Remove trailing whitespace from source code.
[neverball] / ball / st_start.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
3  *
4  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
5  * it under the  terms of the GNU General  Public License as published
6  * by the Free  Software Foundation; either version 2  of the License,
7  * or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
10  * WITHOUT  ANY  WARRANTY;  without   even  the  implied  warranty  of
11  * MERCHANTABILITY or  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.   See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #include "gui.h"
16 #include "set.h"
17 #include "util.h"
18 #include "game.h"
19 #include "levels.h"
20 #include "audio.h"
21 #include "config.h"
22 #include "st_shared.h"
23
24 #include "st_set.h"
25 #include "st_over.h"
26 #include "st_level.h"
27 #include "st_start.h"
28 #include "st_title.h"
29
30 /*---------------------------------------------------------------------------*/
31
32 int goto_end_level(void)
33 /* Action once the level sequence is ended (from goal or fail states) */
34 {
35     int mode = curr_lg()->mode;
36     if (mode == MODE_SINGLE)
37         return 0;
38     else if (mode == MODE_CHALLENGE)
39         return goto_state(&st_over);
40     else
41         return goto_state(&st_start);
42 }
43
44
45 /*---------------------------------------------------------------------------*/
46
47 #define START_BACK -1
48 #define START_PRACTICE -2
49 #define START_NORMAL -3
50 #define START_CHALLENGE -4
51
52 static int shot_id;
53 static int status_id;
54
55 /*---------------------------------------------------------------------------*/
56
57 /* Create a level selector button based upon its existence and status. */
58
59 static void gui_level(int id, int i)
60 {
61     const struct set *s = curr_set();
62     const struct level *l;
63     int jd = 0;
64     const GLfloat *fore, *back;
65
66     if (!set_level_exists(s, i))
67     {
68         gui_space(id);
69         return;
70     }
71
72     l = get_level(i);
73
74     if (!l->is_locked)
75     {
76         fore =  l->is_bonus ? gui_grn : gui_wht;
77         back = l->is_completed ? fore : gui_yel;
78     }
79     else
80         fore = back = gui_gry;
81     jd = gui_label(id, l->numbername, GUI_SML, GUI_ALL, back, fore);
82     gui_active(jd, i, 0);
83 }
84
85 static void start_over_level(i)
86 {
87     const struct level *l = get_level(i);
88     if (!l->is_locked || config_get_d(CONFIG_CHEAT))
89     {
90         gui_set_image(shot_id, l->shot);
91
92         set_most_coins(&l->coin_score, -1);
93
94         if (config_get_d(CONFIG_MODE) == MODE_PRACTICE)
95         {
96             set_best_times(&l->time_score, -1, 0);
97             if (l->is_bonus)
98                 gui_set_label(status_id,
99                               _("Play this bonus level in practice mode"));
100             else
101                 gui_set_label(status_id,
102                               _("Play this level in practice mode"));
103         }
104         else
105         {
106             set_best_times(&l->goal_score, -1, 1);
107             if (l->is_bonus)
108                 gui_set_label(status_id,
109                               _("Play this bonus level in normal mode"));
110             else
111                 gui_set_label(status_id, _("Play this level in normal mode"));
112         }
113         if (config_get_d(CONFIG_CHEAT))
114         {
115             gui_set_label(status_id, l->file);
116         }
117         return;
118     }
119     else if (l->is_bonus)
120         gui_set_label(status_id,
121                       _("Play in challenge mode to unlock extra bonus levels"));
122     else
123         gui_set_label(status_id,
124                       _("Finish previous levels to unlock this level"));
125 }
126
127 static void start_over(id)
128 {
129     int i;
130
131     gui_pulse(id, 1.2f);
132     if (id == 0)
133         return;
134
135     i = gui_token(id);
136
137
138     switch (i)
139     {
140     case START_CHALLENGE:
141         gui_set_image(shot_id, curr_set()->shot);
142         set_most_coins(&curr_set()->coin_score, -1);
143         set_best_times(&curr_set()->time_score, -1, 0);
144         gui_set_label(status_id, _("Challenge all levels from the first one"));
145         break;
146
147     case START_NORMAL:
148         gui_set_label(status_id, _("Collect coins and unlock next level"));
149         break;
150
151     case START_PRACTICE:
152         gui_set_label(status_id, _("Train yourself without time nor coin"));
153         break;
154     }
155
156     if (i >= 0)
157         start_over_level(i);
158 }
159
160 /*---------------------------------------------------------------------------*/
161
162 static int start_action(int i)
163 {
164     int mode = config_get_d(CONFIG_MODE);
165     audio_play(AUD_MENU, 1.0f);
166
167     if (i == START_BACK)
168         return goto_state(&st_set);
169     else if (i == START_NORMAL)
170     {
171         config_set_d(CONFIG_MODE, MODE_NORMAL);
172         return goto_state(&st_start);
173     }
174     else if (i == START_PRACTICE)
175     {
176         config_set_d(CONFIG_MODE, MODE_PRACTICE);
177         return goto_state(&st_start);
178     }
179
180     if (i == START_CHALLENGE)
181     {
182         /* On cheat, start challenge mode where you want */
183         if (config_get_d(CONFIG_CHEAT))
184         {
185             config_set_d(CONFIG_MODE, MODE_CHALLENGE);
186             return goto_state(&st_start);
187         }
188         i = 0;
189         mode = MODE_CHALLENGE;
190     }
191
192     if (i >= 0)
193     {
194         const struct level *l = get_level(i);
195         if (!l->is_locked || config_get_d(CONFIG_CHEAT))
196         {
197             level_play(l, mode);
198             return goto_state(&st_level);
199         }
200     }
201     return 1;
202 }
203
204 static int start_enter(void)
205 {
206     int w = config_get_d(CONFIG_WIDTH);
207     int h = config_get_d(CONFIG_HEIGHT);
208     int m = config_get_d(CONFIG_MODE);
209     int i, j;
210
211     int id, jd, kd, ld;
212
213     /* Desactivate cheat */
214     if (m == MODE_CHALLENGE && !config_get_d(CONFIG_CHEAT))
215     {
216         m = MODE_NORMAL;
217         config_set_d(CONFIG_MODE, m);
218     }
219
220     if ((id = gui_vstack(0)))
221     {
222         if ((jd = gui_hstack(id)))
223         {
224
225             gui_label(jd, _(curr_set()->name), GUI_SML, GUI_ALL, gui_yel, gui_red);
226             gui_filler(jd);
227             if (set_completed(curr_set()))
228             {
229                 gui_label(jd, _("Set Complete"), GUI_SML, GUI_ALL, gui_yel, gui_grn);
230                 gui_filler(jd);
231             }
232             gui_start(jd, _("Back"),  GUI_SML, START_BACK, 0);
233         }
234
235
236         if ((jd = gui_harray(id)))
237         {
238             shot_id = gui_image(jd, curr_set()->shot, 7 * w / 16, 7 * h / 16);
239
240             if ((kd = gui_varray(jd)))
241             {
242                 if ((ld = gui_harray(kd)))
243                 {
244                     gui_state(ld, _("Practice"), GUI_SML, START_PRACTICE,
245                               m == MODE_PRACTICE);
246                     gui_state(ld, _("Normal"),   GUI_SML, START_NORMAL,
247                               m == MODE_NORMAL);
248                 }
249                 for (i = 0; i < 5; i++)
250                     if ((ld = gui_harray(kd)))
251                         for (j = 4; j >= 0; j--)
252                             gui_level(ld, i * 5 + j);
253
254                 gui_state(kd, _("Challenge"), GUI_SML, START_CHALLENGE ,
255                           m == MODE_CHALLENGE);
256             }
257         }
258         gui_space(id);
259
260         if ((jd = gui_harray(id)))
261         {
262             gui_most_coins(jd, 0);
263             gui_best_times(jd, 0);
264         }
265
266         gui_space(id);
267
268         status_id = gui_label(id, _("Choose a level to play"), GUI_SML, GUI_ALL,
269                               gui_yel, gui_wht);
270
271         gui_layout(id, 0, 0);
272
273         set_most_coins(NULL, -1);
274         set_best_times(NULL, -1, m != MODE_PRACTICE);
275     }
276
277     return id;
278 }
279
280 static void start_point(int id, int x, int y, int dx, int dy)
281 {
282     start_over(gui_point(id, x, y));
283 }
284
285 static void start_stick(int id, int a, int v)
286 {
287     int x = (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_AXIS_X, a)) ? v : 0;
288     int y = (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_AXIS_Y, a)) ? v : 0;
289
290     start_over(gui_stick(id, x, y));
291 }
292
293 static int start_keybd(int c, int d)
294 {
295     if (d && c == SDLK_c && config_get_d(CONFIG_CHEAT))
296     {
297         set_cheat();
298         return goto_state(&st_start);
299     }
300
301     if (d && c == SDLK_F12)
302     {
303         int i;
304
305         /* Iterate over all levels, taking a screenshot of each. */
306
307         for (i = 0; i < MAXLVL; i++)
308             if (set_level_exists(curr_set(), i))
309                 level_snap(i);
310     }
311
312     return 1;
313 }
314
315 static int start_buttn(int b, int d)
316 {
317     if (d)
318     {
319         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_A, b))
320             return start_action(gui_token(gui_click()));
321         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, b))
322             return start_action(START_BACK);
323     }
324     return 1;
325 }
326
327 /*---------------------------------------------------------------------------*/
328
329 struct state st_start = {
330     start_enter,
331     shared_leave,
332     shared_paint,
333     shared_timer,
334     start_point,
335     start_stick,
336     shared_click,
337     start_keybd,
338     start_buttn,
339     1, 0
340 };