take accout of goal skip value and improve next_level computation
[neverball] / ball / levels.c
1 /*   
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13  */
14
15 #include <stdio.h>
16 #include <string.h>
17 #include <math.h>
18 #include <assert.h>
19
20 #include "level.h"
21 #include "levels.h"
22 #include "game.h"
23 #include "demo.h"
24 #include "audio.h"
25 #include "config.h"
26 #include "set.h"
27
28 /*---------------------------------------------------------------------------*/
29
30 /* The level currently playing */
31 static struct level_game current_level_game;
32
33 /*---------------------------------------------------------------------------*/
34
35 int level_replay(const char *filename)
36 {
37     return demo_replay_init(filename, &current_level_game); 
38 }
39
40 static struct level single_level; /* a level without set */
41
42 int level_play_go(void)
43 /* Start to play the current level */
44 {
45     struct level_game *lg = &current_level_game;
46     const struct level *l = lg->level;
47     int mode = lg->mode;
48
49     lg->goal = (mode == MODE_PRACTICE) ? 0 : l->goal;
50     lg->time = (mode == MODE_PRACTICE) ? 0 : l->time;
51     
52     /* clear other fields */
53     lg->state = GAME_NONE;
54     lg->coins = 0;
55     lg->timer = lg->time;
56     lg->coin_rank = lg->goal_rank = lg->time_rank = 
57             lg->score_rank = lg-> times_rank = 3;
58     lg->next_level = 0;
59     
60     return demo_play_init(USER_REPLAY_FILE, l, lg);
61 }
62
63
64 void level_play_single(const char *filename)
65 /* Prepare to play a single level */
66 {
67     struct level *l = &single_level;
68     
69     l->back[0] = '\0';
70     l->grad[0] = '\0';
71     l->song[0] = '\0';
72     l->shot[0] = '\0';
73     l->goal    = 0;
74     l->time    = 0;
75     
76     level_load(filename, l);
77     
78     level_play(l, MODE_SINGLE);
79 }
80
81 void level_play(const struct level *l, int m)
82 /* Prepare to play a level sequence from the `i'th level */
83 {
84     current_level_game.mode = m;
85     current_level_game.level = l;
86
87     current_level_game.score = 0;
88     current_level_game.balls = 3;
89     current_level_game.times = 0;
90 }
91
92 /*---------------------------------------------------------------------------*/
93
94 const struct level_game * curr_lg(void)
95 {
96     return &current_level_game;
97 }
98
99 int count_extra_balls(int old_score, int coins)
100 {
101     int modulo = old_score % 100;
102     int sum    = modulo + coins;
103     return sum / 100;
104 }
105
106 void level_stop(int state, int state_value, int clock, int coins)
107 /* Stop the current playing level */
108 {
109     struct level_game * lg = &current_level_game;
110     int mode = lg->mode;
111     int timer = (mode == MODE_PRACTICE || mode == MODE_SINGLE) ? clock : lg->time - clock;
112
113     lg->state = state;
114     lg->coins = coins;
115     lg->timer = timer;
116     lg->state_value = state_value; 
117    
118     /* Performs challenge mode opperations */ 
119     if (mode == MODE_CHALLENGE)
120     {
121         /* sum time */
122         lg->times += timer; 
123             
124         /* sum coins an earn extra balls */
125         if (state == GAME_GOAL)
126         {
127             lg->balls += count_extra_balls(lg->score, coins);
128             lg->score += coins;
129         }
130
131         /* lose ball */
132         if ((state == GAME_TIME || state == GAME_FALL) && !lg->level->is_bonus)
133             lg->balls--;
134     }
135     
136     /* Update high-scores and next level */
137     set_finish_level(lg, config_simple_get_s(CONFIG_PLAYER));
138
139     /* stop demo recording */   
140     demo_play_stop(lg);
141 }
142
143 int level_dead(void)
144 {
145     int mode = current_level_game.mode;
146     int balls = current_level_game.balls;
147     return (mode == MODE_CHALLENGE) && (balls <= 0);
148 }
149
150 void level_next(void)
151 {
152     struct level_game *lg = &current_level_game;
153     lg->level = lg->next_level;
154 }
155
156 void level_update_player_name(void)
157 {
158     score_change_name(&current_level_game, config_simple_get_s(CONFIG_PLAYER));
159 }
160
161 /*---------------------------------------------------------------------------*/
162