add infos in Modes and Secrets tabs
[neverball] / ball / st_set.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
3  *
4  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
5  * it under the  terms of the GNU General  Public License as published
6  * by the Free  Software Foundation; either version 2  of the License,
7  * or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
10  * WITHOUT  ANY  WARRANTY;  without   even  the  implied  warranty  of
11  * MERCHANTABILITY or  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.   See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #include "gui.h"
16 #include "set.h"
17 #include "levels.h"
18 #include "game.h"
19 #include "audio.h"
20 #include "config.h"
21 #include "util.h"
22 #include "st_shared.h"
23
24 #include "st_set.h"
25 #include "st_title.h"
26 #include "st_start.h"
27
28 /*---------------------------------------------------------------------------*/
29
30 #define SET_GROUP 5 /* number of sets in one screen */
31
32 static int last_set = 0;
33
34 static int shot_id;
35 static int desc_id;
36
37 static int set_action(int i)
38 {
39     audio_play(AUD_MENU, 1.0f);
40
41     switch (i)
42     {
43     case GUI_BACK:
44         return goto_state(&st_title);
45
46     case GUI_PREV:
47         last_set = (last_set / SET_GROUP - 1) * SET_GROUP;
48         return goto_state(&st_set);
49
50     case GUI_NEXT:
51         last_set = (last_set / SET_GROUP + 1) * SET_GROUP;
52         return goto_state(&st_set);
53
54     case GUI_NULL:
55         return 1;
56
57     default:
58         if (set_exists(i))
59         {
60             last_set = i;
61             set_goto(i);
62             return goto_state(&st_start);
63         }
64     }
65     return 1;
66 }
67
68 static void gui_set(int id, int i)
69 {
70     const struct set *s = get_set(i);
71     int jd;
72
73     if (set_completed(s))
74         jd = gui_label(id, _(s->name), GUI_SML, GUI_ALL, gui_yel, gui_wht);
75     else if (set_unlocked(s))
76         jd = gui_label(id, _(s->name), GUI_SML, GUI_ALL, gui_grn, gui_wht);
77     else
78         jd = gui_label(id, _(s->name), GUI_SML, GUI_ALL, gui_wht, gui_wht);
79
80     gui_active(jd, i, 0);
81 }
82
83 static int set_enter(void)
84 {
85     int w = config_get_d(CONFIG_WIDTH);
86     int h = config_get_d(CONFIG_HEIGHT);
87     int b = last_set / SET_GROUP;
88     int i;
89
90     int id, jd, kd;
91
92     set_init();
93
94     /* Reset last set if it does not exist */
95     if (!set_exists(last_set))
96     {
97         b = 0;
98         last_set = 0;
99     }
100
101     audio_music_fade_to(0.5f, "bgm/inter.ogg");
102     audio_play(AUD_START, 1.f);
103
104     if ((id = gui_vstack(0)))
105     {
106         if ((jd = gui_hstack(id)))
107         {
108             gui_label(jd, _("Level Set"), GUI_SML, GUI_ALL, gui_yel, gui_red);
109             gui_filler(jd);
110             gui_back_prev_next(jd, b > 0, set_exists((b + 1) * SET_GROUP));
111         }
112
113         if ((jd = gui_harray(id)))
114         {
115             shot_id = gui_image(jd, get_set(last_set)->shot,
116                                 7 * w / 16, 7 * h / 16);
117
118             if ((kd = gui_varray(jd)))
119             {
120                 /* Display sets */
121                 for (i = b * SET_GROUP; i < (b + 1) * SET_GROUP && set_exists(i); i++)
122                     gui_set(kd, i);
123
124                 /* Display empty slots */
125                 for(; i < (b + 1) * SET_GROUP; i++)
126                     gui_filler(kd);
127             }
128         }
129
130         gui_space(id);
131         desc_id = gui_multi(id, " \\ \\ \\ \\ \\", GUI_SML, GUI_ALL,
132                             gui_yel, gui_wht);
133
134         gui_layout(id, 0, 0);
135     }
136     return id;
137 }
138
139 static void set_over(int i)
140 {
141     gui_set_image(shot_id, get_set(i)->shot);
142     gui_set_multi(desc_id, _(get_set(i)->desc));
143 }
144
145 static void set_point(int id, int x, int y, int dx, int dy)
146 {
147     int jd = shared_point_basic(id, x, y);
148     int i  = gui_token(jd);
149     if (jd && set_exists(i))
150         set_over(i);
151 }
152
153 static void set_stick(int id, int a, int v)
154 {
155     int jd = shared_stick_basic(id, a, v);
156     int i  = gui_token(jd);
157     if (jd && set_exists(i))
158         set_over(i);
159 }
160
161 static int set_buttn(int b, int d)
162 {
163     if (d)
164     {
165         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_A, b))
166             return set_action(gui_token(gui_click()));
167         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, b))
168             return set_action(GUI_BACK);
169     }
170     return 1;
171 }
172
173 /*---------------------------------------------------------------------------*/
174
175 struct state st_set = {
176     set_enter,
177     shared_leave,
178     shared_paint,
179     shared_timer,
180     set_point,
181     set_stick,
182     shared_click,
183     NULL,
184     set_buttn,
185     1, 0
186 };