ball/util: clean up duplicate code
[neverball] / ball / st_pause.h
1 #ifndef ST_PAUSE_H
2 #define ST_PAUSE_H
3
4 #include "state.h"
5
6 extern struct state st_pause;
7
8 int  goto_pause(void);
9 int  is_paused(void);
10 void clear_pause(void);
11
12 #endif