Deny playing bonus levels in any mode, including challenge mode. Todo: inform the...
[neverball] / ball / st_conf.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
3  *
4  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
5  * it under the  terms of the GNU General  Public License as published
6  * by the Free  Software Foundation; either version 2  of the License,
7  * or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
10  * WITHOUT  ANY  WARRANTY;  without   even  the  implied  warranty  of
11  * MERCHANTABILITY or  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.   See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #include "gui.h"
16 #include "hud.h"
17 #include "back.h"
18 #include "geom.h"
19 #include "part.h"
20 #include "game.h"
21 #include "audio.h"
22 #include "config.h"
23 #include "st_shared.h"
24
25 #include "st_conf.h"
26 #include "st_title.h"
27 #include "st_resol.h"
28 #include "st_name.h"
29
30 /*---------------------------------------------------------------------------*/
31
32 enum {
33     CONF_FULL = 1,
34     CONF_WIN,
35     CONF_TEXHI,
36     CONF_TEXLO,
37     CONF_GEOHI,
38     CONF_GEOLO,
39     CONF_REFON,
40     CONF_REFOF,
41     CONF_BACON,
42     CONF_BACOF,
43     CONF_SHDON,
44     CONF_SHDOF,
45     CONF_BACK,
46     CONF_RES,
47     CONF_PLAYER
48 };
49
50 static int music_id[11];
51 static int sound_id[11];
52
53 static int conf_action(int i)
54 {
55     int w = config_get_d(CONFIG_WIDTH);
56     int h = config_get_d(CONFIG_HEIGHT);
57     int s = config_get_d(CONFIG_SOUND_VOLUME);
58     int m = config_get_d(CONFIG_MUSIC_VOLUME);
59     int r = 1;
60
61     audio_play(AUD_MENU, 1.0f);
62
63     switch (i)
64     {
65     case CONF_FULL:
66         goto_state(&st_null);
67         r = config_mode(1, w, h);
68         goto_state(&st_conf);
69         break;
70
71     case CONF_WIN:
72         goto_state(&st_null);
73         r = config_mode(0, w, h);
74         goto_state(&st_conf);
75         break;
76
77     case CONF_TEXHI:
78         goto_state(&st_null);
79         config_set_d(CONFIG_TEXTURES, 1);
80         goto_state(&st_conf);
81         break;
82
83     case CONF_TEXLO:
84         goto_state(&st_null);
85         config_set_d(CONFIG_TEXTURES, 2);
86         goto_state(&st_conf);
87         break;
88
89     case CONF_GEOHI:
90         goto_state(&st_null);
91         config_set_d(CONFIG_GEOMETRY, 1);
92         goto_state(&st_conf);
93         break;
94
95     case CONF_GEOLO:
96         goto_state(&st_null);
97         config_set_d(CONFIG_GEOMETRY, 0);
98         goto_state(&st_conf);
99         break;
100
101     case CONF_REFON:
102         goto_state(&st_null);
103         config_set_d(CONFIG_REFLECTION, 1);
104         goto_state(&st_conf);
105         break;
106
107     case CONF_REFOF:
108         goto_state(&st_null);
109         config_set_d(CONFIG_REFLECTION, 0);
110         goto_state(&st_conf);
111         break;
112
113     case CONF_BACON:
114         goto_state(&st_null);
115         config_set_d(CONFIG_BACKGROUND, 1);
116         goto_state(&st_conf);
117         break;
118
119     case CONF_BACOF:
120         goto_state(&st_null);
121         config_set_d(CONFIG_BACKGROUND, 0);
122         goto_state(&st_conf);
123         break;
124
125     case CONF_SHDON:
126         goto_state(&st_null);
127         config_set_d(CONFIG_SHADOW, 1);
128         goto_state(&st_conf);
129         break;
130
131     case CONF_SHDOF:
132         goto_state(&st_null);
133         config_set_d(CONFIG_SHADOW, 0);
134         goto_state(&st_conf);
135         break;
136
137     case CONF_BACK:
138         goto_state(&st_title);
139         break;
140
141     case CONF_RES:
142         goto_state(&st_resol);
143         break;
144
145     case CONF_PLAYER:
146         goto_name(&st_conf, &st_conf);
147         break;
148
149     default:
150         if (100 <= i && i <= 110)
151         {
152             int n = i - 100;
153
154             config_set_d(CONFIG_SOUND_VOLUME, n);
155             audio_volume(n, m);
156             audio_play(AUD_BUMPM, 1.f);
157
158             gui_toggle(sound_id[n]);
159             gui_toggle(sound_id[s]);
160         }
161         if (200 <= i && i <= 210)
162         {
163             int n = i - 200;
164
165             config_set_d(CONFIG_MUSIC_VOLUME, n);
166             audio_volume(s, n);
167             audio_play(AUD_BUMPM, 1.f);
168
169             gui_toggle(music_id[n]);
170             gui_toggle(music_id[m]);
171         }
172     }
173
174     return r;
175 }
176
177 static int conf_enter(void)
178 {
179     int id, jd, kd;
180
181     game_free();
182     back_init("back/gui.png", config_get_d(CONFIG_GEOMETRY));
183
184     /* Initialize the configuration GUI. */
185
186     if ((id = gui_harray(0)))
187     {
188         int f = config_get_d(CONFIG_FULLSCREEN);
189
190         if ((jd = gui_varray(id)))
191         {
192             int t = config_get_d(CONFIG_TEXTURES);
193             int g = config_get_d(CONFIG_GEOMETRY);
194             int r = config_get_d(CONFIG_REFLECTION);
195             int b = config_get_d(CONFIG_BACKGROUND);
196             int h = config_get_d(CONFIG_SHADOW);
197             int s = config_get_d(CONFIG_SOUND_VOLUME);
198             int m = config_get_d(CONFIG_MUSIC_VOLUME);
199
200             char res[20], player[MAXNAM];
201
202             sprintf(res, "%d x %d", config_get_d(CONFIG_WIDTH),
203                     config_get_d(CONFIG_HEIGHT));
204             config_get_s(CONFIG_PLAYER, player, MAXNAM);
205
206             if ((kd = gui_harray(jd)))
207             {
208                 gui_label(kd, _("Options"), GUI_SML, GUI_ALL, 0, 0);
209                 gui_filler(kd);
210             }
211
212             gui_state(jd, _("Window"),   GUI_SML, CONF_WIN, (f == 0));
213             gui_state(jd, res,           GUI_SML, CONF_RES, 0);
214
215             if ((kd = gui_harray(jd)))
216             {
217                 gui_state(kd, _("Low"),  GUI_SML, CONF_TEXLO, (t == 2));
218                 gui_state(kd, _("High"), GUI_SML, CONF_TEXHI, (t == 1));
219             }
220             if ((kd = gui_harray(jd)))
221             {
222                 gui_state(kd, _("Low"),  GUI_SML, CONF_GEOLO, (g == 0));
223                 gui_state(kd, _("High"), GUI_SML, CONF_GEOHI, (g == 1));
224             }
225             if ((kd = gui_harray(jd)))
226             {
227                 gui_state(kd, _("Off"),  GUI_SML, CONF_REFOF, (r == 0));
228                 gui_state(kd, _("On"),   GUI_SML, CONF_REFON, (r == 1));
229             }
230             if ((kd = gui_harray(jd)))
231             {
232                 gui_state(kd, _("Off"),  GUI_SML, CONF_BACOF, (b == 0));
233                 gui_state(kd, _("On"),   GUI_SML, CONF_BACON, (b == 1));
234             }
235             if ((kd = gui_harray(jd)))
236             {
237                 gui_state(kd, _("Off"),  GUI_SML, CONF_SHDOF, (h == 0));
238                 gui_state(kd, _("On"),   GUI_SML, CONF_SHDON, (h == 1));
239             }
240             if ((kd = gui_harray(jd)))
241             {
242                 /* A series of empty buttons forms the sound volume control. */
243
244                 sound_id[10] = gui_state(kd, NULL, GUI_SML, 110, (s == 10));
245                 sound_id[ 9] = gui_state(kd, NULL, GUI_SML, 109, (s ==  9));
246                 sound_id[ 8] = gui_state(kd, NULL, GUI_SML, 108, (s ==  8));
247                 sound_id[ 7] = gui_state(kd, NULL, GUI_SML, 107, (s ==  7));
248                 sound_id[ 6] = gui_state(kd, NULL, GUI_SML, 106, (s ==  6));
249                 sound_id[ 5] = gui_state(kd, NULL, GUI_SML, 105, (s ==  5));
250                 sound_id[ 4] = gui_state(kd, NULL, GUI_SML, 104, (s ==  4));
251                 sound_id[ 3] = gui_state(kd, NULL, GUI_SML, 103, (s ==  3));
252                 sound_id[ 2] = gui_state(kd, NULL, GUI_SML, 102, (s ==  2));
253                 sound_id[ 1] = gui_state(kd, NULL, GUI_SML, 101, (s ==  1));
254                 sound_id[ 0] = gui_state(kd, NULL, GUI_SML, 100, (s ==  0));
255             }
256             if ((kd = gui_harray(jd)))
257             {
258                 /* A series of empty buttons forms the music volume control. */
259
260                 music_id[10] = gui_state(kd, NULL, GUI_SML, 210, (m == 10));
261                 music_id[ 9] = gui_state(kd, NULL, GUI_SML, 209, (m ==  9));
262                 music_id[ 8] = gui_state(kd, NULL, GUI_SML, 208, (m ==  8));
263                 music_id[ 7] = gui_state(kd, NULL, GUI_SML, 207, (m ==  7));
264                 music_id[ 6] = gui_state(kd, NULL, GUI_SML, 206, (m ==  6));
265                 music_id[ 5] = gui_state(kd, NULL, GUI_SML, 205, (m ==  5));
266                 music_id[ 4] = gui_state(kd, NULL, GUI_SML, 204, (m ==  4));
267                 music_id[ 3] = gui_state(kd, NULL, GUI_SML, 203, (m ==  3));
268                 music_id[ 2] = gui_state(kd, NULL, GUI_SML, 202, (m ==  2));
269                 music_id[ 1] = gui_state(kd, NULL, GUI_SML, 201, (m ==  1));
270                 music_id[ 0] = gui_state(kd, NULL, GUI_SML, 200, (m ==  0));
271             }
272             gui_state(jd, player, GUI_SML, CONF_PLAYER, 0);
273         }
274
275         if ((jd = gui_vstack(id)))
276         {
277
278             if ((kd = gui_harray(jd)))
279             {
280                 gui_filler(kd);
281                 gui_start(kd, _("Back"), GUI_SML, CONF_BACK, 0);
282             }
283
284             gui_state(jd, _("Fullscreen"),   GUI_SML, CONF_FULL, (f == 1));
285
286             gui_filler(jd);
287
288             gui_label(jd, _("Textures"),     GUI_SML, GUI_ALL, 0, 0);
289             gui_label(jd, _("Geometry"),     GUI_SML, GUI_ALL, 0, 0);
290             gui_label(jd, _("Reflection"),   GUI_SML, GUI_ALL, 0, 0);
291             gui_label(jd, _("Background"),   GUI_SML, GUI_ALL, 0, 0);
292             gui_label(jd, _("Shadow"),       GUI_SML, GUI_ALL, 0, 0);
293             gui_label(jd, _("Sound Volume"), GUI_SML, GUI_ALL, 0, 0);
294             gui_label(jd, _("Music Volume"), GUI_SML, GUI_ALL, 0, 0);
295             gui_label(jd, _("Player Name"),  GUI_SML, GUI_ALL, 0, 0);
296         }
297         gui_layout(id, 0, 0);
298     }
299
300     audio_music_fade_to(0.5f, "bgm/inter.ogg");
301
302     return id;
303 }
304
305 static void conf_leave(int id)
306 {
307     back_free();
308     gui_delete(id);
309 }
310
311 static void conf_paint(int id, float st)
312 {
313     config_push_persp((float) config_get_d(CONFIG_VIEW_FOV), 0.1f, FAR_DIST);
314     {
315         back_draw(0);
316     }
317     config_pop_matrix();
318     gui_paint(id);
319 }
320
321 static int conf_buttn(int b, int d)
322 {
323     if (d)
324     {
325         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_A, b))
326             return conf_action(gui_token(gui_click()));
327         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, b))
328             return conf_action(CONF_BACK);
329     }
330     return 1;
331 }
332
333 /*---------------------------------------------------------------------------*/
334
335 static int null_enter(void)
336 {
337     hud_free();
338     gui_free();
339     swch_free();
340     jump_free();
341     goal_free();
342     item_free();
343     ball_free();
344     shad_free();
345     part_free();
346
347     return 0;
348 }
349
350 static void null_leave(int id)
351 {
352     int g = config_get_d(CONFIG_GEOMETRY);
353
354     part_init(GOAL_HEIGHT);
355     shad_init();
356     ball_init(g);
357     item_init(g);
358     goal_init(g);
359     jump_init(g);
360     swch_init(g);
361     gui_init();
362     hud_init();
363 }
364
365 /*---------------------------------------------------------------------------*/
366
367 struct state st_conf = {
368     conf_enter,
369     conf_leave,
370     conf_paint,
371     shared_timer,
372     shared_point,
373     shared_stick,
374     shared_click,
375     NULL,
376     conf_buttn,
377     1, 0
378 };
379
380 struct state st_null = {
381     null_enter,
382     null_leave,
383     NULL,
384     NULL,
385     NULL,
386     NULL,
387     NULL,
388     NULL,
389     NULL,
390     1, 0
391 };