Fixed a problem with Makefile.mingw where make wasn't rebuilding targets
[neverball] / ball / st_set.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
3  *
4  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
5  * it under the  terms of the GNU General  Public License as published
6  * by the Free  Software Foundation; either version 2  of the License,
7  * or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
10  * WITHOUT  ANY  WARRANTY;  without   even  the  implied  warranty  of
11  * MERCHANTABILITY or  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.   See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #include "gui.h"
16 #include "set.h"
17 #include "levels.h"
18 #include "game.h"
19 #include "audio.h"
20 #include "config.h"
21 #include "util.h"
22 #include "st_shared.h"
23
24 #include "st_set.h"
25 #include "st_title.h"
26 #include "st_start.h"
27
28 /*---------------------------------------------------------------------------*/
29
30 #define SET_STEP    5
31
32 static int total = 0;
33 static int first = 0;
34
35 static int shot_id;
36 static int desc_id;
37
38 static int should_prompt = 1;
39
40 static int set_action(int i)
41 {
42     audio_play(AUD_MENU, 1.0f);
43
44     switch (i)
45     {
46     case GUI_BACK:
47         return goto_state(&st_title);
48         break;
49
50     case GUI_PREV:
51
52         first -= SET_STEP;
53
54         should_prompt = 0;
55         return goto_state(&st_set);
56
57         break;
58
59     case GUI_NEXT:
60
61         first += SET_STEP;
62
63         should_prompt = 0;
64         return goto_state(&st_set);
65
66         break;
67
68     case GUI_NULL:
69         return 1;
70         break;
71
72     default:
73         if (set_exists(i))
74         {
75             set_goto(i);
76             return goto_state(&st_start);
77         }
78     }
79
80     return 1;
81 }
82
83 static void gui_set(int id, int i)
84 {
85     const struct set *s;
86
87     if ((s = get_set(i)))
88         gui_state(id, _(s->name), GUI_SML, i, 0);
89     else
90         gui_label(id, "", GUI_SML, GUI_ALL, 0, 0);
91 }
92
93 static int set_enter(void)
94 {
95     int w = config_get_d(CONFIG_WIDTH);
96     int h = config_get_d(CONFIG_HEIGHT);
97
98     int id, jd, kd;
99
100     int i;
101
102     total = set_init();
103
104     audio_music_fade_to(0.5f, "bgm/inter.ogg");
105
106     if (should_prompt)
107         audio_play(AUD_START, 1.f);
108     else should_prompt = 1;
109
110     if ((id = gui_vstack(0)))
111     {
112         if ((jd = gui_hstack(id)))
113         {
114             gui_label(jd, _("Level Set"), GUI_SML, GUI_ALL, gui_yel, gui_red);
115             gui_filler(jd);
116             gui_back_prev_next(jd, first > 0, first + SET_STEP < total);
117         }
118
119         if ((jd = gui_harray(id)))
120         {
121             shot_id = gui_image(jd, get_set(first)->shot,
122                                 7 * w / 16, 7 * h / 16);
123
124             if ((kd = gui_varray(jd)))
125             {
126                 for (i = first; i < first + SET_STEP; i++)
127                     gui_set(kd, i);
128             }
129         }
130
131         gui_space(id);
132         desc_id = gui_multi(id, " \\ \\ \\ \\ \\", GUI_SML, GUI_ALL,
133                             gui_yel, gui_wht);
134
135         gui_layout(id, 0, 0);
136     }
137     return id;
138 }
139
140 static void set_over(int i)
141 {
142     gui_set_image(shot_id, get_set(i)->shot);
143     gui_set_multi(desc_id, _(get_set(i)->desc));
144 }
145
146 static void set_point(int id, int x, int y, int dx, int dy)
147 {
148     int jd = shared_point_basic(id, x, y);
149     int i  = gui_token(jd);
150     if (jd && set_exists(i))
151         set_over(i);
152 }
153
154 static void set_stick(int id, int a, int v)
155 {
156     int jd = shared_stick_basic(id, a, v);
157     int i  = gui_token(jd);
158     if (jd && set_exists(i))
159         set_over(i);
160 }
161
162 static int set_buttn(int b, int d)
163 {
164     if (d)
165     {
166         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_A, b))
167             return set_action(gui_token(gui_click()));
168         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, b))
169             return set_action(GUI_BACK);
170     }
171     return 1;
172 }
173
174 /*---------------------------------------------------------------------------*/
175
176 struct state st_set = {
177     set_enter,
178     shared_leave,
179     shared_paint,
180     shared_timer,
181     set_point,
182     set_stick,
183     shared_click,
184     NULL,
185     set_buttn,
186     1, 0
187 };