Applied my "bidirectional dt scaling" patch. Accordingly, the game can
[neverball] / ball / st_level.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
3  *
4  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
5  * it under the  terms of the GNU General  Public License as published
6  * by the Free  Software Foundation; either version 2  of the License,
7  * or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
10  * WITHOUT  ANY  WARRANTY;  without   even  the  implied  warranty  of
11  * MERCHANTABILITY or  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.   See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #include "gui.h"
16 #include "game.h"
17 #include "set.h"
18 #include "levels.h"
19 #include "audio.h"
20 #include "config.h"
21 #include "st_shared.h"
22
23 #include "st_level.h"
24 #include "st_play.h"
25 #include "st_start.h"
26
27 /*---------------------------------------------------------------------------*/
28
29 static int level_ok;
30
31 static int level_enter(void)
32 {
33     int id, jd, kd, ld;
34     const char *ln;
35     const struct level_game *lg = curr_lg();
36     int b;
37     const float *textcol1, *textcol2;
38
39     /* Load the level */
40     level_ok = level_play_go();
41
42     if ((id = gui_vstack(0)))
43     {
44         if (lg->mode == MODE_SINGLE)
45         {
46             gui_label(id, _("Single Level"), GUI_LRG, GUI_TOP, 0, 0);
47         }
48         else if ((jd = gui_hstack(id)))
49         {
50             ln = lg->level->repr;
51             b = lg->level->is_bonus;
52             textcol1 = b ? gui_wht : 0;
53             textcol2 = b ? gui_grn : 0;
54
55             gui_filler(jd);
56
57             if ((kd = gui_vstack(jd)))
58             {
59                 gui_label(kd, _(curr_set()->name), GUI_SML,
60                           GUI_ALL, gui_wht, gui_wht);
61                 gui_space(kd);
62
63                 if ((ld = gui_hstack(kd)))
64                 {
65                     gui_label(ld, ln,          GUI_LRG, GUI_NE,
66                               textcol1, textcol2);
67                     gui_label(ld, _("Level "), GUI_LRG, GUI_NW,
68                               textcol1, textcol2);
69                 }
70
71                 gui_label(kd, mode_to_str(lg->mode, 1), GUI_SML, GUI_BOT,
72                           gui_wht, gui_wht);
73
74             }
75             gui_filler(jd);
76         }
77         gui_space(id);
78
79         if (!level_ok)
80             gui_label(id, _("Cannot load the level file."), GUI_SML, GUI_ALL,
81                       gui_red, gui_red);
82         else if (lg->level->message[0] != '\0')
83             gui_multi(id, _(lg->level->message), GUI_SML, GUI_ALL, gui_wht,
84                       gui_wht);
85
86         gui_layout(id, 0, 0);
87     }
88
89     game_set_fly(1.f);
90
91     return id;
92 }
93
94 static void level_timer(int id, float dt)
95 {
96     game_step_fade(dt);
97     audio_timer(dt);
98 }
99
100 static int level_click(int b, int d)
101 {
102     if (b < 0 && d == 1)
103     {
104         if (level_ok)
105         {
106             return goto_state(&st_play_ready);
107         }
108         else
109         {
110             level_stop(GAME_NONE, 0, curr_clock(), curr_coins());
111             return goto_end_level();
112         }
113     }
114     return 1;
115 }
116
117 static int level_keybd(int c, int d)
118 {
119     if (d && c == SDLK_F12)
120         return goto_state(&st_poser);
121     return 1;
122 }
123
124 static int level_buttn(int b, int d)
125 {
126     if (d)
127     {
128         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_A, b))
129         {
130             if (level_ok)
131             {
132                 return goto_state(&st_play_ready);
133             }
134             else
135             {
136                 level_stop(GAME_NONE, 0, curr_clock(), curr_coins());
137                 return goto_end_level();
138             }
139         }
140         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, b))
141         {
142             level_stop(GAME_NONE, 0, curr_clock(), curr_coins());
143             return goto_end_level();
144         }
145     }
146     return 1;
147 }
148
149 /*---------------------------------------------------------------------------*/
150
151 static void poser_paint(int id, float st)
152 {
153     game_draw(1, st);
154 }
155
156 static int poser_buttn(int c, int d)
157 {
158     return (d && config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, c)) ? goto_state(&st_level) : 1;
159 }
160
161 /*---------------------------------------------------------------------------*/
162
163 struct state st_level = {
164     level_enter,
165     shared_leave,
166     shared_paint,
167     level_timer,
168     NULL,
169     NULL,
170     level_click,
171     level_keybd,
172     level_buttn,
173     1, 0
174 };
175
176 struct state st_poser = {
177     NULL,
178     NULL,
179     poser_paint,
180     NULL,
181     NULL,
182     NULL,
183     NULL,
184     NULL,
185     poser_buttn,
186     1, 0
187 };