cargo.map: Tweaks
[neverball] / ball / st_set.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
3  *
4  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
5  * it under the  terms of the GNU General  Public License as published
6  * by the Free  Software Foundation; either version 2  of the License,
7  * or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
10  * WITHOUT  ANY  WARRANTY;  without   even  the  implied  warranty  of
11  * MERCHANTABILITY or  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.   See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #include "gui.h"
16 #include "set.h"
17 #include "progress.h"
18 #include "game.h"
19 #include "audio.h"
20 #include "config.h"
21 #include "util.h"
22 #include "st_shared.h"
23
24 #include "st_set.h"
25 #include "st_title.h"
26 #include "st_start.h"
27
28 /*---------------------------------------------------------------------------*/
29
30 #define SET_STEP    5
31
32 static int total = 0;
33 static int first = 0;
34
35 static int shot_id;
36 static int desc_id;
37
38 static int do_init = 1;
39
40 static int set_action(int i)
41 {
42     audio_play(AUD_MENU, 1.0f);
43
44     switch (i)
45     {
46     case GUI_BACK:
47         set_free();
48         return goto_state(&st_title);
49         break;
50
51     case GUI_PREV:
52
53         first -= SET_STEP;
54
55         do_init = 0;
56         return goto_state(&st_set);
57
58         break;
59
60     case GUI_NEXT:
61
62         first += SET_STEP;
63
64         do_init = 0;
65         return goto_state(&st_set);
66
67         break;
68
69     case GUI_NULL:
70         return 1;
71         break;
72
73     default:
74         if (set_exists(i))
75         {
76             set_goto(i);
77             return goto_state(&st_start);
78         }
79     }
80
81     return 1;
82 }
83
84 static void gui_set(int id, int i)
85 {
86     if (set_exists(i))
87         gui_state(id, set_name(i), GUI_SML, i, 0);
88     else
89         gui_label(id, "", GUI_SML, GUI_ALL, 0, 0);
90 }
91
92 static int set_enter(void)
93 {
94     int w = config_get_d(CONFIG_WIDTH);
95     int h = config_get_d(CONFIG_HEIGHT);
96
97     int id, jd, kd;
98
99     int i;
100
101     if (do_init)
102     {
103         total = set_init();
104         audio_music_fade_to(0.5f, "bgm/inter.ogg");
105         audio_play(AUD_START, 1.f);
106     }
107     else do_init = 1;
108
109     if ((id = gui_vstack(0)))
110     {
111         if ((jd = gui_hstack(id)))
112         {
113             gui_label(jd, _("Level Set"), GUI_SML, GUI_ALL, gui_yel, gui_red);
114             gui_filler(jd);
115             gui_navig(jd, first > 0, first + SET_STEP < total);
116         }
117
118         if ((jd = gui_harray(id)))
119         {
120             shot_id = gui_image(jd, set_shot(first), 7 * w / 16, 7 * h / 16);
121
122             if ((kd = gui_varray(jd)))
123             {
124                 for (i = first; i < first + SET_STEP; i++)
125                     gui_set(kd, i);
126             }
127         }
128
129         gui_space(id);
130         desc_id = gui_multi(id, " \\ \\ \\ \\ \\", GUI_SML, GUI_ALL,
131                             gui_yel, gui_wht);
132
133         gui_layout(id, 0, 0);
134     }
135     return id;
136 }
137
138 static void set_over(int i)
139 {
140     gui_set_image(shot_id, set_shot(i));
141     gui_set_multi(desc_id, set_desc(i));
142 }
143
144 static void set_point(int id, int x, int y, int dx, int dy)
145 {
146     int jd = shared_point_basic(id, x, y);
147     int i  = gui_token(jd);
148     if (jd && set_exists(i))
149         set_over(i);
150 }
151
152 static void set_stick(int id, int a, int v)
153 {
154     int jd = shared_stick_basic(id, a, v);
155     int i  = gui_token(jd);
156     if (jd && set_exists(i))
157         set_over(i);
158 }
159
160 static int set_buttn(int b, int d)
161 {
162     if (d)
163     {
164         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_A, b))
165             return set_action(gui_token(gui_click()));
166         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, b))
167             return set_action(GUI_BACK);
168     }
169     return 1;
170 }
171
172 /*---------------------------------------------------------------------------*/
173
174 struct state st_set = {
175     set_enter,
176     shared_leave,
177     shared_paint,
178     shared_timer,
179     set_point,
180     set_stick,
181     shared_angle,
182     shared_click,
183     NULL,
184     set_buttn,
185     1, 0
186 };