Renamed ball/st_play_end.h wrapper macro to match file name.
[neverball] / ball / st_play_end.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
3  *
4  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
5  * it under the  terms of the GNU General  Public License as published
6  * by the Free  Software Foundation; either version 2  of the License,
7  * or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
10  * WITHOUT  ANY  WARRANTY;  without   even  the  implied  warranty  of
11  * MERCHANTABILITY or  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.   See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #include <string.h>
16
17 #include "gui.h"
18 #include "set.h"
19 #include "game.h"
20 #include "util.h"
21 #include "levels.h"
22 #include "audio.h"
23 #include "config.h"
24 #include "demo.h"
25 #include "st_shared.h"
26
27 #include "st_play_end.h"
28 #include "st_save.h"
29 #include "st_over.h"
30 #include "st_done.h"
31 #include "st_start.h"
32 #include "st_level.h"
33 #include "st_name.h"
34
35 /*---------------------------------------------------------------------------*/
36
37 #define PLAY_END_NEXT 2
38 #define PLAY_END_SAME 3
39 #define PLAY_END_SAVE 4
40 #define PLAY_END_BACK 5
41 #define PLAY_END_DONE 6
42 #define PLAY_END_NAME 7
43 #define PLAY_END_OVER 8
44
45 static int balls_id;
46 static int coins_id;
47 static int score_id;
48 static int status_id;
49
50 extern struct state st_play_end_bis;
51
52 static int play_end_action(int i)
53 {
54     audio_play(AUD_MENU, 1.0f);
55
56     switch (i)
57     {
58     case PLAY_END_BACK:
59     case PLAY_END_OVER:
60         return goto_end_level();
61
62     case PLAY_END_SAVE:
63         return goto_save(&st_play_end_bis, &st_play_end_bis);
64
65     case PLAY_END_NAME:
66         return goto_name(&st_play_end_bis, &st_play_end_bis);
67
68     case PLAY_END_DONE:
69         return goto_state(&st_done);
70
71     case PLAY_END_NEXT:
72         level_next();
73         level_play(curr_lg()->level, curr_lg()->mode);
74         return goto_state(&st_level);
75
76     case PLAY_END_SAME:
77         level_play(curr_lg()->level, curr_lg()->mode);
78         return goto_state(&st_level);
79     }
80
81     return 1;
82 }
83
84 static void play_end_over(int id)
85 {
86     if (id == 0)
87         return;
88
89     switch (gui_token(id))
90     {
91         case 0:
92             break;
93
94         case PLAY_END_SAVE:
95             gui_set_label(status_id, _("Save a replay file"));
96             break;
97
98         case PLAY_END_SAVE | GUI_NULL_MASK:
99             gui_set_label(status_id, _("Replay file already saved"));
100             break;
101
102         case PLAY_END_NAME:
103             gui_set_label(status_id, _("Change the player's name"));
104             break;
105
106         case PLAY_END_DONE:
107             gui_set_label(status_id, _("You complete the set"));
108             break;
109
110         case PLAY_END_NEXT:
111             gui_set_label(status_id, _("Play the next level"));
112             break;
113
114         case PLAY_END_NEXT | GUI_NULL_MASK:
115             if (curr_lg()->mode == MODE_PRACTICE)
116                 gui_set_label(status_id, 
117                         _("Cannot unlock in practice mode"));
118             else
119                 gui_set_label(status_id, 
120                         _("Finish this level to unlock the next one"));
121             break;
122
123         case PLAY_END_SAME:
124             gui_set_label(status_id, _("Replay this level"));
125             break;
126
127         case PLAY_END_SAME | GUI_NULL_MASK:
128             gui_set_label(status_id, _("You cannot replay in challenge mode"));
129             break;
130
131         default:
132             gui_set_label(status_id, "");
133     }
134 }
135
136
137 static int play_end_init(int *gidp)
138 {
139     const struct level_game *lg = curr_lg();
140     int mode  = lg->mode;
141     int state = lg->state;
142     const struct level *l = lg->level;
143
144     int id, jd, kd;
145     int high;
146
147     high = (lg->time_rank < 3) || (lg->goal_rank < 3) || (lg->coin_rank < 3);
148
149     if ((id = gui_vstack(0)))
150     {
151         int gid;
152
153         if (state == GAME_FALL)
154             gid = gui_label(id, _("Fall-out!"), GUI_MED, GUI_ALL,
155                             gui_gry, gui_red);
156         else if (state == GAME_TIME)
157             gid = gui_label(id, _("Time's Up!"), GUI_MED, GUI_ALL,
158                             gui_gry, gui_red);
159         else if (high)
160             gid = gui_label(id, _("New Record"), GUI_MED, GUI_ALL,
161                             gui_grn, gui_grn);
162         else
163             gid = gui_label(id, _("GOAL"), GUI_LRG, GUI_ALL,
164                             gui_blu, gui_grn);
165
166         gui_space(id);
167
168         if (mode == MODE_CHALLENGE &&
169             (lg->state == GAME_GOAL || l->is_bonus))
170         {
171             int coins = lg->coins;
172             int score = lg->score - coins;
173             int balls = lg->balls - count_extra_balls(score, coins);
174             if ((jd = gui_hstack(id)))
175             {
176                 if ((kd = gui_harray(jd)))
177                 {
178                     balls_id = gui_count(kd,  100, GUI_MED, GUI_RGT);
179                     gui_label(kd, _("Balls"), GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
180                 }
181                 if ((kd = gui_harray(jd)))
182                 {
183                     score_id = gui_count(kd, 1000, GUI_MED, GUI_RGT);
184                     gui_label(kd, _("Score"), GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
185                 }
186                 if ((kd = gui_harray(jd)))
187                 {
188                     coins_id = gui_count(kd, 100, GUI_MED, GUI_RGT);
189                     gui_label(kd, _("Coins"), GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
190                 }
191
192                 gui_set_count(balls_id, balls);
193                 gui_set_count(score_id, score);
194                 gui_set_count(coins_id, coins);
195             }
196         }
197         else
198         {
199             balls_id = score_id = coins_id = 0;
200         }
201
202         if (state == GAME_GOAL)
203         {
204             gui_space(id);
205             if ((jd = gui_harray(id)))
206             {
207                 gui_most_coins(jd, 1);
208                 gui_best_times(jd, 1);
209             }
210         }
211
212         gui_space(id);
213
214         if ((jd = gui_harray(id)))
215         {
216             int nlid = 0, rlid = 0;
217             int b = 0;
218
219             if (lg->win)
220                 gui_start(jd, _("Finish"), GUI_SML, PLAY_END_DONE, 0);
221             else
222                 nlid = gui_maybe(jd, _("Next Level"),  PLAY_END_NEXT,
223                                  lg->next_level != NULL);
224
225             if (lg->dead)
226                 gui_start(jd, _("Game Over"), GUI_SML, PLAY_END_OVER, 0);
227             else
228             {
229                 b = mode != MODE_CHALLENGE || ((state == GAME_FALL || state == GAME_TIME) && !lg->dead && !l->is_bonus);
230                 rlid = gui_maybe(jd, _("Retry Level"), PLAY_END_SAME, b);
231             }
232
233             gui_maybe(jd, _("Save Replay"), PLAY_END_SAVE, demo_play_saved());
234
235             /* default is next if the next level is newly unlocked */
236             if (nlid != 0 && lg->unlock)
237                  gui_focus(nlid);
238             else if (b)
239                  gui_focus(rlid);
240         }
241
242         if (high)
243             gui_state(id, _("Change Player Name"),  GUI_SML, PLAY_END_NAME, 0);
244
245         gui_space(id);
246         status_id = gui_label(id, "Neverball", GUI_SML, GUI_ALL, 0, 0);
247
248         gui_layout(id, 0, 0);
249         if (gidp) *gidp = gid;
250     }
251
252     if (state == GAME_GOAL)
253     {
254         set_most_coins(&l->score.most_coins, lg->coin_rank);
255         if (mode == MODE_CHALLENGE || mode == MODE_NORMAL)
256             set_best_times(&l->score.unlock_goal, lg->goal_rank, 1);
257         else
258             set_best_times(&l->score.best_times, lg->time_rank, 0);
259     }
260
261     config_clr_grab();
262
263     return id;
264 }
265
266 static int play_end_enter(void)
267 {
268     int gid;
269     int r;
270
271     r = play_end_init(&gid);
272
273     gui_pulse(gid, 1.2f);
274     audio_music_fade_out(2.0f);
275     return r;
276 }
277
278 static int play_end_bis_enter(void)
279 {
280     level_update_player_name();
281     return play_end_init(NULL);
282 }
283
284 static void play_end_timer(int id, float dt)
285 {
286     static float DT = 0.0f;
287
288     float gg[3] = { 0.0f, 9.8f, 0.0f };
289     float gf[3] = { 0.0f, -9.8f, 0.0f };
290     int state = curr_lg()->state;
291
292     DT += dt;
293
294     if (state != GAME_TIME)
295     {
296         if (time_state() < 2.f)
297             game_step(state == GAME_GOAL ? gg : gf, dt, 0);
298     }
299
300     if (time_state() > 1.f && DT > 0.05f && coins_id != 0)
301     {
302         int coins = gui_value(coins_id);
303         if (coins > 0)
304         {
305             int score = gui_value(score_id);
306             int balls = gui_value(balls_id);
307
308             gui_set_count(coins_id, coins - 1);
309             gui_pulse(coins_id, 1.1f);
310
311             gui_set_count(score_id, score + 1);
312             gui_pulse(score_id, 1.1f);
313
314             if ((score + 1) % 100 == 0)
315             {
316                 gui_set_count(balls_id, balls + 1);
317                 gui_pulse(balls_id, 2.0f);
318                 audio_play(AUD_BALL, 1.0f);
319             }
320         }
321
322         DT = 0.0f;
323     }
324
325     gui_timer(id, dt);
326     audio_timer(dt);
327 }
328
329 void play_end_stick(int id, int a, int v)
330 {
331         play_end_over(shared_stick_basic(id, a, v));
332 }
333
334 void play_end_point(int id, int x, int y, int dx, int dy)
335 {
336         play_end_over(shared_point_basic(id, x, y));
337 }
338
339 static int play_end_buttn(int b, int d)
340 {
341     if (d)
342     {
343         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_A, b))
344             return play_end_action(gui_token(gui_click()));
345         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, b))
346             return play_end_action(PLAY_END_BACK);
347     }
348     return 1;
349 }
350
351 /*---------------------------------------------------------------------------*/
352
353 struct state st_play_end = {
354     play_end_enter,
355     shared_leave,
356     shared_paint,
357     play_end_timer,
358     play_end_point,
359     play_end_stick,
360     shared_click,
361     NULL,
362     play_end_buttn,
363     1, 0
364 };
365
366 struct state st_play_end_bis = {
367     play_end_bis_enter,
368     shared_leave,
369     shared_paint,
370     shared_timer,
371     play_end_point,
372     play_end_stick,
373     shared_click,
374     NULL,
375     play_end_buttn,
376     1, 0
377 };