Remove trailing whitespace from source code.
[neverball] / ball / st_set.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
3  *
4  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
5  * it under the  terms of the GNU General  Public License as published
6  * by the Free  Software Foundation; either version 2  of the License,
7  * or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
10  * WITHOUT  ANY  WARRANTY;  without   even  the  implied  warranty  of
11  * MERCHANTABILITY or  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.   See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #include "gui.h"
16 #include "set.h"
17 #include "levels.h"
18 #include "game.h"
19 #include "audio.h"
20 #include "config.h"
21 #include "util.h"
22 #include "st_shared.h"
23
24 #include "st_set.h"
25 #include "st_title.h"
26 #include "st_start.h"
27
28 /*---------------------------------------------------------------------------*/
29
30 #define SET_BACK -1
31 #define SET_PREV -2
32 #define SET_NEXT -3
33 #define SET_NULL -4
34
35 #define SET_GROUP 5 /* number of sets in one screen */
36
37 static int shot_id;
38 static int desc_id;
39
40 static int set_action(int i)
41 {
42     audio_play(AUD_MENU, 1.0f);
43
44     switch (i)
45     {
46     case GUI_BACK:
47         return goto_state(&st_title);
48
49     case GUI_PREV:
50         config_set_d(CONFIG_LAST_SET,
51                      ((config_get_d(CONFIG_LAST_SET) / SET_GROUP) - 1) * SET_GROUP);
52         return goto_state(&st_set);
53
54     case GUI_NEXT:
55         config_set_d(CONFIG_LAST_SET,
56                      ((config_get_d(CONFIG_LAST_SET) / SET_GROUP) + 1) * SET_GROUP);
57         return goto_state(&st_set);
58
59     case GUI_NULL:
60         return 1;
61
62     default:
63         if (set_exists(i))
64         {
65             config_set_d(CONFIG_LAST_SET, i);
66             set_goto(i);
67             return goto_state(&st_start);
68         }
69     }
70     return 1;
71 }
72
73 static void gui_set(int id, int i)
74 {
75     const struct set *s = get_set(i);
76     int jd;
77
78     if (set_completed(s))
79         jd = gui_label(id, _(s->name), GUI_SML, GUI_ALL, gui_yel, gui_wht);
80     else if (set_unlocked(s))
81         jd = gui_label(id, _(s->name), GUI_SML, GUI_ALL, gui_grn, gui_wht);
82     else
83         jd = gui_label(id, _(s->name), GUI_SML, GUI_ALL, gui_wht, gui_wht);
84
85     gui_active(jd, i, 0);
86 }
87
88 static int set_enter(void)
89 {
90     int w = config_get_d(CONFIG_WIDTH);
91     int h = config_get_d(CONFIG_HEIGHT);
92     int last_set = config_get_d(CONFIG_LAST_SET);
93     int b = last_set / SET_GROUP;
94     int i;
95
96     int id, jd, kd;
97
98
99     set_init();
100
101     /* Reset last set if it do not exists */
102     if (!set_exists(last_set))
103     {
104         b = 0;
105         last_set = 0;
106         config_set_d(CONFIG_LAST_SET, 0);
107     }
108
109     audio_music_fade_to(0.5f, "bgm/inter.ogg");
110     audio_play(AUD_START, 1.f);
111
112     if ((id = gui_vstack(0)))
113     {
114         if ((jd = gui_hstack(id)))
115         {
116             gui_label(jd, _("Level Set"), GUI_SML, GUI_ALL, gui_yel, gui_red);
117             gui_filler(jd);
118             gui_back_prev_next(jd, b > 0, set_exists((b + 1) * SET_GROUP));
119         }
120
121         if ((jd = gui_harray(id)))
122         {
123             shot_id = gui_image(jd, get_set(last_set)->shot, 7 * w / 16,
124                                 7 * h / 16);
125
126             if ((kd = gui_varray(jd)))
127             {
128                 /* Display levels */
129                 for (i = b * SET_GROUP; i < (b + 1) * SET_GROUP && set_exists(i); i++)
130                     gui_set(kd, i);
131
132                 /* Display empty slots */
133                 for(; i < (b + 1) * SET_GROUP; i++)
134                     gui_filler(kd);
135             }
136         }
137
138         gui_space(id);
139         desc_id = gui_multi(id, " \\ \\ \\ \\ \\", GUI_SML, GUI_ALL, gui_yel, gui_wht);
140
141         gui_layout(id, 0, 0);
142     }
143     return id;
144 }
145
146 static void set_over(int i)
147 {
148     gui_set_image(shot_id, get_set(i)->shot);
149     gui_set_multi(desc_id, _(get_set(i)->desc));
150 }
151
152 static void set_point(int id, int x, int y, int dx, int dy)
153 {
154     int jd = shared_point_basic(id, x, y);
155     int i  = gui_token(jd);
156     if (jd && set_exists(i))
157         set_over(i);
158 }
159
160 static void set_stick(int id, int a, int v)
161 {
162     int jd = shared_stick_basic(id, a, v);
163     int i  = gui_token(jd);
164     if (jd && set_exists(i))
165         set_over(i);
166 }
167
168 static int set_buttn(int b, int d)
169 {
170     if (d)
171     {
172         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_A, b))
173             return set_action(gui_token(gui_click()));
174         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, b))
175             return set_action(GUI_BACK);
176     }
177     return 1;
178 }
179
180 /*---------------------------------------------------------------------------*/
181
182 struct state st_set = {
183     set_enter,
184     shared_leave,
185     shared_paint,
186     shared_timer,
187     set_point,
188     set_stick,
189     shared_click,
190     NULL,
191     set_buttn,
192     1, 0
193 };