863157bd55a39b7088537467fe2250e33058ceb7
[neverball] / ball / util.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
3  *
4  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
5  * it under the  terms of the GNU General  Public License as published
6  * by the Free  Software Foundation; either version 2  of the License,
7  * or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
10  * WITHOUT  ANY  WARRANTY;  without   even  the  implied  warranty  of
11  * MERCHANTABILITY or  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.   See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #include <ctype.h>
16 #include <string.h>
17
18 #include "gui.h"
19 #include "util.h"
20 #include "level.h"
21 #include "config.h"
22
23 /*---------------------------------------------------------------------------*/
24
25 static int is_special_name(const char * n)
26 {
27     return (strcmp(n, N_("Hard"))==0 || strcmp(n, N_("Medium"))==0 || strcmp(n, N_("Easy"))==0);
28 }
29
30 /*---------------------------------------------------------------------------*/
31
32 static int coin_c[4];
33 static int coin_n[4];
34 static int coin_t[4];
35 static int coin_row;
36 static int coin_lastrow;
37
38 /* Build a Most Coins top three list with default values. */
39
40 void gui_most_coins(int id, int n, int n2)
41 {
42     const char *s = "1234567";
43
44     int j, jd, kd, ld, md;
45
46     coin_row = n;
47     coin_lastrow = n2;
48
49     if ((jd = gui_hstack(id)))
50     {
51         gui_filler(jd);
52
53         if ((kd = gui_vstack(jd)))
54         {
55             gui_label(kd, _("Most Coins"), GUI_SML, GUI_TOP, 0, 0);
56
57             if ((ld = gui_hstack(kd)))
58             {
59                 if ((md = gui_vstack(ld)))
60                 {
61                     for (j = 0; j < n - 1; j++)
62                         coin_c[j] = gui_count(md, 1000, GUI_SML, 0);
63
64                     coin_c[j++] = gui_count(md, 1000, GUI_SML, GUI_SE);
65                     
66                     if (n2)
67                     {
68                        gui_space(md);
69                        coin_c[j++] = gui_count(md, 1000, GUI_SML, GUI_RGT);
70                     }
71                 }
72
73                 if ((md = gui_vstack(ld)))
74                 {
75                     for (j = 0; j < n; j++)
76                         coin_n[j] = gui_label(md, s, GUI_SML, 0, gui_yel, gui_wht);
77                     
78                     if (n2)
79                     {
80                         gui_space(md);
81                         coin_n[j++] = gui_label(md, s, GUI_SML, 0, gui_yel, gui_wht);
82                     }
83                 }
84
85                 if ((md = gui_vstack(ld)))
86                 {
87                     for (j = 0; j < n - 1; j++)
88                         coin_t[j] = gui_clock(md, 359999, GUI_SML, 0);
89
90                     coin_t[j++] = gui_clock(md, 359999,  GUI_SML, GUI_SW);
91
92                     if (n2)
93                     {
94                        gui_space(md);
95                        coin_t[j++] = gui_clock(md, 359999,  GUI_SML, GUI_LFT);
96                     }
97                 }
98             }
99         }
100         gui_filler(jd);
101     }
102 }
103
104 /* Set the Most Coins top three list values for level i. */
105
106 void set_most_coins(int level, int hilight)
107 {
108     int j, spe;
109     const char * name;
110
111     for (j = 0; j < coin_row + coin_lastrow; j++)
112     {
113         name = level_coin_n(level, j);
114         spe = is_special_name(name);
115
116         if (spe)
117            gui_set_color(coin_n[j], 0, 0);
118         else if (j != hilight)
119            gui_set_color(coin_n[j], gui_yel, gui_wht);
120         else if (j>= coin_row)
121            gui_set_color(coin_n[j], gui_red, gui_red);
122         else
123            gui_set_color(coin_n[j], gui_grn, gui_grn);
124         
125         gui_set_count(coin_c[j], level_coin_c(level, j));
126         gui_set_label(coin_n[j], spe ? _(name) : name);
127         gui_set_clock(coin_t[j], level_coin_t(level, j));
128     }
129 }
130
131 /*---------------------------------------------------------------------------*/
132
133 static int time_c[4];
134 static int time_n[4];
135 static int time_t[4];
136 static int time_row;
137 static int time_lastrow;
138
139 /* Build a Best Times top three list with default values. */
140
141 void gui_best_times(int id, int n, int n2)
142 {
143     const char *s = "1234567";
144
145     int j, jd, kd, ld, md;
146
147     time_row = n;
148     time_lastrow = n2;
149
150     if ((jd = gui_hstack(id)))
151     {
152         gui_filler(jd);
153
154         if ((kd = gui_vstack(jd)))
155         {
156             gui_label(kd, _("Best Times"), GUI_SML, GUI_TOP, 0, 0);
157
158             if ((ld = gui_hstack(kd)))
159             {
160                 if ((md = gui_vstack(ld)))
161                 {
162                     for (j = 0; j < n - 1; j++)
163                         time_t[j] = gui_clock(md, 359999, GUI_SML, 0);
164
165                     time_t[j++] = gui_clock(md, 359999, GUI_SML, GUI_SE);
166                     
167                     if (n2)
168                     {
169                         gui_space(md);
170                         time_t[j++] = gui_clock(md, 359999, GUI_SML, GUI_RGT);
171                     }
172                 }
173
174                 if ((md = gui_vstack(ld)))
175                 {
176                     for (j = 0; j < n; j++)
177                         time_n[j] = gui_label(md, s, GUI_SML, 0, gui_yel, gui_wht);
178
179                     if (n2)
180                     {
181                         gui_space(md);
182                         time_n[j++] = gui_label(md, s, GUI_SML, 0, gui_yel, gui_wht);
183                     }
184                 }
185
186                 if ((md = gui_vstack(ld)))
187                 {
188                     for (j = 0; j < n - 1; j++)
189                         time_c[j] = gui_count(md, 1000, GUI_SML, 0);
190
191                     time_c[j++] = gui_count(md, 1000, GUI_SML, GUI_SW);
192                     
193                     if (n2)
194                     {
195                         gui_space(md);
196                         time_c[j++] = gui_count(md, 1000, GUI_SML, GUI_LFT);
197                     }
198                 }
199             }
200         }
201         gui_filler(jd);
202     }
203 }
204
205 /* Set the Best Times top three list values for level i. */
206
207 void set_best_times(int level, int hilight)
208 {
209     int j, spe;
210     const char * name;
211
212     for (j = 0; j < time_row + time_lastrow; j++)
213     {
214         name = level_time_n(level, j);
215         spe = is_special_name(name);
216         
217         if (spe)
218            gui_set_color(time_n[j], 0, 0);
219         else if (j != hilight)
220            gui_set_color(time_n[j], gui_yel, gui_wht);
221         else if (j>= time_row)
222            gui_set_color(time_n[j], gui_red, gui_red);
223         else
224            gui_set_color(time_n[j], gui_grn, gui_grn);
225         
226         gui_set_clock(time_t[j], level_time_t(level, j));
227         gui_set_label(time_n[j], spe ? _(name) : name);
228         gui_set_count(time_c[j], level_time_c(level, j));
229     }
230 }
231
232 /*---------------------------------------------------------------------------*/
233
234 static int lock = 1;
235 static int keyd[127]; 
236
237 void gui_keyboard(int id)
238 {
239     int jd, kd, ld;
240
241     lock = 1;
242
243     if ((jd = gui_hstack(id)))
244     {
245         gui_filler(jd);
246
247         if ((kd = gui_vstack(jd)))
248         {
249             if ((ld = gui_hstack(kd)))
250             {
251                 gui_filler(ld);
252
253                 keyd['9'] = gui_state(ld, "9", GUI_SML, '9', 0);
254                 keyd['8'] = gui_state(ld, "8", GUI_SML, '8', 0);
255                 keyd['7'] = gui_state(ld, "7", GUI_SML, '7', 0);
256                 keyd['6'] = gui_state(ld, "6", GUI_SML, '6', 0);
257                 keyd['5'] = gui_state(ld, "5", GUI_SML, '5', 0);
258                 keyd['4'] = gui_state(ld, "4", GUI_SML, '4', 0);
259                 keyd['3'] = gui_state(ld, "3", GUI_SML, '3', 0);
260                 keyd['3'] = gui_state(ld, "2", GUI_SML, '2', 0);
261                 keyd['1'] = gui_state(ld, "1", GUI_SML, '1', 0);
262                 keyd['0'] = gui_state(ld, "0", GUI_SML, '0', 0);
263                 gui_filler(ld);
264             }
265             if ((ld = gui_hstack(kd)))
266             {
267                 gui_filler(ld);
268                 keyd['J'] = gui_state(ld, "J", GUI_SML, 'J', 0);
269                 keyd['I'] = gui_state(ld, "I", GUI_SML, 'I', 0);
270                 keyd['H'] = gui_state(ld, "H", GUI_SML, 'H', 0);
271                 keyd['G'] = gui_state(ld, "G", GUI_SML, 'G', 0);
272                 keyd['F'] = gui_state(ld, "F", GUI_SML, 'F', 0);
273                 keyd['E'] = gui_state(ld, "E", GUI_SML, 'E', 0);
274                 keyd['D'] = gui_state(ld, "D", GUI_SML, 'D', 0);
275                 keyd['C'] = gui_state(ld, "C", GUI_SML, 'C', 0);
276                 keyd['B'] = gui_state(ld, "B", GUI_SML, 'B', 0);
277                 keyd['A'] = gui_state(ld, "A", GUI_SML, 'A', 0);
278                 gui_filler(ld);
279             }
280             if ((ld = gui_hstack(kd)))
281             {
282                 gui_filler(ld);
283                 keyd['T'] = gui_state(ld, "T", GUI_SML, 'T', 0);
284                 keyd['S'] = gui_state(ld, "S", GUI_SML, 'S', 0);
285                 keyd['R'] = gui_state(ld, "R", GUI_SML, 'R', 0);
286                 keyd['Q'] = gui_state(ld, "Q", GUI_SML, 'Q', 0);
287                 keyd['P'] = gui_state(ld, "P", GUI_SML, 'P', 0);
288                 keyd['O'] = gui_state(ld, "O", GUI_SML, 'O', 0);
289                 keyd['N'] = gui_state(ld, "N", GUI_SML, 'N', 0);
290                 keyd['M'] = gui_state(ld, "M", GUI_SML, 'M', 0);
291                 keyd['L'] = gui_state(ld, "L", GUI_SML, 'L', 0);
292                 keyd['K'] = gui_state(ld, "K", GUI_SML, 'K', 0);
293                 gui_filler(ld);
294             }
295             if ((ld = gui_hstack(kd)))
296             {
297                 gui_filler(ld);
298                 gui_state(ld, "<", GUI_SML, GUI_BS, 0);
299                 keyd['Z'] = gui_state(ld, "Z", GUI_SML, 'Z', 0);
300                 keyd['Y'] = gui_state(ld, "Y", GUI_SML, 'Y', 0);
301                 keyd['X'] = gui_state(ld, "X", GUI_SML, 'X', 0);
302                 keyd['W'] = gui_state(ld, "W", GUI_SML, 'W', 0);
303                 keyd['V'] = gui_state(ld, "V", GUI_SML, 'V', 0);
304                 keyd['U'] = gui_state(ld, "U", GUI_SML, 'U', 0);
305                 gui_state(ld, _("caps"), GUI_SML, GUI_CL, 0);
306                 gui_filler(ld);
307             }
308         }
309         gui_filler(jd);
310     }
311 }
312
313 void gui_keyboard_lock(void)
314 {
315     lock = lock ? 0 : 1;
316
317     gui_set_label(keyd['A'], lock ? "A" : "a");
318     gui_set_label(keyd['B'], lock ? "B" : "b");
319     gui_set_label(keyd['C'], lock ? "C" : "c");
320     gui_set_label(keyd['D'], lock ? "D" : "d");
321     gui_set_label(keyd['E'], lock ? "E" : "e");
322     gui_set_label(keyd['F'], lock ? "F" : "f");
323     gui_set_label(keyd['G'], lock ? "G" : "g");
324     gui_set_label(keyd['H'], lock ? "H" : "h");
325     gui_set_label(keyd['I'], lock ? "I" : "i");
326     gui_set_label(keyd['J'], lock ? "J" : "j");
327     gui_set_label(keyd['K'], lock ? "K" : "k");
328     gui_set_label(keyd['L'], lock ? "L" : "l");
329     gui_set_label(keyd['M'], lock ? "M" : "m");
330     gui_set_label(keyd['N'], lock ? "N" : "n");
331     gui_set_label(keyd['O'], lock ? "O" : "o");
332     gui_set_label(keyd['P'], lock ? "P" : "p");
333     gui_set_label(keyd['Q'], lock ? "Q" : "q");
334     gui_set_label(keyd['R'], lock ? "R" : "r");
335     gui_set_label(keyd['S'], lock ? "S" : "s");
336     gui_set_label(keyd['T'], lock ? "T" : "t");
337     gui_set_label(keyd['U'], lock ? "U" : "u");
338     gui_set_label(keyd['V'], lock ? "V" : "v");
339     gui_set_label(keyd['W'], lock ? "W" : "w");
340     gui_set_label(keyd['X'], lock ? "X" : "x");
341     gui_set_label(keyd['Y'], lock ? "Y" : "y");
342     gui_set_label(keyd['Z'], lock ? "Z" : "z");
343 }
344
345 char gui_keyboard_char(char c)
346 {
347     return lock ? toupper(c) : tolower(c);
348 }
349
350 /*---------------------------------------------------------------------------*/