Removed gettextdbg() which apparently served no purpose whatsoever.
[neverball] / ball / st_demo.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
3  *
4  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
5  * it under the  terms of the GNU General  Public License as published
6  * by the Free  Software Foundation; either version 2  of the License,
7  * or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
10  * WITHOUT  ANY  WARRANTY;  without   even  the  implied  warranty  of
11  * MERCHANTABILITY or  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.   See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #include <string.h>
16
17 #include "gui.h"
18 #include "hud.h"
19 #include "set.h"
20 #include "game.h"
21 #include "demo.h"
22 #include "levels.h"
23 #include "audio.h"
24 #include "solid.h"
25 #include "config.h"
26 #include "st_shared.h"
27 #include "util.h"
28
29 #include "st_demo.h"
30 #include "st_title.h"
31
32 extern struct state st_demo_play;
33 extern struct state st_demo_end;
34 extern struct state st_demo_del;
35
36 /*---------------------------------------------------------------------------*/
37
38 #define DEMO_LINE 4
39 #define DEMO_STEP 8
40
41 static int first = 0;
42 static int total = 0;
43
44 static float replay_time;
45 static float global_time;
46
47 /*---------------------------------------------------------------------------*/
48
49 static int demo_action(int i)
50 {
51     audio_play(AUD_MENU, 1.0f);
52
53     switch (i)
54     {
55     case GUI_BACK:
56         return goto_state(&st_title);
57
58     case GUI_NEXT:
59         first += DEMO_STEP;
60         return goto_state(&st_demo);
61         break;
62
63     case GUI_PREV:
64         first -= DEMO_STEP;
65         return goto_state(&st_demo);
66         break;
67
68     default:
69         if (level_replay(get_demo(i)->filename))
70             return goto_demo_play(0);
71     }
72     return 1;
73 }
74
75 static void demo_replay(int id, int i)
76 {
77     int w = config_get_d(CONFIG_WIDTH);
78     int h = config_get_d(CONFIG_HEIGHT);
79     int jd;
80     char nam[MAXNAM + 3];
81
82     if ((jd = gui_vstack(id)))
83     {
84         gui_space(jd);
85
86         gui_image(jd, get_demo(i)->shot, w / 6, h / 6);
87         nam[MAXNAM - 1] = '\0';
88         strncpy(nam, get_demo(i)->name, MAXNAM);
89         if (nam[MAXNAM - 1] != '\0')
90         {
91             nam[MAXNAM - 2] = '.';
92             nam[MAXNAM - 1] = '.';
93             nam[MAXNAM + 0] = '.';
94             nam[MAXNAM + 1] = '\0';
95         }
96         gui_state(jd, nam, GUI_SML, i, 0);
97
98         gui_active(jd, i, 0);
99     }
100 }
101
102 static int name_id;
103 static int time_id;
104 static int coin_id;
105 static int date_id;
106 static int level_id;
107 static int mode_id;
108 static int state_id;
109 static int player_id;
110
111 static int gui_demo_status(int id, const struct demo *d)
112 /* Create a layout for some demo info, if d is NULL, try to reserve enough
113  * space */
114 {
115     char noname[MAXNAM];
116     const char *mode, *state;
117     int i, j, k;
118     int jd, kd, ld, md;
119
120     if (d == NULL)
121     {
122         /* Build a long name */
123         memset(noname, 'M', MAXNAM - 1);
124         noname[MAXNAM - 1] = '\0';
125
126         /* Get a long mode */
127         mode = mode_to_str(0);
128         j = strlen(mode);
129         for (i = 1; i <= MODE_SINGLE; i++)
130         {
131             k = strlen(mode_to_str(i));
132             if (k > j)
133             {
134                 j = k;
135                 mode = mode_to_str(i);
136             }
137         }
138
139         /* Get a long state */
140         state = state_to_str(0);
141         j = strlen(state);
142         for (i = 1; i <= GAME_FALL; i++)
143         {
144             k = strlen(state_to_str(i));
145             if (k > j)
146             {
147                 j = k;
148                 state = state_to_str(i);
149             }
150         }
151     }
152     else
153     {
154         mode = mode_to_str(d->mode);
155         state = state_to_str(d->state);
156     }
157
158     if ((jd = gui_hstack(id)))
159     {
160         if ((kd = gui_vstack(jd)))
161         {
162             if ((ld = gui_harray(kd)))
163             {
164                 if ((md = gui_vstack(ld)))
165                 {
166                     player_id =
167                         gui_label(md, (d ? d->player : noname), GUI_SML,
168                                   GUI_RGT, 0, 0);
169                     coin_id =
170                         gui_count(md, (d ? d->coins : 100), GUI_SML, GUI_RGT);
171                     state_id =
172                         gui_label(md, state, GUI_SML, GUI_RGT, gui_red,
173                                   gui_red);
174                 }
175                 if ((md = gui_vstack(ld)))
176                 {
177                     gui_label(md, _("Player"), GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht,
178                               gui_wht);
179                     gui_label(md, _("Coins"), GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht,
180                               gui_wht);
181                     gui_label(md, _("State"), GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht,
182                               gui_wht);
183                 }
184                 if ((md = gui_vstack(ld)))
185                 {
186                     name_id =
187                         gui_label(md, (d ? d->name : noname), GUI_SML, GUI_RGT,
188                                   0, 0);
189                     time_id =
190                         gui_clock(md, (d ? d->timer : 35000), GUI_SML, GUI_RGT);
191                     mode_id = gui_label(md, mode, GUI_SML, GUI_RGT, 0, 0);
192                 }
193             }
194             level_id =
195                 gui_label(kd, (d ? d->file : "M"), GUI_SML, GUI_RGT, gui_wht,
196                           gui_wht);
197             date_id =
198                 gui_label(kd, (d ? date_to_str(d->date) : "M"), GUI_SML,
199                           GUI_RGT, 0, 0);
200         }
201         if ((kd = gui_vstack(jd)))
202         {
203             gui_label(kd, _("Replay"), GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
204             gui_label(kd, _("Time"), GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
205             gui_label(kd, _("Mode"), GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
206             gui_label(kd, _("Level"), GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
207             gui_label(kd, _("Date"), GUI_SML, GUI_LFT, gui_wht, gui_wht);
208         }
209         if (d && (d->state == GAME_GOAL || d->state == GAME_SPEC))
210             gui_set_color(state_id, gui_grn, gui_grn);
211     }
212     return jd;
213 }
214
215 static void gui_demo_update_status(int i)
216 {
217     const struct demo *d = get_demo(i);
218
219     gui_set_label(name_id,   d->name);
220     gui_set_label(date_id,   date_to_str(d->date));
221     gui_set_label(level_id,  d->file);
222     gui_set_label(player_id, d->player);
223     gui_set_label(mode_id,   mode_to_str(d->mode));
224
225     if (d->state == GAME_GOAL || d->state == GAME_SPEC)
226         gui_set_color(state_id, gui_grn, gui_grn);
227     else
228         gui_set_color(state_id, gui_red, gui_red);
229
230     gui_set_label(state_id, state_to_str(d->state));
231     gui_set_count(coin_id, d->coins);
232     gui_set_clock(time_id, d->timer);
233 }
234
235 static int demo_enter(void)
236 {
237     int i, j;
238     int id, jd, kd, ld;
239
240     total = demo_scan();
241
242     id = gui_vstack(0);
243     if (total == 0)
244     {
245         gui_label(id, _("No Replays"), GUI_MED, GUI_ALL, 0,0);
246         gui_filler(id);
247         gui_multi(id, _("You can save replays of your games.\\"
248                         "Currently, there are no replays saved."),
249                   GUI_SML, GUI_ALL, gui_wht, gui_wht);
250         gui_filler(id);
251         gui_start(id, _("Back"), GUI_SML, GUI_BACK, 0);
252         gui_layout(id, 0, 0);
253     }
254     else
255     {
256         if ((jd = gui_hstack(id)))
257         {
258
259             ld = gui_label(jd, _("Select Replay"), GUI_SML, GUI_ALL, 0,0);
260             gui_filler(jd);
261             gui_back_prev_next(jd, first > 0, first + DEMO_STEP < total);
262         }
263         if ((jd = gui_varray(id)))
264             for (i = first; i < first + DEMO_STEP ; i += DEMO_LINE)
265                 if ((kd = gui_harray(jd)))
266                 {
267                     for (j = i + DEMO_LINE - 1; j >= i; j--)
268                         if (j < total)
269                             demo_replay(kd, j);
270                         else
271                             gui_space(kd);
272                 }
273         gui_filler(id);
274         gui_demo_status(id, NULL);
275         gui_layout(id, 0, 0);
276         gui_demo_update_status(0);
277     }
278
279     audio_music_fade_to(0.5f, "bgm/inter.ogg");
280
281     return id;
282 }
283
284 static void demo_point(int id, int x, int y, int dx, int dy)
285 {
286     int jd = shared_point_basic(id, x, y);
287     int i  = gui_token(jd);
288     if (jd && i >= 0)
289         gui_demo_update_status(i);
290 }
291
292 static void demo_stick(int id, int a, int v)
293 {
294     int jd = shared_stick_basic(id, a, v);
295     int i  = gui_token(jd);
296     if (jd && i >= 0)
297         gui_demo_update_status(i);
298 }
299
300 static int demo_buttn(int b, int d)
301 {
302     if (d)
303     {
304         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_A, b))
305             return demo_action(gui_token(gui_click()));
306         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, b))
307             return demo_action(GUI_BACK);
308     }
309     return 1;
310 }
311
312 /*---------------------------------------------------------------------------*/
313
314 static int simple_play;
315
316 int goto_demo_play(int simple)
317 {
318     simple_play = simple;
319     return goto_state(&st_demo_play);
320 }
321
322 static int demo_play_enter(void)
323 {
324     int id;
325
326     if ((id = gui_vstack(0)))
327     {
328         gui_label(id, _("Replay"), GUI_LRG, GUI_ALL, gui_blu, gui_grn);
329         gui_layout(id, 0, 0);
330         gui_pulse(id, 1.2f);
331     }
332
333     global_time = -1.f;
334     replay_time =  0.f;
335
336     hud_update(0);
337
338     game_set_fly(0.f);
339
340     return id;
341 }
342
343 static void demo_play_paint(int id, float st)
344 {
345     game_draw(0, st);
346     hud_paint();
347
348     if (time_state() < 1.f)
349         gui_paint(id);
350 }
351
352 static void demo_play_timer(int id, float dt)
353 {
354     float t;
355
356     game_step_fade(dt);
357     gui_timer(id, dt);
358     audio_timer(dt);
359
360     global_time += dt;
361     hud_timer(dt);
362
363     /* Spin or skip depending on how fast the demo wants to run. */
364
365     while (replay_time < global_time)
366         if (demo_replay_step(&t))
367         {
368             replay_time += t;
369         }
370         else
371         {
372             goto_state(&st_demo_end);
373             break;
374         }
375 }
376
377 static int demo_play_buttn(int b, int d)
378 {
379     if (d)
380     {
381         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, b))
382             return goto_state(&st_demo_end);
383     }
384     return 1;
385 }
386
387 /*---------------------------------------------------------------------------*/
388
389 #define DEMO_KEEP    0
390 #define DEMO_DEL     1
391 #define DEMO_QUIT    2
392 #define DEMO_REPLAY  3
393
394 static int demo_end_action(int i)
395 {
396     audio_play(AUD_MENU, 1.0f);
397
398     switch (i)
399     {
400     case DEMO_DEL:
401         return goto_state(&st_demo_del);
402     case DEMO_KEEP:
403         demo_replay_stop(0);
404         return goto_state(&st_demo);
405     case DEMO_QUIT:
406         demo_replay_stop(0);
407         return 0;
408     case DEMO_REPLAY:
409         demo_replay_stop(0);
410         level_replay(curr_demo_replay()->filename);
411         return goto_state(&st_demo_play);
412     }
413     return 1;
414 }
415
416 static int demo_end_enter(void)
417 {
418     int id, jd, kd;
419
420     if ((id = gui_vstack(0)))
421     {
422         kd = gui_label(id, _("Replay Ends"), GUI_LRG, GUI_ALL, gui_gry, gui_red);
423
424         if ((jd = gui_harray(id)))
425         {
426             gui_start(jd, _("Replay Again"), GUI_SML, DEMO_REPLAY, 0);
427             if (simple_play)
428                 gui_start(jd, _("OK"),       GUI_SML, DEMO_QUIT,   1);
429             else
430             {
431                 gui_start(jd, _("Keep"),     GUI_SML, DEMO_KEEP,   1);
432                 gui_state(jd, _("Delete"),   GUI_SML, DEMO_DEL,    0);
433             }
434         }
435
436         gui_filler(id);
437
438         if ((jd = gui_hstack(id)))
439         {
440             gui_filler(jd);
441             gui_demo_status(jd, curr_demo_replay());
442             gui_filler(jd);
443         }
444
445         gui_pulse(kd, 1.2f);
446         gui_layout(id, 0, 0);
447     }
448     audio_music_fade_out(2.0f);
449
450     return id;
451 }
452
453 static void demo_end_timer(int id, float dt)
454 {
455     float gg[3] = { 0.0f,  9.8f, 0.0f };
456     float gf[3] = { 0.0f, -9.8f, 0.0f };
457     int state = curr_demo_replay()->state;
458
459     if (time_state() < 2.f && state != GAME_NONE)
460         game_step((state == GAME_GOAL || state == GAME_SPEC) ? gg : gf, dt, NULL);
461
462     gui_timer(id, dt);
463     audio_timer(dt);
464 }
465
466 static int demo_end_buttn(int b, int d)
467 {
468     if (d)
469     {
470         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_A, b))
471             return demo_end_action(gui_token(gui_click()));
472         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, b))
473             return demo_end_action(simple_play ? DEMO_QUIT : DEMO_KEEP);
474     }
475     return 1;
476 }
477
478 /*---------------------------------------------------------------------------*/
479
480 static int demo_del_action(int i)
481 {
482     audio_play(AUD_MENU, 1.0f);
483
484     demo_replay_stop(i == DEMO_DEL);
485     return goto_state(&st_demo);
486 }
487
488 static int demo_del_enter(void)
489 {
490     int id, jd, kd;
491
492     if ((id = gui_vstack(0)))
493     {
494         kd = gui_label(id, _("Delete Replay?"), GUI_MED, GUI_ALL, gui_red, gui_red);
495
496         if ((jd = gui_harray(id)))
497         {
498             gui_start(jd, _("No"),  GUI_SML, DEMO_KEEP, 1);
499             gui_state(jd, _("Yes"), GUI_SML, DEMO_DEL,  0);
500         }
501
502         gui_pulse(kd, 1.2f);
503         gui_layout(id, 0, 0);
504     }
505     audio_music_fade_out(2.0f);
506
507     return id;
508 }
509
510 static int demo_del_buttn(int b, int d)
511 {
512     if (d)
513     {
514         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_A, b))
515             return demo_del_action(gui_token(gui_click()));
516         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, b))
517             return demo_del_action(DEMO_KEEP);
518     }
519     return 1;
520 }
521
522 /*---------------------------------------------------------------------------*/
523
524 struct state st_demo = {
525     demo_enter,
526     shared_leave,
527     shared_paint,
528     shared_timer,
529     demo_point,
530     demo_stick,
531     shared_click,
532     NULL,
533     demo_buttn,
534     0
535 };
536
537 struct state st_demo_play = {
538     demo_play_enter,
539     shared_leave,
540     demo_play_paint,
541     demo_play_timer,
542     NULL,
543     NULL,
544     NULL,
545     NULL,
546     demo_play_buttn,
547     0
548 };
549
550 struct state st_demo_end = {
551     demo_end_enter,
552     shared_leave,
553     shared_paint,
554     demo_end_timer,
555     shared_point,
556     shared_stick,
557     shared_click,
558     NULL,
559     demo_end_buttn,
560     1, 0
561 };
562
563 struct state st_demo_del = {
564     demo_del_enter,
565     shared_leave,
566     shared_paint,
567     shared_timer,
568     shared_point,
569     shared_stick,
570     shared_click,
571     NULL,
572     demo_del_buttn,
573     1, 0
574 };