Cleaned up language handling code a little. In particular:
[neverball] / ball / st_level.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
3  *
4  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
5  * it under the  terms of the GNU General  Public License as published
6  * by the Free  Software Foundation; either version 2  of the License,
7  * or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
10  * WITHOUT  ANY  WARRANTY;  without   even  the  implied  warranty  of
11  * MERCHANTABILITY or  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.   See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #include "gui.h"
16 #include "game.h"
17 #include "set.h"
18 #include "levels.h"
19 #include "audio.h"
20 #include "config.h"
21 #include "st_shared.h"
22
23 #include "st_level.h"
24 #include "st_play.h"
25 #include "st_start.h"
26
27 /*---------------------------------------------------------------------------*/
28
29 static int level_ok;
30
31 static int level_enter(void)
32 {
33     int id, jd, kd, ld;
34     const char *ln;
35     const struct level_game *lg = curr_lg();
36     int b;
37     const float *textcol1, *textcol2;
38
39     /* Load the level */
40     level_ok = level_play_go();
41
42     if ((id = gui_vstack(0)))
43     {
44         if (lg->mode == MODE_SINGLE)
45         {
46             gui_label(id, _("Single Level"), GUI_LRG, GUI_TOP, 0, 0);
47         }
48         else if ((jd = gui_hstack(id)))
49         {
50             ln = lg->level->repr;
51             b = lg->level->is_bonus;
52             textcol1 = b ? gui_wht : 0;
53             textcol2 = b ? gui_grn : 0;
54
55             gui_filler(jd);
56
57             if ((kd = gui_vstack(jd)))
58             {
59                 gui_label(kd, _(curr_set()->name), GUI_SML,
60                           GUI_ALL, gui_wht, gui_wht);
61                 gui_space(kd);
62
63                 if ((ld = gui_hstack(kd)))
64                 {
65                     gui_label(ld, ln,          GUI_LRG, GUI_NE,
66                               textcol1, textcol2);
67                     gui_label(ld, _("Level "), GUI_LRG, GUI_NW,
68                               textcol1, textcol2);
69                 }
70
71                 gui_label(kd, mode_to_str(lg->mode, 1), GUI_SML, GUI_BOT,
72                           gui_wht, gui_wht);
73
74             }
75             gui_filler(jd);
76         }
77         gui_space(id);
78
79         if (!level_ok)
80             gui_label(id, _("Cannot load the level file."), GUI_SML, GUI_ALL,
81                       gui_red, gui_red);
82         else if (lg->level->message[0] != '\0')
83             gui_multi(id, _(lg->level->message), GUI_SML, GUI_ALL, gui_wht,
84                       gui_wht);
85
86         gui_layout(id, 0, 0);
87     }
88
89     game_set_fly(1.f);
90
91     return id;
92 }
93
94 static void level_timer(int id, float dt)
95 {
96     game_step_fade(dt);
97     audio_timer(dt);
98 }
99
100 static int level_click(int b, int d)
101 {
102     if (b < 0 && d == 1)
103         return level_ok ? goto_state(&st_play_ready) : goto_end_level();
104     return 1;
105 }
106
107 static int level_keybd(int c, int d)
108 {
109     if (d && c == SDLK_F12)
110         return goto_state(&st_poser);
111     return 1;
112 }
113
114 static int level_buttn(int b, int d)
115 {
116     if (d)
117     {
118         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_A, b))
119         {
120             if (level_ok)
121                 return goto_state(&st_play_ready);
122             else
123                 return goto_end_level();
124         }
125         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, b))
126             return goto_end_level();
127     }
128     return 1;
129 }
130
131 /*---------------------------------------------------------------------------*/
132
133 static void poser_paint(int id, float st)
134 {
135     game_draw(1, st);
136 }
137
138 static int poser_buttn(int c, int d)
139 {
140     return (d && config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, c)) ? goto_state(&st_level) : 1;
141 }
142
143 /*---------------------------------------------------------------------------*/
144
145 struct state st_level = {
146     level_enter,
147     shared_leave,
148     shared_paint,
149     level_timer,
150     NULL,
151     NULL,
152     level_click,
153     level_keybd,
154     level_buttn,
155     1, 0
156 };
157
158 struct state st_poser = {
159     NULL,
160     NULL,
161     poser_paint,
162     NULL,
163     NULL,
164     NULL,
165     NULL,
166     NULL,
167     poser_buttn,
168     1, 0
169 };