values for level i. */
190
191 void set_best_times(int level, int n)
192 {
193     int j, spe;
194     const char * name;
195
196     for (j = 0; j < n; j++)
197     {
198         name = level_time_n(level, j);
199         spe = is_special_name(name);
200         gui_set_clock(time_t[j], level_time_t(level, j));
201         gui_set_label(time_n[j], spe ? _(name) : name);
202         gui_set_count(time_c[j], level_time_c(level, j));
203     }
204 }
205
206 /*---------------------------------------------------------------------------*/
207
208 static int lock = 1;
209 static int keyd[127]; 
210
211 void gui_keyboard(int id)
212 {
213     int jd, kd, ld;
214
215     lock = 1;
216
217     if ((jd = gui_hstack(id)))
218     {
219         gui_filler(jd);
220
221         if ((kd = gui_vstack(jd)))
222         {
223             if ((ld = gui_hstack(kd)))
224             {
225                 gui_filler(ld);
226
227                 keyd['9'] = gui_state(ld, "9", GUI_SML, '9', 0);
228                 keyd['8'] = gui_state(ld, "8", GUI_SML, '8', 0);
229                 keyd['7'] = gui_state(ld, "7", GUI_SML, '7', 0);
230                 keyd['6'] = gui_state(ld, "6", GUI_SML, '6', 0);
231                 keyd['5'] = gui_state(ld, "5", GUI_SML, '5', 0);
232                 keyd['4'] = gui_state(ld, "4", GUI_SML, '4', 0);
233                 keyd['3'] = gui_state(ld, "3", GUI_SML, '3', 0);
234                 keyd['3'] = gui_state(ld, "2", GUI_SML, '2', 0);
235                 keyd['1'] = gui_state(ld, "1", GUI_SML, '1', 0);
236                 keyd['0'] = gui_state(ld, "0", GUI_SML, '0', 0);
237                 gui_filler(ld);
238             }
239             if ((ld = gui_hstack(kd)))
240             {
241                 gui_filler(ld);
242                 keyd['J'] = gui_state(ld, "J", GUI_SML, 'J', 0);
243                 keyd['I'] = gui_state(ld, "I", GUI_SML, 'I', 0);
244                 keyd['H'] = gui_state(ld, "H", GUI_SML, 'H', 0);
245                 keyd['G'] = gui_state(ld, "G", GUI_SML, 'G', 0);
246                 keyd['F'] = gui_state(ld, "F", GUI_SML, 'F', 0);
247                 keyd['E'] = gui_state(ld, "E", GUI_SML, 'E', 0);
248                 keyd['D'] = gui_state(ld, "D", GUI_SML, 'D', 0);
249                 keyd['C'] = gui_state(ld, "C", GUI_SML, 'C', 0);
250                 keyd['B'] = gui_state(ld, "B", GUI_SML, 'B', 0);
251                 keyd['A'] = gui_state(ld, "A", GUI_SML, 'A', 0);
252                 gui_filler(ld);
253             }
254             if ((ld = gui_hstack(kd)))
255             {
256                 gui_filler(ld);
257                 keyd['T'] = gui_state(ld, "T", GUI_SML, 'T', 0);
258                 keyd['S'] = gui_state(ld, "S", GUI_SML, 'S', 0);
259                 keyd['R'] = gui_state(ld, "R", GUI_SML, 'R', 0);
260                 keyd['Q'] = gui_state(ld, "Q", GUI_SML, 'Q', 0);
261                 keyd['P'] = gui_state(ld, "P", GUI_SML, 'P', 0);
262                 keyd['O'] = gui_state(ld, "O", GUI_SML, 'O', 0);
263                 keyd['N'] = gui_state(ld, "N", GUI_SML, 'N', 0);
264                 keyd['M'] = gui_state(ld, "M", GUI_SML, 'M', 0);
265                 keyd['L'] = gui_state(ld, "L", GUI_SML, 'L', 0);
266                 keyd['K'] = gui_state(ld, "K", GUI_SML, 'K', 0);
267                 gui_filler(ld);
268             }
269             if ((ld = gui_hstack(kd)))
270             {
271                 gui_filler(ld);
272                 gui_state(ld, "<", GUI_SML, GUI_BS, 0);
273                 keyd['Z'] = gui_state(ld, "Z", GUI_SML, 'Z', 0);
274                 keyd['Y'] = gui_state(ld, "Y", GUI_SML, 'Y', 0);
275                 keyd['X'] = gui_state(ld, "X", GUI_SML, 'X', 0);
276                 keyd['W'] = gui_state(ld, "W", GUI_SML, 'W', 0);
277                 keyd['V'] = gui_state(ld, "V", GUI_SML, 'V', 0);
278                 keyd['U'] = gui_state(ld, "U", GUI_SML, 'U', 0);
279                 gui_state(ld, _("caps"), GUI_SML, GUI_CL, 0);
280                 gui_filler(ld);
281             }
282         }
283         gui_filler(jd);
284     }
285 }
286
287 void gui_keyboard_lock(void)
288 {
289     lock = lock ? 0 : 1;
290
291     gui_set_label(keyd['A'], lock ? "A" : "a");
292     gui_set_label(keyd['B'], lock ? "B" : "b");
293     gui_set_label(keyd['C'], lock ? "C" : "c");
294     gui_set_label(keyd['D'], lock ? "D" : "d");
295     gui_set_label(keyd['E'], lock ? "E" : "e");
296     gui_set_label(keyd['F'], lock ? "F" : "f");
297     gui_set_label(keyd['G'], lock ? "G" : "g");
298     gui_set_label(keyd['H'], lock ? "H" : "h");
299     gui_set_label(keyd['I'], lock ? "I" : "i");
300     gui_set_label(keyd['J'], lock ? "J" : "j");
301     gui_set_label(keyd['K'], lock ? "K" : "k");
302     gui_set_label(keyd['L'], lock ? "L" : "l");
303     gui_set_label(keyd['M'], lock ? "M" : "m");
304     gui_set_label(keyd['N'], lock ? "N" : "n");
305     gui_set_label(keyd['O'], lock ? "O" : "o");
306     gui_set_label(keyd['P'], lock ? "P" : "p");
307     gui_set_label(keyd['Q'], lock ? "Q" : "q");
308     gui_set_label(keyd['R'], lock ? "R" : "r");
309     gui_set_label(keyd['S'], lock ? "S" : "s");
310     gui_set_label(keyd['T'], lock ? "T" : "t");
311     gui_set_label(keyd['U'], lock ? "U" : "u");
312     gui_set_label(keyd['V'], lock ? "V" : "v");
313     gui_set_label(keyd['W'], lock ? "W" : "w");
314     gui_set_label(keyd['X'], lock ? "X" : "x");
315     gui_set_label(keyd['Y'], lock ? "Y" : "y");
316     gui_set_label(keyd['Z'], lock ? "Z" : "z");
317 }
318
319 char gui_keyboard_char(char c)
320 {
321     return lock ? toupper(c) : tolower(c);
322 }
323
324 /*---------------------------------------------------------------------------*/