Remove "angle" attribute of info_player_start. See
[neverball] / ball / set.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
3  *
4  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
5  * it under the  terms of the GNU General  Public License as published
6  * by the Free  Software Foundation; either version 2  of the License,
7  * or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
10  * WITHOUT  ANY  WARRANTY;  without   even  the  implied  warranty  of
11  * MERCHANTABILITY or  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.   See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #include <stdio.h>
16 #include <string.h>
17 #include <assert.h>
18 #include <errno.h>
19
20 #include "glext.h"
21 #include "config.h"
22 #include "image.h"
23 #include "set.h"
24 #include "game.h"
25
26 /*---------------------------------------------------------------------------*/
27
28 static int count;                    /* number of sets */
29
30 static struct set set_v[MAXSET];     /* array of sets */
31
32 static struct set *current_set;      /* currently selected set */
33
34 static struct level level_v[MAXLVL]; /* levels of the current set  */
35
36 /*---------------------------------------------------------------------------*/
37
38 static void put_score(FILE *fp, const struct score *s)
39 {
40     int j;
41     for (j = 0; j < NSCORE; j++)
42        fprintf(fp, "%d %d %s\n", s->timer[j], s->coins[j], s->player[j]);
43 }
44
45 static void set_store_hs(void)
46 /* Store the score of the set */
47 {
48     const struct set *s = current_set;
49     FILE *fout;
50     int i;
51     const struct level *l;
52     char states[MAXLVL + 1];
53
54     if ((fout = fopen(config_user(s->user_scores), "w")))
55     {
56         for (i = 0; i < s->count; i++)
57         {
58             if (level_v[i].is_locked)
59                 states[i] = 'L';
60             else if (level_v[i].is_completed)
61                 states[i] = 'C';
62             else
63                 states[i] = 'O';
64         }
65         states[s->count] = '\0';
66         fprintf(fout, "%s\n",states);
67
68         put_score(fout, &s->time_score);
69         put_score(fout, &s->coin_score);
70
71         for (i = 0; i < s->count; i++)
72         {
73             l = &level_v[i];
74             put_score(fout, &l->time_score);
75             put_score(fout, &l->goal_score);
76             put_score(fout, &l->coin_score);
77         }
78
79         fclose(fout);
80     }
81 }
82
83 static int get_score(FILE *fp, struct score *s)
84 {
85     int j;
86     int res = 1;
87     for (j = 0; j < NSCORE && res; j++)
88     {
89        res = (fscanf(fp, "%d %d %s\n",
90                      &s->timer[j], &s->coins[j], s->player[j])) == 3;
91     }
92     return res;
93 }
94
95 static void set_load_hs(void)
96 /* Get the score of the set */
97 {
98     struct set *s = current_set;
99     FILE *fin;
100     int i;
101     int res = 0;
102     struct level *l;
103     const char *fn = config_user(s->user_scores);
104     char states[MAXLVL + 1];
105
106     if ((fin = fopen(fn, "r")))
107     {
108         res = ((fscanf(fin, "%s\n", states) == 1) &&
109                (strlen(states) == s->count));
110         for (i = 0; i < s->count && res; i++)
111         {
112             if (states[i] == 'L')
113             {
114                 level_v[i].is_locked = 1;
115                 level_v[i].is_completed = 0;
116             }
117             else if (states[i] == 'C')
118             {
119                 level_v[i].is_locked = 0;
120                 level_v[i].is_completed = 1;
121             }
122             else if (states[i] == 'O')
123             {
124                 level_v[i].is_locked = 0;
125                 level_v[i].is_completed = 0;
126             }
127             else
128                 res = 0;
129         }
130
131         res = res &&
132             get_score(fin, &s->time_score) &&
133             get_score(fin, &s->coin_score);
134
135         for (i = 0; i < s->count && res; i++)
136         {
137             l = &level_v[i];
138             res = get_score(fin, &l->time_score) &&
139                   get_score(fin, &l->goal_score) &&
140                   get_score(fin, &l->coin_score);
141         }
142
143         fclose(fin);
144     }
145
146     if (!res && errno != ENOENT)
147     {
148         fprintf(stderr, _("Error while loading user high-score file '%s': "),
149                 fn);
150         if (errno)
151             perror(NULL);
152         else
153             fprintf(stderr, _("Incorrect format\n"));
154     }
155 }
156
157 static char *chomp(char *str)
158 /* Remove trailing \n if any */
159 {
160     char *p = str + strlen(str) - 1;
161     if (p >= str && *p == '\n') *p = 0;
162     return str;
163 }
164
165 static int set_load(struct set *s, const char *filename)
166 /* Count levels */
167 {
168     FILE *fin;
169     char buf[MAXSTR];
170     int res = 0;
171
172     /* Open the datafile */
173
174     fin = fopen(filename, "r");
175     if (fin == NULL)
176     {
177         fprintf(stderr, _("Cannot load the set file '%s':"), filename);
178         perror(NULL);
179         return 0;
180     }
181
182     /* Raz the set structure */
183
184     memset(s, 0, sizeof(struct set));
185
186     /* Set some sane values in case the scores hs is missing. */
187
188     score_init_hs(&s->time_score, 359999, 0);
189     score_init_hs(&s->coin_score, 359999, 0);
190
191     /* Load set metadata */
192
193     strcpy(s->file, filename);
194     if ((res = fgets(buf, MAXSTR, fin) != NULL))
195         strcpy(s->name, chomp(buf));
196     if (res && (res = fgets(buf, MAXSTR, fin) != NULL))
197         strcpy(s->desc, chomp(buf));
198     if (res && (res = fgets(buf, MAXSTR, fin) != NULL))
199         strcpy(s->setname, chomp(buf));
200     if (res && (res = fgets(buf, MAXSTR, fin) != NULL))
201         strcpy(s->shot, chomp(buf));
202     if (res && (res = fgets(buf, MAXSTR, fin) != NULL))
203         sscanf(buf, "%d %d %d %d %d %d",
204                 &s->time_score.timer[0],
205                 &s->time_score.timer[1],
206                 &s->time_score.timer[2],
207                 &s->coin_score.coins[0],
208                 &s->coin_score.coins[1],
209                 &s->coin_score.coins[2]);
210     strcpy(s->user_scores, "neverballhs-");
211     strcat(s->user_scores, s->setname);
212
213     /* Count levels levels. */
214
215     s->count = 0;
216
217     while (s->count < MAXLVL && (fscanf(fin, "%s", buf) == 1))
218         s->count++;
219
220     /* Close the file, since it's no more needed */
221
222     fclose(fin);
223
224     /* Load the levels states (stored in the user highscore file) */
225     s->locked = s->count;
226     s->completed = 0;
227     if ((fin = fopen(config_user(s->user_scores), "r")))
228     {
229         char states[MAXLVL + 1];
230         int i;
231         if ((fscanf(fin, "%s\n", states) == 1) && (strlen(states) == s->count))
232         {
233             for (i = 0; i < s->count; i++)
234             {
235                 if (states[i] == 'O')
236                     s->locked -= 1;
237                 else if (states[i] == 'C')
238                 {
239                     s->completed += 1;
240                     s->locked -= 1;
241                 }
242             }
243         }
244         fclose(fin);
245     }
246     if (s->locked == s->count)
247         s->locked = s->count-1;
248
249     return 1;
250 }
251
252 /*---------------------------------------------------------------------------*/
253
254 void set_init()
255 {
256     FILE *fin;
257     struct set *set;
258     char filename[MAXSTR];
259     int res;
260
261     current_set = NULL;
262
263     count = 0;
264
265     if ((fin = fopen(config_data(SET_FILE), "r")))
266     {
267         res = 1;
268         while (count < MAXSET && res)
269         {
270             set = &(set_v[count]);
271
272             /* clean the set data */
273
274             res = (fgets(filename, MAXSTR, fin) != NULL);
275             if (res)
276             {
277                 chomp(filename);
278
279                 res = set_load(set, config_data(filename));
280                 if (res)
281                 {
282                     set->number = count;
283                     count++;
284                 }
285             }
286         }
287
288         fclose(fin);
289     }
290 }
291
292 /*---------------------------------------------------------------------------*/
293
294 int  set_exists(int i)
295 {
296     return (0 <= i && i < count);
297 }
298
299 const struct set *get_set(int i)
300 {
301     return set_exists(i) ? &set_v[i] : NULL;
302 }
303
304 /*---------------------------------------------------------------------------*/
305
306 int  set_unlocked(const struct set *s)
307 /* Are all levels (even extra bonus) unlocked? */
308 {
309     return s->locked == 0;
310 }
311
312 int  set_completed(const struct set *s)
313 /* Are all levels (even extra bonus) completed? */
314 {
315     return s->completed == s->count;
316 }
317
318 int  set_level_exists(const struct set *s, int i)
319 /* Does the level i of the set exist? */
320 {
321     return (i >= 0) && (i < s->count);
322 }
323
324 /*---------------------------------------------------------------------------*/
325
326 static void set_load_levels(void)
327 /* Load more the levels of the current set */
328 {
329     FILE *fin;
330     char buf[MAXSTR];
331     char name[MAXSTR];
332     struct level *l;
333
334     int i = 0, res;
335     int nb = 1, bnb = 1;
336
337     fin = fopen(current_set->file, "r");
338     assert(fin != NULL);
339
340     res = 1;
341
342     /* Skip the five first lines */
343     for(i = 0; i < 5; i++)
344         fgets(buf, MAXSTR, fin);
345
346     for(i = 0; i < current_set->count && res; i++)
347     {
348         l = &level_v[i];
349         res = (fscanf(fin, "%s", name) == 1);
350         assert(res);
351
352         level_load(config_data(name), l);
353
354         /* Initialize set related info */
355         l->set        = current_set;
356         l->number     = i;
357         if (l->is_bonus)
358             sprintf(l->numbername, _("B%d"), bnb++);
359         else
360             sprintf(l->numbername, "%02d", nb++);
361         l->is_locked    = 1;
362         l->is_completed = 0;
363     }
364     level_v[0].is_locked = 0; /* unlock the first level */
365     fclose(fin);
366     assert(i == current_set->count);
367 }
368
369 void set_goto(int i)
370 {
371     assert(set_exists(i));
372     current_set = &set_v[i];
373     set_load_levels();
374     set_load_hs();
375 }
376
377 const struct set *curr_set(void)
378 {
379     return current_set;
380 }
381
382 const struct level *get_level(int i)
383 {
384     return (i >= 0 && i < current_set->count) ? &level_v[i] : NULL;
385 }
386
387 /*---------------------------------------------------------------------------*/
388
389 static int score_time_comp(const struct score *S, int i, int j)
390 {
391     if (S->timer[i] < S->timer[j])
392         return 1;
393
394     if (S->timer[i] == S->timer[j] && S->coins[i] > S->coins[j])
395         return 1;
396
397     return 0;
398 }
399
400 static int score_coin_comp(const struct score *S, int i, int j)
401 {
402     if (S->coins[i] > S->coins[j])
403         return 1;
404
405     if (S->coins[i] == S->coins[j] && S->timer[i] < S->timer[j])
406         return 1;
407
408     return 0;
409 }
410
411 static void score_swap(struct score *S, int i, int j)
412 {
413     char player[MAXNAM];
414     int  tmp;
415
416     strncpy(player,       S->player[i], MAXNAM);
417     strncpy(S->player[i], S->player[j], MAXNAM);
418     strncpy(S->player[j], player,       MAXNAM);
419
420     tmp         = S->timer[i];
421     S->timer[i] = S->timer[j];
422     S->timer[j] = tmp;
423
424     tmp         = S->coins[i];
425     S->coins[i] = S->coins[j];
426     S->coins[j] = tmp;
427 }
428
429 static int score_time_insert(struct score *s, const char *player, int timer,
430                              int coins)
431 {
432     int i;
433
434     strncpy(s->player[3], player, MAXNAM);
435     s->timer[3] = timer;
436     s->coins[3] = coins;
437
438     for (i = 2; i >= 0 && score_time_comp(s, i + 1, i); i--)
439         score_swap(s, i + 1, i);
440
441     return i + 1;
442 }
443
444 static int score_coin_insert(struct score *s, const char *player, int timer,
445                              int coins)
446 {
447     int i;
448
449     strncpy(s->player[3], player, MAXNAM);
450     s->timer[3] = timer;
451     s->coins[3] = coins;
452
453     for (i = 2; i >= 0 && score_coin_comp(s, i + 1, i); i--)
454         score_swap(s, i + 1, i);
455
456     return i + 1;
457 }
458
459 static int level_score_update(struct level_game *lg, const char *player)
460 /* Update the level score rank according to coins and timer */
461 {
462     int timer = lg->timer;
463     int coins = lg->coins;
464     struct level *l = &level_v[lg->level->number];
465
466     lg->time_rank = score_time_insert(&l->time_score, player, timer, coins);
467
468     if (lg->mode == MODE_CHALLENGE || lg->mode == MODE_NORMAL)
469         lg->goal_rank = score_time_insert(&l->goal_score, player, timer, coins);
470     else
471         lg->goal_rank = 3;
472
473     lg->coin_rank = score_coin_insert(&l->coin_score, player, timer, coins);
474
475     return (lg->time_rank < 3 || lg->goal_rank < 3 || lg->coin_rank < 3);
476 }
477
478 static int set_score_update(struct level_game *lg, const char *player)
479 /* Update the set score rank according to score and times */
480 {
481     int timer = lg->times;
482     int coins = lg->score;
483     struct set *s = current_set;
484
485     lg->score_rank = score_time_insert(&s->time_score, player, timer, coins);
486     lg->times_rank = score_time_insert(&s->coin_score, player, timer, coins);
487     return (lg->score_rank < 3 || lg->times_rank < 3);
488 }
489
490
491 void score_change_name(struct level_game *lg, const char *player)
492 /* Update the player name for set and level high-score */
493 {
494 #define UPDATE(i, x) (strncpy((x).player[(i)], player, MAXNAM))
495     struct set *s = current_set;
496     struct level *l = &level_v[lg->level->number];
497     UPDATE(lg->time_rank, l->time_score);
498     UPDATE(lg->goal_rank, l->goal_score);
499     UPDATE(lg->coin_rank, l->coin_score);
500     UPDATE(lg->score_rank, s->coin_score);
501     UPDATE(lg->times_rank, s->time_score);
502     set_store_hs();
503 }
504
505 static struct level *next_level(int i)
506 {
507 /* Return the ith level, or NULL */
508     return set_level_exists(current_set, i + 1) ? &level_v[i + 1] : NULL;
509 }
510
511 static struct level *next_normal_level(int i)
512 /* Return the next normal level (starting for i)
513  * Return NULL if there is not a such level */
514 {
515     for (i++; i < current_set->count; i++)
516         if (!level_v[i].is_bonus)
517             return &level_v[i];
518     return NULL;
519 }
520
521 void set_finish_level(struct level_game *lg, const char *player)
522 /* Inform the set that a level is finished.
523  * Update next_level and score rank fields */
524 {
525     struct set *s = current_set;
526     int ln = lg->level->number; /* curent level number */
527     struct level *cl = &level_v[ln];    /* current level */
528     struct level *nl = NULL;    /* next level */
529     int dirty = 0;              /* HS should be saved? */
530
531     assert(s == cl->set);
532
533     /* if no set, no next level */
534     if (s == NULL)
535     {
536         /* if no set, return */
537         lg->next_level = NULL;
538         return;
539     }
540
541     /* On level completed */
542     if (lg->state == GAME_GOAL)
543     {
544         /* Update level scores */
545         dirty = level_score_update(lg, player);
546
547         /* Complete the level */
548         if (lg->mode == MODE_CHALLENGE || lg->mode == MODE_NORMAL)
549         {
550             /* Complete the level */
551             if (!cl->is_completed)
552             {
553                 cl->is_completed = 1;
554                 s->completed += 1;
555                 dirty = 1;
556             }
557         }
558     }
559
560     /* On goal reached */
561     if (lg->state == GAME_GOAL || lg->state == GAME_SPEC)
562     {
563         /* Identify the following level */
564         nl = next_level(ln + lg->state_value);
565         if (nl != NULL)
566         {
567             /* skip bonuses if unlocked in non challenge mode */
568             if (nl->is_bonus && nl->is_locked && lg->mode != MODE_CHALLENGE)
569                 nl = next_normal_level(nl->number);
570         }
571         else if (lg->mode == MODE_CHALLENGE)
572             lg->win = 1;
573     }
574     else if (cl->is_bonus || lg->mode != MODE_CHALLENGE)
575     {
576         /* On fail, identify the next level (only in bonus for challenge) */
577         nl = next_normal_level(ln);
578         /* Next level may be unavailable */
579         if (!cl->is_bonus && nl != NULL && nl->is_locked)
580             nl = NULL;
581         /* Fail a bonus level but win the set! */
582         else if (nl == NULL && lg->mode == MODE_CHALLENGE)
583             lg->win = 1;
584     }
585
586     /* Win ! */
587     if (lg->win)
588     {
589         /* update set score */
590         set_score_update(lg, player);
591         /* unlock all levels */
592         set_cheat();
593         dirty = 1;
594     }
595
596     /* unlock the next level if needed */
597     if (nl != NULL && nl->is_locked)
598     {
599         if (lg->mode == MODE_CHALLENGE || lg->mode == MODE_NORMAL)
600         {
601             lg->unlock = 1;
602             nl->is_locked = 0;
603             s->locked -= 1;
604             dirty = 1;
605         }
606         else
607             nl = NULL;
608     }
609
610     /* got the next level */
611     lg->next_level = nl;
612
613     /* Update file */
614     if (dirty)
615         set_store_hs();
616 }
617
618 /*---------------------------------------------------------------------------*/
619
620 void level_snap(int i)
621 {
622     char filename[MAXSTR];
623     char *ext;
624
625     /* Convert the level name to a PNG filename. */
626
627     memset(filename, 0, MAXSTR);
628
629     ext = strrchr(level_v[i].file, '.');
630     strncpy(filename, level_v[i].file,
631             ext ? ext - level_v[i].file : strlen(level_v[i].file));
632     strcat(filename, ".png");
633
634     /* Initialize the game for a snapshot. */
635
636     if (game_init(&level_v[i], 0, 0))
637     {
638         int shadow;
639
640         if ((shadow = config_get_d(CONFIG_SHADOW)))
641             config_set_d(CONFIG_SHADOW, 0);
642
643         /* Render the level and grab the screen. */
644
645         config_clear();
646         game_set_fly(1.f);
647         game_kill_fade();
648         game_draw(1, 0);
649         SDL_GL_SwapBuffers();
650
651         image_snap(filename, config_get_d(CONFIG_WIDTH),
652                    config_get_d(CONFIG_HEIGHT));
653
654         if (shadow)
655             config_set_d(CONFIG_SHADOW, 1);
656     }
657 }
658
659 void set_cheat(void)
660 /* Open each level of the current set */
661 {
662     int i;
663     current_set->locked = 0;
664     for (i = 0; i < current_set->count; i++)
665         level_v[i].is_locked = 0;
666 }
667
668
669 /*---------------------------------------------------------------------------*/