Another strong code change. This one focusses Set management:
[neverball] / ball / st_level.c
1 /*   
2  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
3  *
4  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
5  * it under the  terms of the GNU General  Public License as published
6  * by the Free  Software Foundation; either version 2  of the License,
7  * or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
10  * WITHOUT  ANY  WARRANTY;  without   even  the  implied  warranty  of
11  * MERCHANTABILITY or  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.   See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #include "gui.h"
16 #include "game.h"
17 #include "set.h"
18 #include "levels.h"
19 #include "audio.h"
20 #include "config.h"
21 #include "st_shared.h"
22
23 #include "st_level.h"
24 #include "st_play.h"
25 #include "st_start.h"
26
27 /*---------------------------------------------------------------------------*/
28
29 static int level_ok;
30
31 static int level_enter(void)
32 {
33     int id, jd, kd, ld;
34     const char * ln;
35     const struct level_game * lg = curr_lg();
36     int b;
37
38     /* Load the level */
39     level_ok = level_play_go();
40
41
42     if ((id = gui_vstack(0)))
43     {
44         if (lg->mode == MODE_SINGLE)
45         {
46             gui_label(id, _("Single Level"),  GUI_LRG, GUI_TOP, 0, 0);
47         }
48         else if ((jd = gui_hstack(id)))
49         {
50             ln = _(curr_set()->levels[lg->level].numbername);
51             b  = set_level_extra_bonus(curr_set(), lg->level);
52
53             gui_filler(jd);
54             if ((kd = gui_vstack(jd)))
55             {
56                 if (b)
57                     gui_label(kd, _("*** BONUS ***"),  GUI_MED, GUI_TOP, gui_wht, gui_grn);
58                 if ((ld = gui_hstack(kd)))
59                 {
60                     if (b)
61                     {
62                         gui_label(ld, ln,          GUI_LRG, 0, gui_wht, gui_grn);
63                         gui_label(ld, _("Level "), GUI_LRG, 0, gui_wht, gui_grn);
64                     }
65                     else
66                     {
67                         gui_label(ld, ln,          GUI_LRG, GUI_NE, 0, 0);
68                         gui_label(ld, _("Level "), GUI_LRG, GUI_NW, 0, 0);
69                     }
70                 }
71
72                 gui_label(kd, _(curr_set()->name),  GUI_SML, GUI_BOT, gui_wht, gui_wht);
73             }
74             gui_filler(jd);
75         }
76         gui_space(id);
77         
78         if (level_ok)
79             gui_multi(id, _(curr_intro()), GUI_SML, GUI_ALL, gui_wht, gui_wht);
80         else
81             gui_label(id, _("Cannot load the level file."), GUI_SML, GUI_ALL, gui_red, gui_red);
82
83         gui_layout(id, 0, 0);
84     }
85
86     game_set_fly(1.f);
87
88     return id;
89 }
90
91 static void level_timer(int id, float dt)
92 {
93     game_step_fade(dt);
94     audio_timer(dt);
95 }
96
97 static int level_click(int b, int d)
98 {
99     if (b < 0 && d == 1)
100     {
101         if (level_ok)
102             return goto_state(&st_play_ready);
103         else
104             return goto_end_level();
105     }
106     else
107        return 1;
108 }
109
110 static int level_keybd(int c, int d)
111 {
112     if (d && c == SDLK_F12)
113         return goto_state(&st_poser);
114     return 1;
115 }
116
117 static int level_buttn(int b, int d)
118 {
119     if (d)
120     {
121         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_A, b))
122         {
123             if (level_ok)
124                 return goto_state(&st_play_ready);
125             else
126                 return goto_end_level();
127         }
128         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, b))
129             return goto_end_level();
130     }
131     return 1;
132 }
133
134 /*---------------------------------------------------------------------------*/
135
136 static void poser_paint(int id, float st)
137 {
138     game_draw(1, st);
139 }
140
141 static int poser_buttn(int c, int d)
142 {
143     return (d && config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, c)) ? goto_state(&st_level) : 1;
144 }
145
146 /*---------------------------------------------------------------------------*/
147
148 struct state st_level = {
149     level_enter,
150     shared_leave,
151     shared_paint,
152     level_timer,
153     NULL,
154     NULL,
155     level_click,
156     level_keybd,
157     level_buttn,
158     1, 0
159 };
160
161 struct state st_poser = {
162     NULL,
163     NULL,
164     poser_paint,
165     NULL,
166     NULL,
167     NULL,
168     NULL,
169     NULL,
170     poser_buttn,
171     1, 0
172 };