Change magic number of replays. (See
[neverball] / ball / levels.c
1 /*
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13  */
14
15 #include <stdio.h>
16 #include <string.h>
17 #include <math.h>
18 #include <assert.h>
19
20 #include "level.h"
21 #include "levels.h"
22 #include "game.h"
23 #include "demo.h"
24 #include "audio.h"
25 #include "config.h"
26 #include "set.h"
27
28 /*---------------------------------------------------------------------------*/
29
30 /* The level currently playing */
31 static struct level_game current_level_game;
32
33 /*---------------------------------------------------------------------------*/
34
35 int level_replay(const char *filename)
36 {
37     return demo_replay_init(filename, &current_level_game);
38 }
39
40 static struct level single_level; /* a level without set */
41
42 int level_play_go(void)
43 /* Start to play the current level */
44 {
45     struct level_game *lg = &current_level_game;
46     const struct level *l = lg->level;
47     int mode = lg->mode;
48
49     assert(l != NULL);
50
51     lg->goal = (mode == MODE_PRACTICE) ? 0 : l->goal;
52     lg->time = (mode == MODE_PRACTICE) ? 0 : l->time;
53
54     /* clear other fields */
55     lg->state = GAME_NONE;
56     lg->coins = 0;
57     lg->timer = lg->time;
58     lg->coin_rank = lg->goal_rank = lg->time_rank =
59         lg->score_rank = lg->times_rank = 3;
60     lg->win = lg->dead = lg->unlock = 0;
61     lg->next_level = NULL;
62
63     return demo_play_init(USER_REPLAY_FILE, l, lg);
64 }
65
66
67 void level_play_single(const char *filename)
68 /* Prepare to play a single level */
69 {
70     struct level *l = &single_level;
71     level_load(filename, l);
72     level_play(l, MODE_SINGLE);
73 }
74
75 void level_play(const struct level *l, int m)
76 /* Prepare to play a level sequence from the `i'th level */
77 {
78     struct level_game *lg = &current_level_game;
79     memset(lg, 0, sizeof(struct level_game));
80     lg->mode  = m;
81     lg->level = l;
82     lg->balls = 3;
83 }
84
85 /*---------------------------------------------------------------------------*/
86
87 const struct level_game *curr_lg(void)
88 {
89     return &current_level_game;
90 }
91
92 int count_extra_balls(int old_score, int coins)
93 {
94     int modulo = old_score % 100;
95     int sum    = modulo + coins;
96     return sum / 100;
97 }
98
99 void level_stop(int state, int state_value, int clock, int coins)
100 /* Stop the current playing level */
101 {
102     struct level_game *lg = &current_level_game;
103     int mode = lg->mode;
104     int timer = (mode == MODE_PRACTICE
105                  || mode == MODE_SINGLE) ? clock : lg->time - clock;
106
107     lg->state = state;
108     lg->coins = coins;
109     lg->timer = timer;
110     lg->state_value = state_value;
111
112     /* Performs challenge mode opperations */
113     if (mode == MODE_CHALLENGE)
114     {
115         /* sum time */
116         lg->times += timer;
117
118         /* sum coins an earn extra balls */
119         if (state == GAME_GOAL || state == GAME_SPEC || lg->level->is_bonus)
120         {
121             lg->balls += count_extra_balls(lg->score, coins);
122             lg->score += coins;
123         }
124
125         /* lose ball and game */
126         else                    /* if ((state == GAME_TIME || state == GAME_FALL) && !lg->level->is_bonus) */
127         {
128             lg->dead = (lg->balls <= 0);
129             lg->balls--;
130         }
131     }
132
133     /* Update high-scores and next level */
134     set_finish_level(lg, config_simple_get_s(CONFIG_PLAYER));
135
136     /* stop demo recording */
137     demo_play_stop(lg);
138 }
139
140 void level_next(void)
141 {
142     struct level_game *lg = &current_level_game;
143     lg->level = lg->next_level;
144 }
145
146 void level_update_player_name(void)
147 {
148     score_change_name(&current_level_game, config_simple_get_s(CONFIG_PLAYER));
149 }
150
151 /*---------------------------------------------------------------------------*/
152