ebdd7828b71826fca28ab7082da2d2f7feee4960
[neverball] / ball / st_level.c
1 /*   
2  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
3  *
4  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
5  * it under the  terms of the GNU General  Public License as published
6  * by the Free  Software Foundation; either version 2  of the License,
7  * or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
10  * WITHOUT  ANY  WARRANTY;  without   even  the  implied  warranty  of
11  * MERCHANTABILITY or  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.   See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #include "gui.h"
16 #include "game.h"
17 #include "set.h"
18 #include "level.h"
19 #include "audio.h"
20 #include "config.h"
21
22 #include "st_level.h"
23 #include "st_play.h"
24 #include "st_over.h"
25
26 /*---------------------------------------------------------------------------*/
27
28 static int level_enter(void)
29 {
30     int id, jd, kd, ld;
31
32     /* Load the level */
33     level_play_go();
34     
35     if ((id = gui_vstack(0)))
36     {
37         if ((jd = gui_hstack(id)))
38         {
39             gui_filler(jd);
40             if ((kd = gui_vstack(jd)))
41             {
42                 if ((ld = gui_hstack(kd)))
43                 {
44                     gui_count(ld, curr_level(), GUI_LRG, GUI_NE);
45                     gui_label(ld, _("Level "),  GUI_LRG, GUI_NW, 0, 0);
46                 }
47                 gui_label(kd, _(set_name(set_curr())),  GUI_SML, GUI_BOT, gui_wht, gui_wht);
48             }
49             gui_filler(jd);
50         }
51         gui_space(id);
52         gui_multi(id, _(curr_intro()), GUI_SML, GUI_ALL, gui_wht, gui_wht);
53
54         gui_layout(id, 0, 0);
55     }
56
57     game_set_fly(1.f);
58
59     return id;
60 }
61
62 static void level_leave(int id)
63 {
64     gui_delete(id);
65 }
66
67 static void level_timer(int id, float dt)
68 {
69     game_step_fade(dt);
70     audio_timer(dt);
71 }
72
73 static void level_paint(int id, float st)
74 {
75     game_draw(0, st);
76     gui_paint(id);
77 }
78
79 static int level_click(int b, int d)
80 {
81     return (b < 0 && d == 1) ? goto_state(&st_play_ready) : 1;
82 }
83
84 static int level_keybd(int c, int d)
85 {
86     if (d && c == SDLK_ESCAPE)
87         goto_state(&st_over);
88     if (d && c == SDLK_F12)
89         goto_state(&st_poser);
90     return 1;
91 }
92
93 static int level_buttn(int b, int d)
94 {
95     if (d)
96     {
97         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_A, b))
98             return goto_state(&st_play_ready);
99         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, b))
100             return goto_state(&st_over);
101     }
102     return 1;
103 }
104
105 /*---------------------------------------------------------------------------*/
106
107 static void poser_paint(int id, float st)
108 {
109     game_draw(1, st);
110 }
111
112 static int poser_keybd(int c, int d)
113 {
114     return (d && c == SDLK_ESCAPE) ? goto_state(&st_level) : 1;
115 }
116
117 /*---------------------------------------------------------------------------*/
118
119 struct state st_level = {
120     level_enter,
121     level_leave,
122     level_paint,
123     level_timer,
124     NULL,
125     NULL,
126     level_click,
127     level_keybd,
128     level_buttn,
129     1, 0
130 };
131
132 struct state st_poser = {
133     NULL,
134     NULL,
135     poser_paint,
136     NULL,
137     NULL,
138     NULL,
139     NULL,
140     poser_keybd,
141     NULL,
142     1, 0
143 };