Remove "last_set" config option. Resolves ticket:49.
[neverball] / ball / st_set.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
3  *
4  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
5  * it under the  terms of the GNU General  Public License as published
6  * by the Free  Software Foundation; either version 2  of the License,
7  * or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
10  * WITHOUT  ANY  WARRANTY;  without   even  the  implied  warranty  of
11  * MERCHANTABILITY or  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.   See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #include "gui.h"
16 #include "set.h"
17 #include "levels.h"
18 #include "game.h"
19 #include "audio.h"
20 #include "config.h"
21 #include "util.h"
22 #include "st_shared.h"
23
24 #include "st_set.h"
25 #include "st_title.h"
26 #include "st_start.h"
27
28 /*---------------------------------------------------------------------------*/
29
30 #define SET_BACK -1
31 #define SET_PREV -2
32 #define SET_NEXT -3
33 #define SET_NULL -4
34
35 #define SET_GROUP 5 /* number of sets in one screen */
36
37 static int last_set = 0;
38
39 static int shot_id;
40 static int desc_id;
41
42 static int set_action(int i)
43 {
44     audio_play(AUD_MENU, 1.0f);
45
46     switch (i)
47     {
48     case GUI_BACK:
49         return goto_state(&st_title);
50
51     case GUI_PREV:
52         last_set = (last_set / SET_GROUP - 1) * SET_GROUP;
53         return goto_state(&st_set);
54
55     case GUI_NEXT:
56         last_set = (last_set / SET_GROUP + 1) * SET_GROUP;
57         return goto_state(&st_set);
58
59     case GUI_NULL:
60         return 1;
61
62     default:
63         if (set_exists(i))
64         {
65             last_set = i;
66             set_goto(i);
67             return goto_state(&st_start);
68         }
69     }
70     return 1;
71 }
72
73 static void gui_set(int id, int i)
74 {
75     const struct set *s = get_set(i);
76     int jd;
77
78     if (set_completed(s))
79         jd = gui_label(id, _(s->name), GUI_SML, GUI_ALL, gui_yel, gui_wht);
80     else if (set_unlocked(s))
81         jd = gui_label(id, _(s->name), GUI_SML, GUI_ALL, gui_grn, gui_wht);
82     else
83         jd = gui_label(id, _(s->name), GUI_SML, GUI_ALL, gui_wht, gui_wht);
84
85     gui_active(jd, i, 0);
86 }
87
88 static int set_enter(void)
89 {
90     int w = config_get_d(CONFIG_WIDTH);
91     int h = config_get_d(CONFIG_HEIGHT);
92     int b = last_set / SET_GROUP;
93     int i;
94
95     int id, jd, kd;
96
97
98     set_init();
99
100     /* Reset last set if it do not exists */
101     if (!set_exists(last_set))
102     {
103         b = 0;
104         last_set = 0;
105     }
106
107     audio_music_fade_to(0.5f, "bgm/inter.ogg");
108     audio_play(AUD_START, 1.f);
109
110     if ((id = gui_vstack(0)))
111     {
112         if ((jd = gui_hstack(id)))
113         {
114             gui_label(jd, _("Level Set"), GUI_SML, GUI_ALL, gui_yel, gui_red);
115             gui_filler(jd);
116             gui_back_prev_next(jd, b > 0, set_exists((b + 1) * SET_GROUP));
117         }
118
119         if ((jd = gui_harray(id)))
120         {
121             shot_id = gui_image(jd, get_set(last_set)->shot, 7 * w / 16,
122                                 7 * h / 16);
123
124             if ((kd = gui_varray(jd)))
125             {
126                 /* Display levels */
127                 for (i = b * SET_GROUP; i < (b + 1) * SET_GROUP && set_exists(i); i++)
128                     gui_set(kd, i);
129
130                 /* Display empty slots */
131                 for(; i < (b + 1) * SET_GROUP; i++)
132                     gui_filler(kd);
133             }
134         }
135
136         gui_space(id);
137         desc_id = gui_multi(id, " \\ \\ \\ \\ \\", GUI_SML, GUI_ALL, gui_yel, gui_wht);
138
139         gui_layout(id, 0, 0);
140     }
141     return id;
142 }
143
144 static void set_over(int i)
145 {
146     gui_set_image(shot_id, get_set(i)->shot);
147     gui_set_multi(desc_id, _(get_set(i)->desc));
148 }
149
150 static void set_point(int id, int x, int y, int dx, int dy)
151 {
152     int jd = shared_point_basic(id, x, y);
153     int i  = gui_token(jd);
154     if (jd && set_exists(i))
155         set_over(i);
156 }
157
158 static void set_stick(int id, int a, int v)
159 {
160     int jd = shared_stick_basic(id, a, v);
161     int i  = gui_token(jd);
162     if (jd && set_exists(i))
163         set_over(i);
164 }
165
166 static int set_buttn(int b, int d)
167 {
168     if (d)
169     {
170         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_A, b))
171             return set_action(gui_token(gui_click()));
172         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, b))
173             return set_action(GUI_BACK);
174     }
175     return 1;
176 }
177
178 /*---------------------------------------------------------------------------*/
179
180 struct state st_set = {
181     set_enter,
182     shared_leave,
183     shared_paint,
184     shared_timer,
185     set_point,
186     set_stick,
187     shared_click,
188     NULL,
189     set_buttn,
190     1, 0
191 };