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[neverball] / ball / st_pause.c
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13  */
14
15 #include "gui.h"
16 #include "config.h"
17 #include "game.h"
18 #include "levels.h"
19 #include "level.h"
20 #include "audio.h"
21 #include "hud.h"
22
23 #include "st_play.h"
24 #include "st_over.h"
25 #include "st_shared.h"
26 #include "st_pause.h"
27
28 #define PAUSE_CONTINUE 1
29 #define PAUSE_RESTART  2
30 #define PAUSE_EXIT     3
31
32 /*---------------------------------------------------------------------------*/
33
34 static struct state *st_continue;
35 static int paused;
36
37 int goto_pause(void)
38 {
39     st_continue = curr_state();
40     paused = 1;
41     return goto_state(&st_pause);
42 }
43
44 int is_paused(void)
45 {
46     return paused;
47 }
48
49 void clear_pause(void)
50 {
51     paused = 0;
52 }
53
54 /*---------------------------------------------------------------------------*/
55
56 static int pause_action(int i)
57 {
58     audio_play(AUD_MENU, 1.0f);
59
60     switch(i)
61     {
62     case PAUSE_CONTINUE:
63         SDL_PauseAudio(0);
64         config_set_grab(0);
65         return goto_state(st_continue);
66
67     case PAUSE_RESTART:
68         level_same();
69         clear_pause();
70         SDL_PauseAudio(0);
71         config_set_grab(1);
72         return goto_state(&st_play_ready);
73
74     case PAUSE_EXIT:
75         level_stat(GAME_NONE, curr_clock(), curr_coins());
76         level_stop();
77         clear_pause();
78         SDL_PauseAudio(0);
79         audio_music_stop();
80         return goto_state(&st_over);
81     }
82
83     return 1;
84 }
85
86 /*---------------------------------------------------------------------------*/
87
88 static int pause_enter(void)
89 {
90     int id, jd, title_id;
91
92     config_clr_grab();
93     SDL_PauseAudio(1);
94
95     /* Build the pause GUI. */
96
97     if ((id = gui_vstack(0)))
98     {
99         title_id = gui_label(id, _("Paused"), GUI_LRG, GUI_ALL, 0, 0);
100
101         gui_space(id);
102
103         if ((jd = gui_harray(id)))
104         {
105             gui_state(jd, _("Quit"), GUI_SML, PAUSE_EXIT, 0);
106
107             if (curr_lg()->mode != MODE_CHALLENGE)
108                 gui_state(jd, _("Restart"), GUI_SML, PAUSE_RESTART, 0);
109             else
110             {
111                 int ld = gui_state(jd, _("Restart"), GUI_SML, 0, 0);
112                 gui_set_color(ld, gui_gry, gui_gry);
113             }
114
115             gui_start(jd, _("Continue"), GUI_SML, PAUSE_CONTINUE, 1);
116         }
117
118         gui_pulse(title_id, 1.2f);
119         gui_layout(id, 0, 0);
120     }
121
122     hud_update(0);
123
124     return id;
125 }
126
127 static void pause_paint(int id, float st)
128 {
129     shared_paint(id, st);
130     hud_paint();
131 }
132
133 static void pause_timer(int id, float dt)
134 {
135     gui_timer(id, dt);
136     hud_timer (dt);
137 }
138
139 static int pause_keybd(int c, int d)
140 {
141     if (d)
142     {
143         if (config_tst_d(CONFIG_KEY_PAUSE, c))
144             return pause_action(PAUSE_CONTINUE);
145
146         if (config_tst_d(CONFIG_KEY_RESTART, c)
147             && curr_lg()->mode != MODE_CHALLENGE)
148             return pause_action(PAUSE_RESTART);
149     }
150     return 1;
151 }
152
153 static int pause_buttn(int b, int d)
154 {
155     if (d)
156     {
157         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_A, b))
158             return pause_action(gui_token(gui_click()));
159
160         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, b))
161         {
162             if (SDL_GetModState() & KMOD_SHIFT)
163                 return pause_action(PAUSE_EXIT);
164             else
165                 return pause_action(PAUSE_CONTINUE);
166         }
167     }
168     return 1;
169 }
170
171 /*---------------------------------------------------------------------------*/
172
173 struct state st_pause = {
174     pause_enter,
175     shared_leave,
176     pause_paint,
177     pause_timer,
178     shared_point,
179     shared_stick,
180     shared_angle,
181     shared_click,
182     pause_keybd,
183     pause_buttn,
184     1, 0
185 };