Code simplification, escape is the exit button everywhere
[neverball] / ball / st_play.c
1 /*   
2  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
3  *
4  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
5  * it under the  terms of the GNU General  Public License as published
6  * by the Free  Software Foundation; either version 2  of the License,
7  * or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
10  * WITHOUT  ANY  WARRANTY;  without   even  the  implied  warranty  of
11  * MERCHANTABILITY or  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.   See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #include "gui.h"
16 #include "hud.h"
17 #include "game.h"
18 #include "demo.h"
19 #include "level.h"
20 #include "audio.h"
21 #include "config.h"
22
23 #include "st_play.h"
24 #include "st_fail.h"
25 #include "st_goal.h"
26 #include "st_over.h"
27
28 /*---------------------------------------------------------------------------*/
29
30 static int view_rotate;
31
32 /*---------------------------------------------------------------------------*/
33
34 static int play_ready_enter(void)
35 {
36     int id;
37
38     if ((id = gui_label(0, _("Ready?"), GUI_LRG, GUI_ALL, 0, 0)))
39     {
40         gui_layout(id, 0, 0);
41         gui_pulse(id, 1.2f);
42     }
43
44     audio_play(AUD_READY, 1.0f);
45     config_set_grab();
46
47     return id;
48 }
49
50 static void play_ready_leave(int id)
51 {
52     gui_delete(id);
53 }
54
55 static void play_ready_paint(int id, float st)
56 {
57     game_draw(0, st);
58     gui_paint(id);
59 }
60
61 static void play_ready_timer(int id, float dt)
62 {
63     float t = time_state();
64
65     game_set_fly(1.0f - 0.5f * t);
66
67     if (dt > 0.0f && t > 1.0f)
68         goto_state(&st_play_set);
69
70     game_step_fade(dt);
71     gui_timer(id, dt);
72     audio_timer(dt);
73 }
74
75 static int play_ready_click(int b, int d)
76 {
77     return (b < 0 && d == 1) ? goto_state(&st_play_loop) : 1;
78 }
79
80 static int play_ready_buttn(int b, int d)
81 {
82     if (d)
83     {
84         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_A, b))
85             return goto_state(&st_play_loop);
86         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, b))
87             return goto_state(&st_over);
88     }
89     return 1;
90 }
91
92 /*---------------------------------------------------------------------------*/
93
94 static int play_set_enter(void)
95 {
96     int id;
97
98     if ((id = gui_label(0, _("Set?"), GUI_LRG, GUI_ALL, 0, 0)))
99     {
100         gui_layout(id, 0, 0);
101         gui_pulse(id, 1.2f);
102     }
103
104     audio_play(AUD_SET, 1.f);
105
106     return id;
107 }
108
109 static void play_set_leave(int id)
110 {
111     gui_delete(id);
112 }
113
114 static void play_set_paint(int id, float st)
115 {
116     game_draw(0, st);
117     gui_paint(id);
118 }
119
120 static void play_set_timer(int id, float dt)
121 {
122     float t = time_state();
123
124     game_set_fly(0.5f - 0.5f * t);
125
126     if (dt > 0.0f && t > 1.0f)
127         goto_state(&st_play_loop);
128
129     game_step_fade(dt);
130     gui_timer(id, dt);
131 }
132
133 static int play_set_click(int b, int d)
134 {
135     if (b < 0 && d == 1)
136     {
137         game_set_fly(0.0f);
138         return goto_state(&st_play_loop);
139     }
140     return 1;
141 }
142
143 static int play_set_buttn(int b, int d)
144 {
145     if (d)
146     {
147         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_A, b))
148             return goto_state(&st_play_loop);
149         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, b))
150             return goto_state(&st_over);
151     }
152     return 1;
153 }
154
155 /*---------------------------------------------------------------------------*/
156
157 static int play_loop_enter(void)
158 {
159     int id;
160
161     if ((id = gui_label(0, _("GO!"), GUI_LRG, GUI_ALL, gui_blu, gui_grn)))
162     {
163         gui_layout(id, 0, 0);
164         gui_pulse(id, 1.2f);
165     }
166
167     audio_play(AUD_GO, 1.f);
168
169     game_set_fly(0.f);
170     view_rotate = 0;
171
172     return id;
173 }
174
175 static void play_loop_leave(int id)
176 {
177     gui_delete(id);
178 }
179
180 static void play_loop_paint(int id, float st)
181 {
182     game_draw(0, st);
183     hud_paint();
184
185     if (time_state() < 1.f)
186         gui_paint(id);
187 }
188
189 static void play_loop_timer(int id, float dt)
190 {
191     float k = (((SDL_GetModState() & KMOD_LSHIFT) ||
192                 (SDL_GetModState() & KMOD_RSHIFT)) ?
193                (float) config_get_d(CONFIG_ROTATE_FAST) / 100.f:
194                (float) config_get_d(CONFIG_ROTATE_SLOW) / 100.f);
195
196     static float at = 0;
197
198     float g[3] = { 0.0f, -9.8f, 0.0f };
199
200     at = (7 * at + dt) / 8;
201
202     gui_timer(id, at);
203     hud_timer(at);
204     game_set_rot(view_rotate * k);
205
206     switch (game_step(g, at, 1))
207     {
208     case GAME_TIME: level_stop(GAME_TIME); goto_state(&st_time_out); break;
209     case GAME_FALL: level_stop(GAME_FALL); goto_state(&st_fall_out); break;
210     case GAME_GOAL: level_stop(GAME_GOAL); goto_state(&st_goal);     break;
211     }
212
213     game_step_fade(dt);
214     demo_play_step(at);
215     audio_timer(dt);
216 }
217
218 static void play_loop_point(int id, int x, int y, int dx, int dy)
219 {
220     game_set_pos(dx, dy);
221 }
222
223 static void play_loop_stick(int id, int a, int k)
224 {
225     if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_AXIS_X, a))
226         game_set_z(k);
227     if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_AXIS_Y, a))
228         game_set_x(k);
229 }
230
231 static int play_loop_click(int b, int d)
232 {
233     view_rotate = d ? b : 0;
234     return 1;
235 }
236
237 static int play_loop_keybd(int c, int d)
238 {
239     if (d)
240     {
241         if (config_tst_d(CONFIG_KEY_CAMERA_R, c))
242             view_rotate = +1;
243         if (config_tst_d(CONFIG_KEY_CAMERA_L, c))
244             view_rotate = -1;
245
246         if (config_tst_d(CONFIG_KEY_CAMERA_1, c))
247         {
248             config_set_d(CONFIG_CAMERA, 0);
249             hud_view_pulse(0);
250         }
251         if (config_tst_d(CONFIG_KEY_CAMERA_2, c))
252         {
253             config_set_d(CONFIG_CAMERA, 1);
254             hud_view_pulse(1);
255         }
256         if (config_tst_d(CONFIG_KEY_CAMERA_3, c))
257         {
258             config_set_d(CONFIG_CAMERA, 2);
259             hud_view_pulse(2);
260         }
261     }
262     else
263     {
264         if (config_tst_d(CONFIG_KEY_CAMERA_R, c))
265             view_rotate = 0;
266         if (config_tst_d(CONFIG_KEY_CAMERA_L, c))
267             view_rotate = 0;
268     }
269
270     if (d && c == SDLK_F12)
271         return goto_state(&st_look);
272     
273     /* Cheat */
274     if (d && c == SDLK_c)
275     {
276         level_stop(GAME_GOAL);
277         return goto_state(&st_goal);
278     }
279     return 1;
280 }
281
282 static int play_loop_buttn(int b, int d)
283 {
284     if (d == 1)
285     {
286         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, b))
287         {
288             level_stop(GAME_NONE);
289             return goto_state(&st_over);
290         }
291
292         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_R, b))
293             view_rotate = +1;
294         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_L, b))
295             view_rotate = -1;
296
297         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_CAMERA_1, b))
298         {
299             config_set_d(CONFIG_CAMERA, 0);
300             hud_view_pulse(0);
301         }
302         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_CAMERA_2, b))
303         {
304             config_set_d(CONFIG_CAMERA, 1);
305             hud_view_pulse(1);
306         }
307         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_CAMERA_3, b))
308         {
309             config_set_d(CONFIG_CAMERA, 2);
310             hud_view_pulse(2);
311         }
312     }
313     else
314     {
315         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_R, b))
316             view_rotate = 0;
317         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_L, b))
318             view_rotate = 0;
319     }
320     return 1;
321 }
322
323 /*---------------------------------------------------------------------------*/
324
325 static float phi;
326 static float theta;
327
328 static int look_enter(void)
329 {
330     phi   = 0;
331     theta = 0;
332     return 0;
333 }
334
335 static void look_leave(int id)
336 {
337 }
338
339 static void look_paint(int id, float st)
340 {
341     game_draw(0, st);
342 }
343
344 static void look_point(int id, int x, int y, int dx, int dy)
345 {
346     phi   +=  90.0f * dy / config_get_d(CONFIG_HEIGHT);
347     theta += 180.0f * dx / config_get_d(CONFIG_WIDTH);
348
349     if (phi > +90.0f) phi = +90.0f;
350     if (phi < -90.0f) phi = -90.0f;
351
352     if (theta > +180.0f) theta -= 360.0f;
353     if (theta < -180.0f) theta += 360.0f;
354
355     game_look(phi, theta);
356 }
357
358 static int look_keybd(int c, int d)
359 {
360     if (d && c == SDLK_F12)
361         return goto_state(&st_play_loop);
362
363     return 1;
364 }
365
366 static int look_buttn(int b, int d)
367 {
368     if (d && config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, b))
369         return goto_state(&st_play_loop);
370
371     return 1;
372 }
373
374 /*---------------------------------------------------------------------------*/
375
376 struct state st_play_ready = {
377     play_ready_enter,
378     play_ready_leave,
379     play_ready_paint,
380     play_ready_timer,
381     NULL,
382     NULL,
383     play_ready_click,
384     NULL,
385     play_ready_buttn,
386     1, 0
387 };
388
389 struct state st_play_set = {
390     play_set_enter,
391     play_set_leave,
392     play_set_paint,
393     play_set_timer,
394     NULL,
395     NULL,
396     play_set_click,
397     NULL,
398     play_set_buttn,
399     1, 0
400 };
401
402 struct state st_play_loop = {
403     play_loop_enter,
404     play_loop_leave,
405     play_loop_paint,
406     play_loop_timer,
407     play_loop_point,
408     play_loop_stick,
409     play_loop_click,
410     play_loop_keybd,
411     play_loop_buttn,
412     0, 0
413 };
414
415 struct state st_look = {
416     look_enter,
417     look_leave,
418     look_paint,
419     NULL,
420     look_point,
421     NULL,
422     NULL,
423     look_keybd,
424     look_buttn,
425     0, 0
426 };