Per discussion, don't initialize ball_b, effectively preventing the ball
[neverball] / ball / set.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
3  *
4  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
5  * it under the  terms of the GNU General  Public License as published
6  * by the Free  Software Foundation; either version 2  of the License,
7  * or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
10  * WITHOUT  ANY  WARRANTY;  without   even  the  implied  warranty  of
11  * MERCHANTABILITY or  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.   See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #include <stdio.h>
16 #include <string.h>
17 #include <assert.h>
18 #include <errno.h>
19
20 #include "glext.h"
21 #include "config.h"
22 #include "image.h"
23 #include "set.h"
24 #include "game.h"
25
26 /*---------------------------------------------------------------------------*/
27
28 static int count;                    /* number of sets */
29
30 static struct set set_v[MAXSET];     /* array of sets */
31
32 static struct set *current_set;      /* currently selected set */
33
34 static struct level level_v[MAXLVL]; /* levels of the current set  */
35
36 /*---------------------------------------------------------------------------*/
37
38 static void put_score(FILE *fp, const struct score *s)
39 {
40     int j;
41     for (j = 0; j < NSCORE; j++)
42        fprintf(fp, "%d %d %s\n", s->timer[j], s->coins[j], s->player[j]);
43 }
44
45 static void set_store_hs(void)
46 /* Store the score of the set */
47 {
48     const struct set *s = current_set;
49     FILE *fout;
50     int i;
51     const struct level *l;
52     char states[MAXLVL + 1];
53
54     if ((fout = fopen(config_user(s->user_scores), "w")))
55     {
56         for (i = 0; i < s->count; i++)
57         {
58             if (level_v[i].is_locked)
59                 states[i] = 'L';
60             else if (level_v[i].is_completed)
61                 states[i] = 'C';
62             else
63                 states[i] = 'O';
64         }
65         states[s->count] = '\0';
66         fprintf(fout, "%s\n",states);
67
68         put_score(fout, &s->time_score);
69         put_score(fout, &s->coin_score);
70
71         for (i = 0; i < s->count; i++)
72         {
73             l = &level_v[i];
74             put_score(fout, &l->score.best_times);
75             put_score(fout, &l->score.unlock_goal);
76             put_score(fout, &l->score.most_coins);
77         }
78
79         fclose(fout);
80     }
81 }
82
83 static int get_score(FILE *fp, struct score *s)
84 {
85     int j;
86     int res = 1;
87     for (j = 0; j < NSCORE && res; j++)
88     {
89        res = (fscanf(fp, "%d %d %s\n",
90                      &s->timer[j], &s->coins[j], s->player[j])) == 3;
91     }
92     return res;
93 }
94
95 static void set_load_hs(void)
96 /* Get the score of the set */
97 {
98     struct set *s = current_set;
99     FILE *fin;
100     int i;
101     int res = 0;
102     struct level *l;
103     const char *fn = config_user(s->user_scores);
104     char states[MAXLVL + 1];
105
106     if ((fin = fopen(fn, "r")))
107     {
108         res = ((fscanf(fin, "%s\n", states) == 1) &&
109                (strlen(states) == s->count));
110         for (i = 0; i < s->count && res; i++)
111         {
112             switch (states[i])
113             {
114             case 'L':
115                 level_v[i].is_locked = 1;
116                 level_v[i].is_completed = 0;
117                 break;
118
119             case 'C':
120                 level_v[i].is_locked = 0;
121                 level_v[i].is_completed = 1;
122                 break;
123
124             case 'O':
125                 level_v[i].is_locked = 0;
126                 level_v[i].is_completed = 0;
127                 break;
128
129             default:
130                 res = 0;
131             }
132         }
133
134         res = res &&
135             get_score(fin, &s->time_score) &&
136             get_score(fin, &s->coin_score);
137
138         for (i = 0; i < s->count && res; i++)
139         {
140             l = &level_v[i];
141             res = get_score(fin, &l->score.best_times) &&
142                   get_score(fin, &l->score.unlock_goal) &&
143                   get_score(fin, &l->score.most_coins);
144         }
145
146         fclose(fin);
147     }
148
149     if (!res && errno != ENOENT)
150     {
151         fprintf(stderr,
152                 _("Error while loading user high-score file '%s': %s\n"),
153                 fn, errno ? strerror(errno) : _("Incorrect format"));
154     }
155 }
156
157 static char *strip_eol(char *str)
158 {
159     char *c = str + strlen(str) - 1;
160
161     while (c >= str && (*c == '\n' || *c =='\r'))
162         *c-- = '\0';
163
164     return str;
165 }
166
167 static int set_load(struct set *s, const char *filename)
168 {
169     FILE *fin;
170     char buf[MAXSTR];
171     int res;
172
173     fin = fopen(config_data(filename), "r");
174
175     if (!fin)
176     {
177         fprintf(stderr, _("Cannot load the set file '%s': %s\n"),
178                 filename, strerror(errno));
179         return 0;
180     }
181
182     memset(s, 0, sizeof (struct set));
183
184     /* Set some sane values in case the scores hs is missing. */
185
186     score_init_hs(&s->time_score, 359999, 0);
187     score_init_hs(&s->coin_score, 359999, 0);
188
189     /* Load set metadata. */
190
191     strcpy(s->file, filename);
192
193     if ((res = fgets(buf, MAXSTR, fin) != NULL))
194         strcpy(s->name, strip_eol(buf));
195     if (res && (res = fgets(buf, MAXSTR, fin) != NULL))
196         strcpy(s->desc, strip_eol(buf));
197     if (res && (res = fgets(buf, MAXSTR, fin) != NULL))
198         strcpy(s->setname, strip_eol(buf));
199     if (res && (res = fgets(buf, MAXSTR, fin) != NULL))
200         strcpy(s->shot, strip_eol(buf));
201     if (res && (res = fgets(buf, MAXSTR, fin) != NULL))
202         sscanf(buf, "%d %d %d %d %d %d",
203                 &s->time_score.timer[0],
204                 &s->time_score.timer[1],
205                 &s->time_score.timer[2],
206                 &s->coin_score.coins[0],
207                 &s->coin_score.coins[1],
208                 &s->coin_score.coins[2]);
209
210     strcpy(s->user_scores, "neverballhs-");
211     strcat(s->user_scores, s->setname);
212
213     /* Count levels. */
214
215     s->count = 0;
216
217     while (s->count < MAXLVL && (fscanf(fin, "%s", buf) == 1))
218         s->count++;
219
220     fclose(fin);
221
222     /* Load the levels states (stored in the user high score file) */
223
224     s->locked = s->count;
225     s->completed = 0;
226
227     if ((fin = fopen(config_user(s->user_scores), "r")))
228     {
229         char states[MAXLVL + 1];
230         int i;
231         if ((fscanf(fin, "%s\n", states) == 1) && (strlen(states) == s->count))
232         {
233             for (i = 0; i < s->count; i++)
234             {
235                 if (states[i] == 'O')
236                     s->locked -= 1;
237                 else if (states[i] == 'C')
238                 {
239                     s->completed += 1;
240                     s->locked -= 1;
241                 }
242             }
243         }
244         fclose(fin);
245     }
246     if (s->locked == s->count)
247         s->locked = s->count-1;
248
249     return 1;
250 }
251
252 /*---------------------------------------------------------------------------*/
253
254 int set_init()
255 {
256     FILE *fin;
257     char  name[MAXSTR];
258
259     current_set = NULL;
260     count       = 0;
261
262     if ((fin = fopen(config_data(SET_FILE), "r")))
263     {
264         while (count < MAXSET && fgets(name, MAXSTR, fin))
265             if (set_load(&set_v[count], strip_eol(name)))
266                 count++;
267
268         fclose(fin);
269     }
270
271     return count;
272 }
273
274 /*---------------------------------------------------------------------------*/
275
276 int  set_exists(int i)
277 {
278     return (0 <= i && i < count);
279 }
280
281 const struct set *get_set(int i)
282 {
283     return set_exists(i) ? &set_v[i] : NULL;
284 }
285
286 /*---------------------------------------------------------------------------*/
287
288 int  set_unlocked(const struct set *s)
289 /* Are all levels (even extra bonus) unlocked? */
290 {
291     return s->locked == 0;
292 }
293
294 int  set_completed(const struct set *s)
295 /* Are all levels (even extra bonus) completed? */
296 {
297     return s->completed == s->count;
298 }
299
300 int  set_level_exists(const struct set *s, int i)
301 /* Does the level i of the set exist? */
302 {
303     return (i >= 0) && (i < s->count);
304 }
305
306 /*---------------------------------------------------------------------------*/
307
308 static void set_load_levels(void)
309 {
310     FILE *fin;
311     struct level *l;
312
313     char buf[MAXSTR];
314     char name[MAXSTR];
315
316     int i = 0, res;
317     int nb = 1, bnb = 1;
318
319     if ((fin = fopen(config_data(current_set->file), "r")))
320     {
321         res = 1;
322
323         /* Skip the five first lines */
324         for (i = 0; i < 5; i++)
325             fgets(buf, MAXSTR, fin);
326
327         for (i = 0; i < current_set->count && res; i++)
328         {
329             l = &level_v[i];
330
331             res = (fscanf(fin, "%s", name) == 1);
332             assert(res);
333
334             level_load(name, l);
335
336             /* Initialize set related info */
337             l->set        = current_set;
338             l->number     = i;
339             if (l->is_bonus)
340                 sprintf(l->repr, _("B%d"), bnb++);
341             else
342                 sprintf(l->repr, "%02d", nb++);
343             l->is_locked    = 1;
344             l->is_completed = 0;
345         }
346         level_v[0].is_locked = 0; /* unlock the first level */
347         fclose(fin);
348     }
349
350     assert(i == current_set->count);
351 }
352
353 void set_goto(int i)
354 {
355     current_set = &set_v[i];
356     set_load_levels();
357     set_load_hs();
358 }
359
360 const struct set *curr_set(void)
361 {
362     return current_set;
363 }
364
365 const struct level *get_level(int i)
366 {
367     return (i >= 0 && i < current_set->count) ? &level_v[i] : NULL;
368 }
369
370 /*---------------------------------------------------------------------------*/
371
372 static int score_time_comp(const struct score *S, int i, int j)
373 {
374     if (S->timer[i] < S->timer[j])
375         return 1;
376
377     if (S->timer[i] == S->timer[j] && S->coins[i] > S->coins[j])
378         return 1;
379
380     return 0;
381 }
382
383 static int score_coin_comp(const struct score *S, int i, int j)
384 {
385     if (S->coins[i] > S->coins[j])
386         return 1;
387
388     if (S->coins[i] == S->coins[j] && S->timer[i] < S->timer[j])
389         return 1;
390
391     return 0;
392 }
393
394 static void score_swap(struct score *S, int i, int j)
395 {
396     char player[MAXNAM];
397     int  tmp;
398
399     strncpy(player,       S->player[i], MAXNAM);
400     strncpy(S->player[i], S->player[j], MAXNAM);
401     strncpy(S->player[j], player,       MAXNAM);
402
403     tmp         = S->timer[i];
404     S->timer[i] = S->timer[j];
405     S->timer[j] = tmp;
406
407     tmp         = S->coins[i];
408     S->coins[i] = S->coins[j];
409     S->coins[j] = tmp;
410 }
411
412 static int score_time_insert(struct score *s, const char *player, int timer,
413                              int coins)
414 {
415     int i;
416
417     strncpy(s->player[3], player, MAXNAM);
418     s->timer[3] = timer;
419     s->coins[3] = coins;
420
421     for (i = 2; i >= 0 && score_time_comp(s, i + 1, i); i--)
422         score_swap(s, i + 1, i);
423
424     return i + 1;
425 }
426
427 static int score_coin_insert(struct score *s, const char *player, int timer,
428                              int coins)
429 {
430     int i;
431
432     strncpy(s->player[3], player, MAXNAM);
433     s->timer[3] = timer;
434     s->coins[3] = coins;
435
436     for (i = 2; i >= 0 && score_coin_comp(s, i + 1, i); i--)
437         score_swap(s, i + 1, i);
438
439     return i + 1;
440 }
441
442 static int level_score_update(struct level_game *lg, const char *player)
443 /* Update the level score rank according to coins and timer */
444 {
445     int timer = lg->timer;
446     int coins = lg->coins;
447     struct level *l = &level_v[lg->level->number];
448
449     lg->time_rank = score_time_insert(&l->score.best_times,
450                                       player, timer, coins);
451
452     if (lg->mode == MODE_CHALLENGE || lg->mode == MODE_NORMAL)
453         lg->goal_rank = score_time_insert(&l->score.unlock_goal,
454                                           player, timer, coins);
455     else
456         lg->goal_rank = 3;
457
458     lg->coin_rank = score_coin_insert(&l->score.most_coins,
459                                       player, timer, coins);
460
461     return (lg->time_rank < 3 || lg->goal_rank < 3 || lg->coin_rank < 3);
462 }
463
464 static int set_score_update(struct level_game *lg, const char *player)
465 /* Update the set score rank according to score and times */
466 {
467     int timer = lg->times;
468     int coins = lg->score;
469     struct set *s = current_set;
470
471     lg->score_rank = score_time_insert(&s->time_score, player, timer, coins);
472     lg->times_rank = score_time_insert(&s->coin_score, player, timer, coins);
473     return (lg->score_rank < 3 || lg->times_rank < 3);
474 }
475
476
477 void score_change_name(struct level_game *lg, const char *player)
478 /* Update the player name for set and level high-score */
479 {
480 #define UPDATE(i, x) (strncpy((x).player[(i)], player, MAXNAM))
481     struct set *s = current_set;
482     struct level *l = &level_v[lg->level->number];
483     UPDATE(lg->time_rank, l->score.best_times);
484     UPDATE(lg->goal_rank, l->score.unlock_goal);
485     UPDATE(lg->coin_rank, l->score.most_coins);
486     UPDATE(lg->score_rank, s->coin_score);
487     UPDATE(lg->times_rank, s->time_score);
488     set_store_hs();
489 }
490
491 static struct level *next_level(int i)
492 {
493 /* Return the ith level, or NULL */
494     return set_level_exists(current_set, i + 1) ? &level_v[i + 1] : NULL;
495 }
496
497 static struct level *next_normal_level(int i)
498 /* Return the next normal level (starting for i)
499  * Return NULL if there is not a such level */
500 {
501     for (i++; i < current_set->count; i++)
502         if (!level_v[i].is_bonus)
503             return &level_v[i];
504     return NULL;
505 }
506
507 void set_finish_level(struct level_game *lg, const char *player)
508 /* Inform the set that a level is finished.
509  * Update next_level and score rank fields */
510 {
511     struct set *s = current_set;
512     int ln = lg->level->number; /* current level number */
513     struct level *cl = &level_v[ln];    /* current level */
514     struct level *nl = NULL;    /* next level */
515     int dirty = 0;              /* HS should be saved? */
516
517     assert(s == cl->set);
518
519     /* if no set, no next level */
520     if (s == NULL)
521     {
522         /* if no set, return */
523         lg->next_level = NULL;
524         return;
525     }
526
527     /* On level completed */
528     if (lg->state == GAME_GOAL)
529     {
530         /* Update level scores */
531         dirty = level_score_update(lg, player);
532
533         /* Complete the level */
534         if (lg->mode == MODE_CHALLENGE || lg->mode == MODE_NORMAL)
535         {
536             /* Complete the level */
537             if (!cl->is_completed)
538             {
539                 cl->is_completed = 1;
540                 s->completed += 1;
541                 dirty = 1;
542             }
543         }
544     }
545
546     /* On goal reached */
547     if (lg->state == GAME_GOAL || lg->state == GAME_SPEC)
548     {
549         /* Identify the following level */
550         nl = next_level(ln + lg->state_value);
551         if (nl != NULL)
552         {
553             /* skip bonuses if unlocked in non challenge mode */
554             if (nl->is_bonus && nl->is_locked && lg->mode != MODE_CHALLENGE)
555                 nl = next_normal_level(nl->number);
556         }
557         else if (lg->mode == MODE_CHALLENGE)
558             lg->win = 1;
559     }
560     else if (cl->is_bonus || lg->mode != MODE_CHALLENGE)
561     {
562         /* On fail, identify the next level (only in bonus for challenge) */
563         nl = next_normal_level(ln);
564         /* Next level may be unavailable */
565         if (!cl->is_bonus && nl != NULL && nl->is_locked)
566             nl = NULL;
567         /* Fail a bonus level but win the set! */
568         else if (nl == NULL && lg->mode == MODE_CHALLENGE)
569             lg->win = 1;
570     }
571
572     /* Win ! */
573     if (lg->win)
574     {
575         /* update set score */
576         set_score_update(lg, player);
577         /* unlock all levels */
578         set_cheat();
579         dirty = 1;
580     }
581
582     /* unlock the next level if needed */
583     if (nl != NULL && nl->is_locked)
584     {
585         if (lg->mode == MODE_CHALLENGE || lg->mode == MODE_NORMAL)
586         {
587             lg->unlock = 1;
588             nl->is_locked = 0;
589             s->locked -= 1;
590             dirty = 1;
591         }
592         else
593             nl = NULL;
594     }
595
596     /* got the next level */
597     lg->next_level = nl;
598
599     /* Update file */
600     if (dirty)
601         set_store_hs();
602 }
603
604 /*---------------------------------------------------------------------------*/
605
606 void level_snap(int i)
607 {
608     char filename[MAXSTR];
609     char *ext;
610
611     /* Convert the level name to a PNG filename. */
612
613     memset(filename, 0, MAXSTR);
614
615     ext = strrchr(level_v[i].file, '.');
616     strncpy(filename, level_v[i].file,
617             ext ? ext - level_v[i].file : strlen(level_v[i].file));
618     strcat(filename, ".png");
619
620     /* Initialize the game for a snapshot. */
621
622     if (game_init(&level_v[i], 0, 0))
623     {
624         int shadow;
625
626         if ((shadow = config_get_d(CONFIG_SHADOW)))
627             config_set_d(CONFIG_SHADOW, 0);
628
629         /* Render the level and grab the screen. */
630
631         config_clear();
632         game_set_fly(1.f);
633         game_kill_fade();
634         game_draw(1, 0);
635         SDL_GL_SwapBuffers();
636
637         image_snap(filename);
638
639         if (shadow)
640             config_set_d(CONFIG_SHADOW, 1);
641     }
642 }
643
644 void set_cheat(void)
645 /* Open each level of the current set */
646 {
647     int i;
648     current_set->locked = 0;
649     for (i = 0; i < current_set->count; i++)
650         level_v[i].is_locked = 0;
651 }
652
653
654 /*---------------------------------------------------------------------------*/