Simplify code: say it in C.
[neverball] / ball / st_demo.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
3  *
4  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
5  * it under the  terms of the GNU General  Public License as published
6  * by the Free  Software Foundation; either version 2  of the License,
7  * or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
10  * WITHOUT  ANY  WARRANTY;  without   even  the  implied  warranty  of
11  * MERCHANTABILITY or  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.   See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #include <string.h>
16
17 #include "gui.h"
18 #include "hud.h"
19 #include "set.h"
20 #include "game.h"
21 #include "demo.h"
22 #include "levels.h"
23 #include "audio.h"
24 #include "solid.h"
25 #include "config.h"
26 #include "st_shared.h"
27 #include "util.h"
28
29 #include "st_demo.h"
30 #include "st_title.h"
31
32 /*---------------------------------------------------------------------------*/
33
34 #define DEMO_LINE 4
35 #define DEMO_STEP 8
36
37 static int first = 0;
38 static int total = 0;
39
40 static float replay_time;
41 static float global_time;
42
43 /*---------------------------------------------------------------------------*/
44
45 static int demo_action(int i)
46 {
47     audio_play(AUD_MENU, 1.0f);
48
49     switch (i)
50     {
51     case GUI_BACK:
52         return goto_state(&st_title);
53
54     case GUI_NEXT:
55         first += DEMO_STEP;
56         return goto_state(&st_demo);
57         break;
58
59     case GUI_PREV:
60         first -= DEMO_STEP;
61         return goto_state(&st_demo);
62         break;
63
64     default:
65         if (level_replay(get_demo(i)->filename))
66             demo_play_goto(0);
67             return goto_state(&st_demo_play);
68     }
69     return 1;
70 }
71
72 static void demo_replay(int id, int i)
73 {
74     int w = config_get_d(CONFIG_WIDTH);
75     int h = config_get_d(CONFIG_HEIGHT);
76     int jd;
77
78     char nam[MAXNAM + 3];
79
80     if ((jd = gui_vstack(id)))
81     {
82         gui_space(jd);
83
84         gui_image(jd, get_demo(i)->shot, w / 6, h / 6);
85         nam[MAXNAM - 1] = '\0';
86         strncpy(nam, get_demo(i)->name, MAXNAM);
87         if (nam[MAXNAM - 1] != '\0')
88         {
89             nam[MAXNAM - 2] = '.';
90             nam[MAXNAM - 1] = '.';
91             nam[MAXNAM + 0] = '.';
92             nam[MAXNAM + 1] = '\0';
93         }
94         gui_state(jd, nam, GUI_SML, i, 0);
95
96         gui_active(jd, i, 0);
97     }
98 }
99
100 static int name_id;
101 static int time_id;
102 static int coin_id;
103 static int date_id;
104 static int level_id;
105 static int mode_id;
106 static int state_id;
107 static int player_id;
108
109 static int gui_demo_status(int id, const struct demo *d)
110 /* Create a layout for some demo info, if d is NULL, try to reserve enough
111  * space */
112 {
113     char noname[MAXNAM];
114     const char *mode, *state;
115     int i, j, k;
116     int jd, kd, ld, md;
117
118     if (d == NULL)
119     {
120         /* Build a long name */
121         memset(noname, 'M', MAXNAM - 1);
122         noname[MAXNAM - 1] = '\0';
123
124         /* Get a long mode */
125         mode = mode_to_str(0);
126         j = strlen(mode);
127         for (i = 1; i <= MODE_SINGLE; i++)
128         {
129             k = strlen(mode_to_str(i));
130             if (k > j)
131             {
132                 j = k;
133                 mode = mode_to_str(i);
134             }
135         }
136
137         /* Get a long state */
138         state = state_to_str(0);
139         j = strlen(state);
140         for (i = 1; i <= GAME_FALL; i++)
141         {
142             k = strlen(state_to_str(i));
143             if (k > j)
144             {
145                 j = k;
146                 state = state_to_str(i);
147             }
148         }
149     }
150     else
151     {
152         mode = mode_to_str(d->mode);
153         state = state_to_str(d->state);
154     }
155
156     if ((jd = gui_hstack(id)))
157     {
158         if ((kd = gui_vstack(jd)))
159         {
160             if ((ld = gui_harray(kd)))
161             {
162                 if ((md = gui_vstack(ld)))
163                 {
164                     player_id =
165                         gui_label(md, (d ? d->player : noname), GUI_SML,
166                                   GUI_RGT, 0, 0);
167                     coin_id =
168                         gui_count(md, (d ? d->coins : 100), GUI_SML, GUI_RGT);
169                     state_id =
170                         gui_label(md, state, GUI_SML, GUI_RGT, gui_red,
171                                   gui_red);
172                 }
173                 if ((md = gui_vstack(ld)))
174                 {
175                     gui_label(md, _("Player"), GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht,
176                               gui_wht);
177                     gui_label(md, _("Coins"), GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht,
178                               gui_wht);
179                     gui_label(md, _("State"), GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht,
180                               gui_wht);
181                 }
182                 if ((md = gui_vstack(ld)))
183                 {
184                     name_id =
185                         gui_label(md, (d ? d->name : noname), GUI_SML, GUI_RGT,
186                                   0, 0);
187                     time_id =
188                         gui_clock(md, (d ? d->timer : 35000), GUI_SML, GUI_RGT);
189                     mode_id = gui_label(md, mode, GUI_SML, GUI_RGT, 0, 0);
190                 }
191             }
192             level_id =
193                 gui_label(kd, (d ? d->file : "M"), GUI_SML, GUI_RGT, gui_wht,
194                           gui_wht);
195             date_id =
196                 gui_label(kd, (d ? date_to_str(d->date) : "M"), GUI_SML,
197                           GUI_RGT, 0, 0);
198         }
199         if ((kd = gui_vstack(jd)))
200         {
201             gui_label(kd, _("Replay"), GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
202             gui_label(kd, _("Time"), GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
203             gui_label(kd, _("Mode"), GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
204             gui_label(kd, _("Level"), GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
205             gui_label(kd, _("Date"), GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
206         }
207         if (d && (d->state == GAME_GOAL || d->state == GAME_SPEC))
208             gui_set_color(state_id, gui_grn, gui_grn);
209     }
210     return jd;
211 }
212
213 static void gui_demo_update_status(int i)
214 {
215     const struct demo *d = get_demo(i);
216
217     gui_set_label(name_id,   d->name);
218     gui_set_label(date_id,   date_to_str(d->date));
219     gui_set_label(level_id,  d->file);
220     gui_set_label(player_id, d->player);
221     gui_set_label(mode_id,   mode_to_str(d->mode));
222
223     if (d->state == GAME_GOAL || d->state == GAME_SPEC)
224         gui_set_color(state_id, gui_grn, gui_grn);
225     else
226         gui_set_color(state_id, gui_red, gui_red);
227
228     gui_set_label(state_id, state_to_str(d->state));
229     gui_set_count(coin_id, d->coins);
230     gui_set_clock(time_id, d->timer);
231 }
232
233 static int demo_enter(void)
234 {
235     int i, j;
236     int id, jd, kd, ld;
237
238     total = demo_scan();
239
240     id = gui_vstack(0);
241     if (total == 0)
242     {
243         gui_label(id, _("No Replays"), GUI_MED, GUI_ALL, 0,0);
244         gui_filler(id);
245         gui_start(id, _("Back"), GUI_SML, GUI_BACK, 0);
246         gui_layout(id, 0, 0);
247     }
248     else
249     {
250         if ((jd = gui_hstack(id)))
251         {
252
253             ld = gui_label(jd, _("Select Replay"), GUI_SML, GUI_ALL, 0,0);
254             gui_filler(jd);
255             gui_back_prev_next(jd, first > 0, first + DEMO_STEP < total);
256         }
257         if ((jd = gui_varray(id)))
258             for (i = first; i < first + DEMO_STEP ; i += DEMO_LINE)
259                 if ((kd = gui_harray(jd)))
260                 {
261                     for (j = i + DEMO_LINE - 1; j >= i; j--)
262                         if (j < total)
263                             demo_replay(kd, j);
264                         else
265                             gui_space(kd);
266                 }
267         gui_filler(id);
268         gui_demo_status(id, NULL);
269         gui_layout(id, 0, 0);
270         gui_demo_update_status(0);
271     }
272
273     audio_music_fade_to(0.5f, "bgm/inter.ogg");
274
275     return id;
276 }
277
278 static void demo_point(int id, int x, int y, int dx, int dy)
279 {
280     int jd = shared_point_basic(id, x, y);
281     int i  = gui_token(jd);
282     if (jd && i >= 0)
283         gui_demo_update_status(i);
284 }
285
286 static void demo_stick(int id, int a, int v)
287 {
288     int jd = shared_stick_basic(id, a, v);
289     int i  = gui_token(jd);
290     if (jd && i >= 0)
291         gui_demo_update_status(i);
292 }
293
294 static int demo_buttn(int b, int d)
295 {
296     if (d)
297     {
298         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_A, b))
299             return demo_action(gui_token(gui_click()));
300         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, b))
301             return demo_action(GUI_BACK);
302     }
303     return 1;
304 }
305
306 /*---------------------------------------------------------------------------*/
307
308 static int simple_play;
309
310 void demo_play_goto(int simple)
311 {
312     simple_play = simple;
313 }
314
315 static int demo_play_enter(void)
316 {
317     int id;
318
319     if ((id = gui_vstack(0)))
320     {
321         gui_label(id, _("Replay"), GUI_LRG, GUI_ALL, gui_blu, gui_grn);
322         gui_layout(id, 0, 0);
323         gui_pulse(id, 1.2f);
324     }
325
326     global_time = -1.f;
327     replay_time =  0.f;
328
329     hud_update(0);
330
331     game_set_fly(0.f);
332
333     return id;
334 }
335
336 static void demo_play_paint(int id, float st)
337 {
338     game_draw(0, st);
339     hud_paint();
340
341     if (time_state() < 1.f)
342         gui_paint(id);
343 }
344
345 static void demo_play_timer(int id, float dt)
346 {
347     float t;
348
349     game_step_fade(dt);
350     gui_timer(id, dt);
351     audio_timer(dt);
352
353     global_time += dt;
354     hud_timer(dt);
355
356     /* Spin or skip depending on how fast the demo wants to run. */
357
358     while (replay_time < global_time)
359         if (demo_replay_step(&t))
360         {
361             replay_time += t;
362         }
363         else
364         {
365             goto_state(&st_demo_end);
366             break;
367         }
368 }
369
370 static int demo_play_buttn(int b, int d)
371 {
372     if (d)
373     {
374         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, b))
375             return goto_state(&st_demo_end);
376     }
377     return 1;
378 }
379
380 /*---------------------------------------------------------------------------*/
381
382 #define DEMO_KEEP    0
383 #define DEMO_DEL     1
384 #define DEMO_QUIT    2
385 #define DEMO_REPLAY  3
386
387 static int demo_end_action(int i)
388 {
389     audio_play(AUD_MENU, 1.0f);
390
391     switch (i)
392     {
393     case DEMO_DEL:
394         return goto_state(&st_demo_del);
395     case DEMO_KEEP:
396         demo_replay_stop(0);
397         return goto_state(&st_demo);
398     case DEMO_QUIT:
399         demo_replay_stop(0);
400         return 0;
401     case DEMO_REPLAY:
402         demo_replay_stop(0);
403         level_replay(curr_demo_replay()->filename);
404         return goto_state(&st_demo_play);
405     }
406     return 1;
407 }
408
409 static int demo_end_enter(void)
410 {
411     int id, jd, kd;
412
413     if ((id = gui_vstack(0)))
414     {
415         kd = gui_label(id, _("Replay Ends"), GUI_LRG, GUI_ALL, gui_gry, gui_red);
416
417         if ((jd = gui_harray(id)))
418         {
419             gui_start(jd, _("Replay Again"), GUI_SML, DEMO_REPLAY, 0);
420
421             if (simple_play)
422                 gui_start(jd, _("OK"),       GUI_SML, DEMO_QUIT,   1);
423             else
424             {
425                 gui_start(jd, _("Keep"),     GUI_SML, DEMO_KEEP,   1);
426                 gui_state(jd, _("Delete"),   GUI_SML, DEMO_DEL,    0);
427             }
428         }
429
430         gui_filler(id);
431
432         if ((jd = gui_hstack(id)))
433         {
434             gui_filler(jd);
435             gui_demo_status(jd, curr_demo_replay());
436             gui_filler(jd);
437         }
438
439         gui_pulse(kd, 1.2f);
440         gui_layout(id, 0, 0);
441     }
442     audio_music_fade_out(2.0f);
443
444     return id;
445 }
446
447 static void demo_end_timer(int id, float dt)
448 {
449     float gg[3] = { 0.0f,  9.8f, 0.0f };
450     float gf[3] = { 0.0f, -9.8f, 0.0f };
451     int state = curr_demo_replay()->state;
452
453     if (time_state() < 2.f && state != GAME_NONE)
454         game_step((state == GAME_GOAL || state == GAME_SPEC) ? gg : gf, dt, NULL);
455
456     gui_timer(id, dt);
457     audio_timer(dt);
458 }
459
460 static int demo_end_buttn(int b, int d)
461 {
462     if (d)
463     {
464         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_A, b))
465             return demo_end_action(gui_token(gui_click()));
466         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, b))
467             return demo_end_action(simple_play ? DEMO_QUIT : DEMO_KEEP);
468     }
469     return 1;
470 }
471
472 /*---------------------------------------------------------------------------*/
473
474 static int demo_del_action(int i)
475 {
476     audio_play(AUD_MENU, 1.0f);
477
478     demo_replay_stop(i == DEMO_DEL);
479     return goto_state(&st_demo);
480 }
481
482 static int demo_del_enter(void)
483 {
484     int id, jd, kd;
485
486     if ((id = gui_vstack(0)))
487     {
488         kd = gui_label(id, _("Delete Replay?"), GUI_MED, GUI_ALL, gui_red, gui_red);
489
490         if ((jd = gui_harray(id)))
491         {
492             gui_start(jd, _("No"),  GUI_SML, DEMO_KEEP, 1);
493             gui_state(jd, _("Yes"), GUI_SML, DEMO_DEL,  0);
494         }
495
496         gui_pulse(kd, 1.2f);
497         gui_layout(id, 0, 0);
498     }
499     audio_music_fade_out(2.0f);
500
501     return id;
502 }
503
504 static int demo_del_buttn(int b, int d)
505 {
506     if (d)
507     {
508         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_A, b))
509             return demo_del_action(gui_token(gui_click()));
510         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, b))
511             return demo_del_action(DEMO_KEEP);
512     }
513     return 1;
514 }
515
516 /*---------------------------------------------------------------------------*/
517
518 struct state st_demo = {
519     demo_enter,
520     shared_leave,
521     shared_paint,
522     shared_timer,
523     demo_point,
524     demo_stick,
525     shared_click,
526     NULL,
527     demo_buttn,
528     0
529 };
530
531 struct state st_demo_play = {
532     demo_play_enter,
533     shared_leave,
534     demo_play_paint,
535     demo_play_timer,
536     NULL,
537     NULL,
538     NULL,
539     NULL,
540     demo_play_buttn,
541     0
542 };
543
544 struct state st_demo_end = {
545     demo_end_enter,
546     shared_leave,
547     shared_paint,
548     demo_end_timer,
549     shared_point,
550     shared_stick,
551     shared_click,
552     NULL,
553     demo_end_buttn,
554     1, 0
555 };
556
557 struct state st_demo_del = {
558     demo_del_enter,
559     shared_leave,
560     shared_paint,
561     shared_timer,
562     shared_point,
563     shared_stick,
564     shared_click,
565     NULL,
566     demo_del_buttn,
567     1, 0
568 };