Fixed the problem that in a rare case, a set is downloaded and the neverballrc is...
[neverball] / ball / util.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
3  *
4  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
5  * it under the  terms of the GNU General  Public License as published
6  * by the Free  Software Foundation; either version 2  of the License,
7  * or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
10  * WITHOUT  ANY  WARRANTY;  without   even  the  implied  warranty  of
11  * MERCHANTABILITY or  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.   See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #include <ctype.h>
16 #include <string.h>
17
18 #include "gui.h"
19 #include "util.h"
20 #include "config.h"
21
22 /*---------------------------------------------------------------------------*/
23
24 static int is_special_name(const char *n)
25 {
26     return (strcmp(n, N_("Hard"))   == 0 ||
27             strcmp(n, N_("Medium")) == 0 ||
28             strcmp(n, N_("Easy"))   == 0);
29 }
30
31 /*---------------------------------------------------------------------------*/
32
33 static int coin_coin[4];
34 static int coin_name[4];
35 static int coin_time[4];
36
37 static int coin_extra_row;
38
39 /* Build a Most Coins top three list with default values. */
40
41 void gui_most_coins(int id, int e)
42 {
43     const char *s = "1234567";
44
45     int j, jd, kd, ld, md;
46
47     coin_extra_row = e;
48
49     if ((jd = gui_hstack(id)))
50     {
51         gui_filler(jd);
52
53         if ((kd = gui_vstack(jd)))
54         {
55             gui_label(kd, _("Most Coins"), GUI_SML, GUI_TOP, 0, 0);
56
57             if ((ld = gui_hstack(kd)))
58             {
59                 if ((md = gui_vstack(ld)))
60                 {
61                     for (j = 0; j < NSCORE - 1; j++)
62                         coin_coin[j] = gui_count(md, 1000, GUI_SML, 0);
63
64                     coin_coin[j++] = gui_count(md, 1000, GUI_SML, GUI_SE);
65
66                     if (e)
67                     {
68                         gui_space(md);
69                         coin_coin[j++] = gui_count(md, 1000, GUI_SML, GUI_RGT);
70                     }
71                 }
72
73                 if ((md = gui_vstack(ld)))
74                 {
75                     for (j = 0; j < NSCORE ; j++)
76                         coin_name[j] = gui_label(md, s, GUI_SML, 0,
77                                                  gui_yel, gui_wht);
78
79                     if (e)
80                     {
81                         gui_space(md);
82                         coin_name[j++] = gui_label(md, s, GUI_SML, 0,
83                                                    gui_yel, gui_wht);
84                     }
85                 }
86
87                 if ((md = gui_vstack(ld)))
88                 {
89                     for (j = 0; j < NSCORE - 1; j++)
90                         coin_time[j] = gui_clock(md, 359999, GUI_SML, 0);
91
92                     coin_time[j++] = gui_clock(md, 359999, GUI_SML, GUI_SW);
93
94                     if (e)
95                     {
96                         gui_space(md);
97                         coin_time[j++] = gui_clock(md, 359999, GUI_SML, GUI_LFT);
98                     }
99                 }
100             }
101         }
102         gui_filler(jd);
103     }
104 }
105
106 /* Set the Most Coins top three list values for level i. */
107
108 void set_most_coins(const struct score *s, int hilight)
109 {
110     int j, spe;
111     const char *name;
112
113     if (s == NULL)
114     {
115         for (j = 0; j < NSCORE + coin_extra_row ; j++)
116         {
117             gui_set_count(coin_coin[j], -1);
118             gui_set_label(coin_name[j], "");
119             gui_set_clock(coin_time[j], -1);
120         }
121     }
122     else
123     {
124         for (j = 0; j < NSCORE + coin_extra_row; j++)
125         {
126             name = s->player[j];
127             spe = is_special_name(name);
128
129             if (spe)
130                 gui_set_color(coin_name[j], 0, 0);
131             else if (j != hilight)
132                 gui_set_color(coin_name[j], gui_yel, gui_wht);
133             else if (j>= NSCORE)
134                 gui_set_color(coin_name[j], gui_red, gui_red);
135             else
136                 gui_set_color(coin_name[j], gui_grn, gui_grn);
137
138             gui_set_count(coin_coin[j], s->coins[j]);
139             gui_set_label(coin_name[j], spe ? _(name) : name);
140             gui_set_clock(coin_time[j], s->timer[j]);
141         }
142     }
143 }
144
145 /*---------------------------------------------------------------------------*/
146
147 static int time_label;
148
149 static int time_coin[4];
150 static int time_name[4];
151 static int time_time[4];
152
153 static int time_extra_row;
154
155 /* Build a Best Times top three list with default values. */
156
157 void gui_best_times(int id, int e)
158 {
159     const char *s = "1234567";
160
161     int j, jd, kd, ld, md;
162
163     time_extra_row = e;
164
165     if ((jd = gui_hstack(id)))
166     {
167         gui_filler(jd);
168
169         if ((kd = gui_vstack(jd)))
170         {
171             time_label = gui_label(kd, "XXX", GUI_SML, GUI_TOP, 0, 0);
172
173             if ((ld = gui_hstack(kd)))
174             {
175                 if ((md = gui_vstack(ld)))
176                 {
177                     for (j = 0; j < NSCORE - 1; j++)
178                         time_time[j] = gui_clock(md, 359999, GUI_SML, 0);
179
180                     time_time[j++] = gui_clock(md, 359999, GUI_SML, GUI_SE);
181
182                     if (e)
183                     {
184                         gui_space(md);
185                         time_time[j++] = gui_clock(md, 359999, GUI_SML, GUI_RGT);
186                     }
187                 }
188
189                 if ((md = gui_vstack(ld)))
190                 {
191                     for (j = 0; j < NSCORE; j++)
192                         time_name[j] = gui_label(md, s, GUI_SML, 0,
193                                                  gui_yel, gui_wht);
194
195                     if (e)
196                     {
197                         gui_space(md);
198                         time_name[j++] = gui_label(md, s, GUI_SML, 0,
199                                                    gui_yel, gui_wht);
200                     }
201                 }
202
203                 if ((md = gui_vstack(ld)))
204                 {
205                     for (j = 0; j < NSCORE - 1; j++)
206                         time_coin[j] = gui_count(md, 1000, GUI_SML, 0);
207
208                     time_coin[j++] = gui_count(md, 1000, GUI_SML, GUI_SW);
209
210                     if (e)
211                     {
212                         gui_space(md);
213                         time_coin[j++] = gui_count(md, 1000, GUI_SML, GUI_LFT);
214                     }
215                 }
216             }
217         }
218         gui_filler(jd);
219     }
220 }
221
222 /* Set the Best Times top three list values for level i. */
223
224 void set_best_times(const struct score *s, int hilight, int goal)
225 {
226     int j, spe;
227     const char *name;
228
229     gui_set_label(time_label, goal ? _("Unlock Goal") : _("Best Times"));
230
231     if (s == NULL)
232     {
233         for (j = 0; j < NSCORE + time_extra_row ; j++)
234         {
235             gui_set_clock(time_time[j], -1);
236             gui_set_label(time_name[j], "");
237             gui_set_count(time_coin[j], -1);
238         }
239     }
240     else
241     {
242         for (j = 0; j < NSCORE + time_extra_row; j++)
243         {
244             name = s->player[j];
245             spe = is_special_name(name);
246
247             if (spe)
248                 gui_set_color(time_name[j], 0, 0);
249             else if (j != hilight)
250                 gui_set_color(time_name[j], gui_yel, gui_wht);
251             else if (j>= NSCORE)
252                 gui_set_color(time_name[j], gui_red, gui_red);
253             else
254                 gui_set_color(time_name[j], gui_grn, gui_grn);
255
256             gui_set_clock(time_time[j], s->timer[j]);
257             gui_set_label(time_name[j], spe ? _(name) : name);
258             gui_set_count(time_coin[j], s->coins[j]);
259         }
260     }
261 }
262
263 /*---------------------------------------------------------------------------*/
264
265 static int lock = 1;
266 static int keyd[127];
267
268 void gui_keyboard(int id)
269 {
270     int jd, kd, ld;
271
272     lock = 1;
273
274     if ((jd = gui_hstack(id)))
275     {
276         gui_filler(jd);
277
278         if ((kd = gui_vstack(jd)))
279         {
280             if ((ld = gui_hstack(kd)))
281             {
282                 gui_filler(ld);
283
284                 keyd['9'] = gui_state(ld, "9", GUI_SML, '9', 0);
285                 keyd['8'] = gui_state(ld, "8", GUI_SML, '8', 0);
286                 keyd['7'] = gui_state(ld, "7", GUI_SML, '7', 0);
287                 keyd['6'] = gui_state(ld, "6", GUI_SML, '6', 0);
288                 keyd['5'] = gui_state(ld, "5", GUI_SML, '5', 0);
289                 keyd['4'] = gui_state(ld, "4", GUI_SML, '4', 0);
290                 keyd['3'] = gui_state(ld, "3", GUI_SML, '3', 0);
291                 keyd['3'] = gui_state(ld, "2", GUI_SML, '2', 0);
292                 keyd['1'] = gui_state(ld, "1", GUI_SML, '1', 0);
293                 keyd['0'] = gui_state(ld, "0", GUI_SML, '0', 0);
294                 gui_filler(ld);
295             }
296             if ((ld = gui_hstack(kd)))
297             {
298                 gui_filler(ld);
299                 keyd['J'] = gui_state(ld, "J", GUI_SML, 'J', 0);
300                 keyd['I'] = gui_state(ld, "I", GUI_SML, 'I', 0);
301                 keyd['H'] = gui_state(ld, "H", GUI_SML, 'H', 0);
302                 keyd['G'] = gui_state(ld, "G", GUI_SML, 'G', 0);
303                 keyd['F'] = gui_state(ld, "F", GUI_SML, 'F', 0);
304                 keyd['E'] = gui_state(ld, "E", GUI_SML, 'E', 0);
305                 keyd['D'] = gui_state(ld, "D", GUI_SML, 'D', 0);
306                 keyd['C'] = gui_state(ld, "C", GUI_SML, 'C', 0);
307                 keyd['B'] = gui_state(ld, "B", GUI_SML, 'B', 0);
308                 keyd['A'] = gui_state(ld, "A", GUI_SML, 'A', 0);
309                 gui_filler(ld);
310             }
311             if ((ld = gui_hstack(kd)))
312             {
313                 gui_filler(ld);
314                 keyd['T'] = gui_state(ld, "T", GUI_SML, 'T', 0);
315                 keyd['S'] = gui_state(ld, "S", GUI_SML, 'S', 0);
316                 keyd['R'] = gui_state(ld, "R", GUI_SML, 'R', 0);
317                 keyd['Q'] = gui_state(ld, "Q", GUI_SML, 'Q', 0);
318                 keyd['P'] = gui_state(ld, "P", GUI_SML, 'P', 0);
319                 keyd['O'] = gui_state(ld, "O", GUI_SML, 'O', 0);
320                 keyd['N'] = gui_state(ld, "N", GUI_SML, 'N', 0);
321                 keyd['M'] = gui_state(ld, "M", GUI_SML, 'M', 0);
322                 keyd['L'] = gui_state(ld, "L", GUI_SML, 'L', 0);
323                 keyd['K'] = gui_state(ld, "K", GUI_SML, 'K', 0);
324                 gui_filler(ld);
325             }
326             if ((ld = gui_hstack(kd)))
327             {
328                 gui_filler(ld);
329                 gui_state(ld, "<", GUI_SML, GUI_BS, 0);
330                 keyd['Z'] = gui_state(ld, "Z", GUI_SML, 'Z', 0);
331                 keyd['Y'] = gui_state(ld, "Y", GUI_SML, 'Y', 0);
332                 keyd['X'] = gui_state(ld, "X", GUI_SML, 'X', 0);
333                 keyd['W'] = gui_state(ld, "W", GUI_SML, 'W', 0);
334                 keyd['V'] = gui_state(ld, "V", GUI_SML, 'V', 0);
335                 keyd['U'] = gui_state(ld, "U", GUI_SML, 'U', 0);
336                 gui_state(ld, _("caps"), GUI_SML, GUI_CL, 0);
337                 gui_filler(ld);
338             }
339         }
340         gui_filler(jd);
341     }
342 }
343
344 void gui_keyboard_lock(void)
345 {
346     lock = lock ? 0 : 1;
347
348     gui_set_label(keyd['A'], lock ? "A" : "a");
349     gui_set_label(keyd['B'], lock ? "B" : "b");
350     gui_set_label(keyd['C'], lock ? "C" : "c");
351     gui_set_label(keyd['D'], lock ? "D" : "d");
352     gui_set_label(keyd['E'], lock ? "E" : "e");
353     gui_set_label(keyd['F'], lock ? "F" : "f");
354     gui_set_label(keyd['G'], lock ? "G" : "g");
355     gui_set_label(keyd['H'], lock ? "H" : "h");
356     gui_set_label(keyd['I'], lock ? "I" : "i");
357     gui_set_label(keyd['J'], lock ? "J" : "j");
358     gui_set_label(keyd['K'], lock ? "K" : "k");
359     gui_set_label(keyd['L'], lock ? "L" : "l");
360     gui_set_label(keyd['M'], lock ? "M" : "m");
361     gui_set_label(keyd['N'], lock ? "N" : "n");
362     gui_set_label(keyd['O'], lock ? "O" : "o");
363     gui_set_label(keyd['P'], lock ? "P" : "p");
364     gui_set_label(keyd['Q'], lock ? "Q" : "q");
365     gui_set_label(keyd['R'], lock ? "R" : "r");
366     gui_set_label(keyd['S'], lock ? "S" : "s");
367     gui_set_label(keyd['T'], lock ? "T" : "t");
368     gui_set_label(keyd['U'], lock ? "U" : "u");
369     gui_set_label(keyd['V'], lock ? "V" : "v");
370     gui_set_label(keyd['W'], lock ? "W" : "w");
371     gui_set_label(keyd['X'], lock ? "X" : "x");
372     gui_set_label(keyd['Y'], lock ? "Y" : "y");
373     gui_set_label(keyd['Z'], lock ? "Z" : "z");
374 }
375
376 char gui_keyboard_char(char c)
377 {
378     return lock ? toupper(c) : tolower(c);
379 }
380
381 /*---------------------------------------------------------------------------*/
382
383 /*
384  * XXX Watch  out when  using these  functions. Be  sure to  check for
385  * GUI_NULL in addition to GUI_NEXT and GUI_PREV when using the latter
386  * two as labels for a switch with a default label.
387  */
388
389 int gui_back_prev_next(int id, int prev, int next, int displayContrib)
390 {
391     int jd;
392     int kd;
393     int ld;
394
395     if ((jd = gui_vstack(id)))
396     {
397         if ((ld = gui_hstack(jd)))
398         {
399             if(displayContrib)
400             {
401                 gui_maybe(ld, _("Contributions"), GUI_CONTRIB, !config_get_d(CONFIG_SHOW_CONTRIBUTIONS));
402                 gui_maybe(ld, _("Official Sets"), GUI_OFFIC,    config_get_d(CONFIG_SHOW_CONTRIBUTIONS));
403             }
404         }
405
406         if ((kd = gui_hstack(jd)))
407         {
408             if (next || prev)
409             {
410                 gui_maybe(kd, _("Next"), GUI_NEXT, next);
411                 gui_maybe(kd, _("Prev"), GUI_PREV, prev);
412             }
413
414             gui_start(kd, _("Back"), GUI_SML, GUI_BACK, 0);
415         }
416     }
417     return jd;
418 }
419
420 int gui_maybe(int id, const char *label, int token, int enabled)
421 {
422     int bd;
423
424     if (!enabled)
425     {
426         bd = gui_state(id,
427                        label,
428                        GUI_SML,
429                        token >= 0 ? token | GUI_NULL_MASK : GUI_NULL,
430                        0);
431
432         gui_set_color(bd, gui_gry, gui_gry);
433     }
434     else bd = gui_state(id, label, GUI_SML, token, 0);
435
436     return bd;
437 }
438
439 /*---------------------------------------------------------------------------*/