Formatting stuff. Convert tabs to spaces, shorten lines to 80, etc. First
[neverball] / ball / st_play_end.c
1 /*   
2  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
3  *
4  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
5  * it under the  terms of the GNU General  Public License as published
6  * by the Free  Software Foundation; either version 2  of the License,
7  * or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
10  * WITHOUT  ANY  WARRANTY;  without   even  the  implied  warranty  of
11  * MERCHANTABILITY or  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.   See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #include <string.h>
16
17 #include "gui.h"
18 #include "set.h"
19 #include "game.h"
20 #include "util.h"
21 #include "levels.h"
22 #include "audio.h"
23 #include "config.h"
24 #include "demo.h"
25 #include "st_shared.h"
26
27 #include "st_play_end.h"
28 #include "st_save.h"
29 #include "st_over.h"
30 #include "st_done.h"
31 #include "st_start.h"
32 #include "st_level.h"
33 #include "st_name.h"
34
35 /*---------------------------------------------------------------------------*/
36
37 #define PLAY_END_NEXT 2
38 #define PLAY_END_SAME 3
39 #define PLAY_END_SAVE 4
40 #define PLAY_END_BACK 5
41 #define PLAY_END_DONE 6
42 #define PLAY_END_NAME 7
43 #define PLAY_END_OVER 8
44
45 static int balls_id;
46 static int coins_id;
47 static int score_id;
48
49 extern struct state st_play_end_bis;
50
51 static int play_end_action(int i)
52 {
53     audio_play(AUD_MENU, 1.0f);
54
55     switch (i)
56     {
57     case PLAY_END_BACK:
58     case PLAY_END_OVER:
59         return goto_end_level();
60
61     case PLAY_END_SAVE:
62         return goto_save(&st_play_end_bis, &st_play_end_bis);
63
64     case PLAY_END_NAME:
65         return goto_name(&st_play_end_bis, &st_play_end_bis);
66         
67     case PLAY_END_DONE:
68         return goto_state(&st_done);
69         
70     case PLAY_END_NEXT:
71         level_next();
72         return goto_state(&st_level);
73
74     case PLAY_END_SAME:
75         return goto_state(&st_level);
76     }
77
78     return 1;
79 }
80
81 static int play_end_init(int * gidp)
82 {
83     const struct level_game *lg = curr_lg();
84     int mode  = lg->mode;
85     int state = lg->state;
86     const struct level *l = lg->level;
87
88     int id, jd, kd;
89     int high;
90
91     high = (lg->time_rank < 3) || (lg->goal_rank < 3) || (lg->coin_rank < 3);
92
93     if ((id = gui_vstack(0)))
94     {
95         int gid;
96
97         if (state == GAME_SPEC)
98             gid = gui_label(id, _("SPECIAL GOAL"), GUI_MED, GUI_ALL,
99                             gui_blu, gui_grn);
100         else if (state == GAME_FALL)
101             gid = gui_label(id, _("Fall-out!"), GUI_MED, GUI_ALL,
102                             gui_gry, gui_red);
103         else if (state == GAME_TIME)
104             gid = gui_label(id, _("Time's Up!"), GUI_MED, GUI_ALL,
105                             gui_gry, gui_red);
106         else if (high)
107             gid = gui_label(id, _("New Record"), GUI_MED, GUI_ALL,
108                             gui_grn, gui_grn);
109         else
110             gid = gui_label(id, _("GOAL"), GUI_LRG, GUI_ALL,
111                             gui_blu, gui_grn);
112
113         gui_space(id);
114
115         if (mode == MODE_CHALLENGE && 
116                 (lg->state == GAME_GOAL || lg->state == GAME_SPEC || l->is_bonus))
117         {
118             int coins = lg->coins;
119             int score = lg->score - coins;
120             int balls = lg->balls - count_extra_balls(score, coins);
121             if ((jd = gui_hstack(id)))
122             {
123                 if ((kd = gui_harray(jd)))
124                 {
125                     balls_id = gui_count(kd,  100, GUI_MED, GUI_RGT);
126                     gui_label(kd, _("Balls"), GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
127                 }
128                 if ((kd = gui_harray(jd)))
129                 {
130                     score_id = gui_count(kd, 1000, GUI_MED, GUI_RGT);
131                     gui_label(kd, _("Score"), GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
132                 }
133                 if ((kd = gui_harray(jd)))
134                 {
135                     coins_id = gui_count(kd, 100, GUI_MED, GUI_RGT);
136                     gui_label(kd, _("Coins"), GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
137                 }
138
139                 gui_set_count(balls_id, balls);
140                 gui_set_count(score_id, score);
141                 gui_set_count(coins_id, coins);
142             }
143         }
144         else
145         {
146             balls_id = score_id = coins_id = 0;
147         }
148         
149         if (state == GAME_GOAL)
150         {
151             gui_space(id);
152             if ((jd = gui_harray(id)))
153             {
154                 gui_most_coins(jd, 1);
155                 gui_best_times(jd, 1);
156             }
157         }
158
159         gui_space(id);
160
161         if ((jd = gui_harray(id)))
162         {
163             int nlid = 0, rlid = 0;
164             int b = 0;
165             if (lg->win)
166                 gui_start(jd, _("Finish"),      GUI_SML, PLAY_END_DONE, 0);
167             else
168                 nlid = gui_maybe(jd, _("Next Level"),  PLAY_END_NEXT, lg->next_level != NULL);
169             
170             if (lg->dead)
171                 gui_start(jd, _("Game Over"), GUI_SML, PLAY_END_OVER, 0);
172             else
173             {
174                 b = mode != MODE_CHALLENGE || 
175                     ((state == GAME_FALL || state == GAME_TIME) && !lg->dead && !l->is_bonus);
176                 rlid = gui_maybe(jd, _("Retry Level"), PLAY_END_SAME, b);
177             }
178             
179             gui_maybe(jd, _("Save Replay"), PLAY_END_SAVE, demo_play_saved());
180
181             /* default is next if the next level is newly unkocked */
182             if (nlid != 0 && lg->unlock)
183                  gui_focus(nlid);
184             else if(b)
185                  gui_focus(rlid);
186         }
187
188         if (high)
189             gui_state(id, _("Change Player Name"),  GUI_SML, PLAY_END_NAME, 0);
190
191         gui_layout(id, 0, 0);
192         if (gidp) *gidp = gid;
193     }
194
195     if (state == GAME_GOAL)
196     {
197         set_most_coins(&l->coin_score, lg->coin_rank);
198         if (mode == MODE_CHALLENGE || mode == MODE_NORMAL)
199             set_best_times(&l->goal_score, lg->goal_rank, 1);
200         else
201             set_best_times(&l->time_score, lg->time_rank, 0);
202     }
203
204     config_clr_grab();
205
206     return id;
207 }
208
209 static int play_end_enter(void)
210 {
211     int gid;
212     int r;
213     
214     r = play_end_init(&gid);
215     
216     gui_pulse(gid, 1.2f);
217     audio_music_fade_out(2.0f);
218     return r; 
219 }
220
221 static int play_end_bis_enter(void)
222 {
223     level_update_player_name();
224     return play_end_init(NULL);
225 }
226
227 static void play_end_timer(int id, float dt)
228 {
229     static float DT = 0.0f;
230
231     float gg[3] = { 0.0f, 9.8f, 0.0f };
232     float gf[3] = { 0.0f, -9.8f, 0.0f };
233     int state = curr_lg()->state;
234
235     DT += dt;
236
237     if (time_state() < 2.f)
238         game_step((state == GAME_GOAL || state == GAME_SPEC) ? gg : gf, dt, NULL);
239     
240     if (time_state() > 1.f && DT > 0.05f && coins_id != 0)
241     {
242         int coins = gui_value(coins_id);
243         if (coins > 0)
244         {
245             int score = gui_value(score_id);
246             int balls = gui_value(balls_id);
247
248             gui_set_count(coins_id, coins - 1);
249             gui_pulse(coins_id, 1.1f);
250             
251             gui_set_count(score_id, score + 1);
252             gui_pulse(score_id, 1.1f);
253             if ((score+1) % 100 == 0)
254             {
255                 gui_set_count(balls_id, balls + 1);
256                 gui_pulse(balls_id, 2.0f);
257                 audio_play(AUD_BALL, 1.0f);
258             }
259         }
260
261         DT = 0.0f;
262     }
263
264     gui_timer(id, dt);
265     audio_timer(dt);
266 }
267
268 static int play_end_buttn(int b, int d)
269 {
270     if (d)
271     {
272         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_A, b))
273             return play_end_action(gui_token(gui_click()));
274         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, b))
275             return play_end_action(PLAY_END_BACK);
276     }
277     return 1;
278 }
279
280 /*---------------------------------------------------------------------------*/
281
282 struct state st_play_end = {
283     play_end_enter,
284     shared_leave,
285     shared_paint,
286     play_end_timer,
287     shared_point,
288     shared_stick,
289     shared_click,
290     NULL,
291     play_end_buttn,
292     1, 0
293 };
294
295 struct state st_play_end_bis = {
296     play_end_bis_enter,
297     shared_leave,
298     shared_paint,
299     shared_timer,
300     shared_point,
301     shared_stick,
302     shared_click,
303     NULL,
304     play_end_buttn,
305     1, 0
306 };