take accout of goal skip value and improve next_level computation
[neverball] / ball / set.c
1 /*   
2  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
3  *
4  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
5  * it under the  terms of the GNU General  Public License as published
6  * by the Free  Software Foundation; either version 2  of the License,
7  * or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
10  * WITHOUT  ANY  WARRANTY;  without   even  the  implied  warranty  of
11  * MERCHANTABILITY or  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.   See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #include <stdio.h>
16 #include <string.h>
17 #include <assert.h>
18 #include <errno.h>
19
20 #include "glext.h"
21 #include "config.h"
22 #include "image.h"
23 #include "set.h"
24 #include "game.h"
25
26 /*---------------------------------------------------------------------------*/
27
28 static int count;                    /* number of sets */
29
30 static struct set set_v[MAXSET];     /* array of sets */
31
32 static struct set *current_set;      /* currently selected set */
33
34 static struct level level_v[MAXLVL]; /* levels of the current set  */
35
36 /*---------------------------------------------------------------------------*/
37
38 static void put_score(FILE *fp, const struct score *s)
39 {
40     int j;
41     for (j = 0; j < NSCORE; j++)
42        fprintf(fp, "%d %d %s\n", s->timer[j], s->coins[j], s->player[j]);
43 }
44
45 static void set_store_hs(void)
46 /* Store the score of the set */
47 {
48     const struct set *s = current_set;
49     FILE *fout;
50     int i;
51     const struct level *l;
52     char states[MAXLVL+1];
53     
54     if ((fout = fopen(config_user(s->user_scores), "w")))
55     {
56         for (i = 0 ; i < s->count ; i++)
57         {
58             if (level_v[i].is_locked)
59                 states[i] = 'L';
60             else if (level_v[i].is_completed)
61                 states[i] = 'C';
62             else
63                 states[i] = 'O';
64         }
65         states[s->count] = '\0';
66         fprintf(fout, "%s\n",states);
67         
68         put_score(fout, &s->time_score);
69         put_score(fout, &s->coin_score);
70
71         for (i = 0 ; i < s->count ; i++)
72         {
73             l = &level_v[i];
74             put_score(fout, &l->time_score);
75             put_score(fout, &l->goal_score);
76             put_score(fout, &l->coin_score);
77         }
78
79         fclose(fout);
80     }
81 }
82
83 static int get_score(FILE *fp, struct score *s)
84 {
85     int j;
86     int res = 1;
87     for (j = 0; j < NSCORE && res; j++)
88     {
89        res = (fscanf(fp, "%d %d %s\n",
90                &s->timer[j], &s->coins[j], s->player[j])) == 3;
91     }
92     return res;
93 }
94
95 static void set_load_hs(void)
96 /* Get the score of the set */
97 {
98     struct set *s = current_set;
99     FILE *fin;
100     int i;
101     int res = 0;
102     struct level *l;
103     const char *fn = config_user(s->user_scores);
104     char states[MAXLVL+1];
105
106     if ((fin = fopen(fn, "r")))
107     {
108         res = ((fscanf(fin, "%s\n", states) == 1) && 
109                 (strlen(states) == s->count));
110         for (i = 0 ; i < s->count && res ; i++)
111         {
112             if (states[i] == 'L')
113             {
114                 level_v[i].is_locked = 1;
115                 level_v[i].is_completed = 0;
116             }
117             else if (states[i] == 'C')
118             {
119                 level_v[i].is_locked = 0;
120                 level_v[i].is_completed = 1;
121             } 
122             else if (states[i] == 'O')
123             {
124                 level_v[i].is_locked = 0;
125                 level_v[i].is_completed = 0;
126             }
127             else
128                 res = 0;
129         }
130         
131         res = res &&
132             get_score(fin, &s->time_score) &&
133             get_score(fin, &s->coin_score);
134         
135         for (i = 0; i < s->count && res; i++)
136         {
137             l = &level_v[i];
138             res = get_score(fin, &l->time_score) &&
139                   get_score(fin, &l->goal_score) &&
140                   get_score(fin, &l->coin_score);
141         }
142
143         fclose(fin);
144     }
145     
146     if (!res && errno != ENOENT)
147     {
148         fprintf(stderr, _("Error while loading user high-score file '%s': "), fn);
149         if (errno)
150             perror(NULL);
151         else
152             fprintf(stderr, _("Incorrect format\n"));
153     }
154 }
155
156 static char* chomp(char *str)
157 /* Remove trailing \n if any */
158 {
159     char *p = str + strlen(str) - 1;
160     if (p >= str && *p == '\n') *p = 0;
161     return str;
162 }
163
164 static int set_load(struct set *s, const char *filename)
165 /* Count levels */
166 {
167     FILE *fin;
168     char buf[MAXSTR];
169     int res = 0;
170     
171     /* Open the datafile */
172
173     fin = fopen(filename, "r");
174     if (fin == NULL)
175     {
176         fprintf(stderr, _("Cannot load the set file '%s':"), filename);
177         perror(NULL);
178         return 0;
179     }
180
181     /* Raz the set structure */
182
183     memset(s, 0, sizeof(struct set));
184
185     /* Set some sane values in case the scores hs is missing. */
186     
187     score_init_hs(&s->time_score, 359999, 0);
188     score_init_hs(&s->coin_score, 359999, 0);
189     
190     /* Load set metadata */
191     
192     strcpy(s->file, filename);
193     if ((res = fgets(buf, MAXSTR, fin) != NULL))
194         strcpy(s->name, chomp(buf));
195     if (res && (res = fgets(buf, MAXSTR, fin) != NULL))
196         strcpy(s->desc, chomp(buf));
197     if (res && (res = fgets(buf, MAXSTR, fin) != NULL))
198         strcpy(s->setname, chomp(buf));
199     if (res && (res = fgets(buf, MAXSTR, fin) != NULL))
200         strcpy(s->shot, chomp(buf));
201     if (res && (res = fgets(buf, MAXSTR, fin) != NULL))
202         sscanf(buf, "%d %d %d %d %d %d", 
203                 &s->time_score.timer[0],
204                 &s->time_score.timer[1],
205                 &s->time_score.timer[2],
206                 &s->coin_score.coins[0],
207                 &s->coin_score.coins[1],
208                 &s->coin_score.coins[2]);
209     strcpy(s->user_scores, "neverballhs-");
210     strcat(s->user_scores, s->setname);
211
212     /* Count levels levels. */
213     
214     s->count = 0;
215
216     while (s->count < MAXLVL && fgets(buf, MAXSTR, fin))
217         s->count++;
218     
219     /* Close the file, since it's no more needed */
220     
221     fclose(fin);
222
223     /* Load the levels states (stored in the user highscore file) */
224     s->locked = s->count;
225     s->completed = 0;
226     if ((fin = fopen(config_user(s->user_scores), "r")))
227     {
228         char states[MAXLVL + 1];
229         int i;
230         if ((fscanf(fin, "%s\n", states) == 1) && (strlen(states) == s->count))
231         {
232             for (i=0; i<s->count; i++)
233             {
234                 if (states[i] == 'O')
235                     s->locked -= 1;
236                 else if (states[i] == 'C')
237                 {
238                     s->completed += 1;
239                     s->locked -= 1;
240                 }
241             }
242         }
243         fclose(fin);
244     }
245     if (s->locked == s->count)
246         s->locked = s->count-1;
247
248     return 1;
249 }
250
251 /*---------------------------------------------------------------------------*/
252
253 void set_init()
254 {
255     FILE *fin;
256     struct set * set;
257     char filename[MAXSTR];
258     int res;
259
260     current_set = NULL;
261     
262     count = 0;
263
264     if ((fin = fopen(config_data(SET_FILE), "r")))
265     {
266         res = 1;
267         while (count < MAXSET && res)
268         {
269             set = &(set_v[count]);
270
271             /* clean the set data */
272             
273             res = (fgets(filename, MAXSTR, fin) != NULL);
274             if (res)
275             {
276                 chomp(filename);
277
278                 res = set_load(set, config_data(filename));
279                 if (res)
280                 {
281                     set->number = count;
282                     count++;
283                 }
284             }
285         }
286
287         fclose(fin);
288     }
289 }
290
291 /*---------------------------------------------------------------------------*/
292
293 int  set_exists(int i)
294 {
295     return (0 <= i && i < count);
296 }
297
298 const struct set *get_set(int i)
299 {
300     return set_exists(i) ? &set_v[i] : NULL;
301 }
302
303 /*---------------------------------------------------------------------------*/
304
305 int  set_unlocked(const struct set *s)
306 /* Are all levels (even extra bonus) unlocked? */
307 {
308     return s->locked == 0;
309 }
310
311 int  set_completed(const struct set *s)
312 /* Are all levels (even extra bonus) completed? */
313 {
314     return s->completed == s->count;
315 }
316
317 int  set_level_exists(const struct set *s, int i)
318 /* Is the level i of the set exists */
319 {
320     return (i >= 0) && (i < s->count);
321 }
322
323 /*---------------------------------------------------------------------------*/
324
325 static void set_load_levels(void)
326 /* Load more the levels of the current set */
327 {
328     FILE *fin;
329     char buf[MAXSTR];
330     char name[MAXSTR];
331     struct level * l;
332
333     int i=0, res;
334     int nb=1, bnb=1;
335     
336     fin = fopen(current_set->file, "r");
337     assert(fin != NULL);
338     
339     res = 1;
340     /* Skip the five first lines */
341     for(i=0; i<5; i++)
342         fgets(buf, MAXSTR, fin);
343     for(i=0; i<current_set->count && res; i++)
344     {
345         l = &level_v[i];
346         res = (fgets(buf, MAXSTR, fin) != NULL) &&
347             (sscanf(buf, "%s", name) == 1);
348         assert(res);
349
350         level_load(config_data(name), l);
351
352         /* Initialize set related info */
353         l->set        = current_set;
354         l->number     = i;
355         if (l->is_bonus)
356             sprintf(l->numbername, _("B%d"), bnb++);
357         else
358             sprintf(l->numbername, "%02d", nb++);
359         l->is_locked    = 1;
360         l->is_completed = 0;
361     }
362     level_v[0].is_locked = 0; /* unlock the first level */
363     fclose(fin);
364     assert(i == current_set->count);
365 }
366
367 void set_goto(int i)
368 {
369     assert(set_exists(i));
370     current_set = &set_v[i];
371     set_load_levels();
372     set_load_hs();
373 }
374
375 const struct set *curr_set(void)
376 {
377     return current_set;
378 }
379
380 const struct level *get_level(int i)
381 {
382     return (i>=0 && i<current_set->count) ? &level_v[i] : NULL;
383 }
384
385 /*---------------------------------------------------------------------------*/
386
387 static int score_time_comp(const struct score *S, int i, int j)
388 {
389     if (S->timer[i] <  S->timer[j])
390         return 1;
391
392     if (S->timer[i] == S->timer[j] &&
393         S->coins[i] >  S->coins[j])
394         return 1;
395
396     return 0;
397 }
398
399 static int score_coin_comp(const struct score *S, int i, int j)
400 {
401     if (S->coins[i] >  S->coins[j])
402         return 1;
403
404     if (S->coins[i] == S->coins[j] &&
405         S->timer[i] <  S->timer[j])
406         return 1;
407
408     return 0;
409 }
410
411 static void score_swap(struct score *S, int i, int j)
412 {
413     char player[MAXNAM];
414     int  tmp;
415
416     strncpy(player,       S->player[i], MAXNAM);
417     strncpy(S->player[i], S->player[j], MAXNAM);
418     strncpy(S->player[j], player,       MAXNAM);
419
420     tmp         = S->timer[i];
421     S->timer[i] = S->timer[j];
422     S->timer[j] = tmp;
423
424     tmp         = S->coins[i];
425     S->coins[i] = S->coins[j];
426     S->coins[j] = tmp;
427 }
428
429 static int score_time_insert(struct score *s, const char* player, int timer, int coins)
430 {
431     int i;
432     
433     strncpy(s->player[3], player, MAXNAM);
434     s->timer[3] = timer;
435     s->coins[3] = coins;
436
437     for (i = 2; i >= 0 && score_time_comp(s, i + 1, i); i--)
438         score_swap(s, i + 1, i);
439     return i+1;
440 }
441
442 static int score_coin_insert(struct score *s, const char* player, int timer, int coins)
443 {
444     int i;
445     
446     strncpy(s->player[3], player, MAXNAM);
447     s->timer[3] = timer;
448     s->coins[3] = coins;
449
450     for (i = 2; i >= 0 && score_coin_comp(s, i + 1, i); i--)
451         score_swap(s, i + 1, i);
452     return i+1;
453 }
454
455 static int level_score_update(struct level_game *lg, const char *player)
456 /* Update the level score rank according to coins and timer */
457 {
458     int timer = lg->timer;
459     int coins = lg->coins;
460     struct level * l = &level_v[lg->level->number];
461
462     lg->time_rank = score_time_insert(&l->time_score, player, timer, coins);
463         
464     if (lg->mode == MODE_CHALLENGE || lg->mode == MODE_NORMAL)
465         lg->goal_rank = score_time_insert(&l->goal_score, player, timer, coins);
466     else
467         lg->goal_rank = 3;
468
469     lg->coin_rank = score_coin_insert(&l->coin_score, player, timer, coins);
470
471     return (lg->time_rank < 3 || lg->goal_rank < 3 || lg->coin_rank < 3);
472 }
473
474 static int set_score_update(struct level_game *lg, const char *player)
475 /* Update the set score rank according to score and times */
476 {
477     int timer = lg->times;
478     int coins = lg->score;
479     struct set * s = current_set;
480
481     lg->score_rank = score_time_insert(&s->time_score, player, timer, coins);
482     lg->times_rank = score_time_insert(&s->coin_score, player, timer, coins);
483     return (lg->score_rank < 3 || lg->times_rank < 3);
484 }
485
486
487 void score_change_name(struct level_game *lg, const char *player)
488 /* Update the player name for set and level high-score */
489 {
490 #define UPDATE(i, x) (strncpy((x).player[(i)], player, MAXNAM))
491     struct set * s = current_set;
492     struct level *l = &level_v[lg->level->number];
493     UPDATE(lg->time_rank, l->time_score);
494     UPDATE(lg->goal_rank, l->goal_score);
495     UPDATE(lg->coin_rank, l->coin_score);
496     UPDATE(lg->score_rank, s->coin_score);
497     UPDATE(lg->times_rank, s->time_score);
498     set_store_hs();
499 }
500
501 static struct level *next_level(int i)
502 {
503 /* Return the ith level, or NULL */
504     return set_level_exists(current_set, i) ? &level_v[i] : NULL;
505 }
506
507 static struct level *next_normal_level(int i)
508 /* Return the next notmal level (starting for i) 
509  * Return NULL if there is not a such level */
510 {
511     for (; i < current_set->count; i++)
512         if (!level_v[i].is_bonus)
513             return &level_v[i];
514     return NULL;
515 }
516
517 void set_finish_level(struct level_game *lg, const char *player)
518 /* Inform the set that a level is finished. 
519  * Update next_level and score rank fields */
520 {
521     struct set *s = current_set;
522     int ln = lg->level->number;     /* curent level number */
523     struct level *cl = &level_v[ln]; /* current level */
524     struct level *nl = NULL;        /* next level*/
525     int dirty = 0;                  /* HS should be saved? */
526
527     assert(s == cl->set);
528
529     /* On success */
530     if (lg->state == GAME_GOAL)
531     {       
532         /* Update scores */
533         dirty = level_score_update(lg, player);
534         dirty = set_score_update(lg, player) || dirty;
535         
536         /* if no set, no next level */    
537         if (s == NULL)
538         {
539             /* if no set, return */
540             lg->next_level = NULL;
541             return;
542         }
543
544         if (lg->mode == MODE_CHALLENGE || lg->mode == MODE_NORMAL)
545         {
546             /* Complete the level */
547             if (!cl->is_completed)
548             {
549                 cl->is_completed = 1;
550                 s->completed += 1;
551                 dirty = 1;
552             }
553
554             /* Identify the follwing level */
555             nl = next_level(ln + lg->state_value + 1);
556             if (nl != NULL)
557             {
558                 /* skip bonuses if unlocked in non challenge mode*/
559                 if(nl->is_bonus && nl->is_locked && lg->mode != MODE_CHALLENGE)
560                     nl = next_normal_level(nl->number);
561             }
562         }
563     } else if (cl->is_bonus)
564         nl = next_normal_level(ln);
565    
566     /* unlock the next level if needed */
567     if(nl != NULL && nl->is_locked)
568     {
569         nl->is_locked = 0;
570         s->locked -= 1;
571         dirty = 1;
572     }
573     
574     /* got the next level */ 
575     lg->next_level = nl;
576
577     /* Update file */
578     if (dirty)
579         set_store_hs();
580 }
581
582 /*---------------------------------------------------------------------------*/
583
584 void level_snap(int i)
585 {
586     char filename[MAXSTR];
587
588     /* Convert the level name to a BMP filename. */
589
590     memset(filename, 0, MAXSTR);
591     strncpy(filename, level_v[i].file, strcspn(level_v[i].file, "."));
592     strcat(filename, ".bmp");
593
594     /* Initialize the game for a snapshot. */
595
596     if (game_init(&level_v[i], 0, 0))
597     {
598         /* Render the level and grab the screen. */
599
600         config_clear();
601         game_set_fly(1.f);
602         game_kill_fade();
603         game_draw(1, 0);
604         SDL_GL_SwapBuffers();
605
606         image_snap(filename, config_get_d(CONFIG_WIDTH), config_get_d(CONFIG_HEIGHT));
607     }
608 }
609
610 void set_cheat(void)
611 /* Open each level of the current set */
612 {
613     int i;
614     current_set->locked = 0;
615     for (i=0; i < current_set->count; i++)
616         level_v[i].is_locked = 0;
617 }
618
619
620 /*---------------------------------------------------------------------------*/
621