Removed a misleading comment.
[neverball] / ball / levels.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
3  *
4  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
5  * it under the  terms of the GNU General  Public License as published
6  * by the Free  Software Foundation; either version 2  of the License,
7  * or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
10  * WITHOUT  ANY  WARRANTY;  without   even  the  implied  warranty  of
11  * MERCHANTABILITY or  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.   See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #include <stdio.h>
16 #include <string.h>
17 #include <math.h>
18 #include <assert.h>
19
20 #include "level.h"
21 #include "levels.h"
22 #include "game.h"
23 #include "demo.h"
24 #include "audio.h"
25 #include "config.h"
26 #include "set.h"
27
28 /*---------------------------------------------------------------------------*/
29
30 /* Currently playing level. */
31 static struct level_game current_level_game;
32
33 /*---------------------------------------------------------------------------*/
34
35 int level_replay(const char *filename)
36 {
37     return demo_replay_init(filename, &current_level_game);
38 }
39
40 /* Start to play the current level */
41
42 int level_play_go(void)
43 {
44     struct level_game *lg = &current_level_game;
45
46     assert(lg->level != NULL);
47
48     lg->goal = (lg->mode == MODE_PRACTICE) ? 0 : lg->level->goal;
49     lg->time = (lg->mode == MODE_PRACTICE) ? 0 : lg->level->time;
50
51     /* Clear other fields. */
52
53     lg->state = GAME_NONE;
54     lg->coins = 0;
55     lg->timer = lg->time;
56     lg->coin_rank = lg->goal_rank = lg->time_rank =
57         lg->score_rank = lg->times_rank = 3;
58
59     lg->win = lg->dead = lg->unlock = 0;
60     lg->next_level = NULL;
61
62     return demo_play_init(USER_REPLAY_FILE, lg->level, lg);
63 }
64
65 void level_play(const struct level *l, int m)
66 {
67     struct level_game *lg = &current_level_game;
68
69     memset(lg, 0, sizeof (struct level_game));
70
71     lg->mode  = m;
72     lg->level = l;
73     lg->balls = 3;
74 }
75
76 /*---------------------------------------------------------------------------*/
77
78 const struct level_game *curr_lg(void)
79 {
80     return &current_level_game;
81 }
82
83 int count_extra_balls(int old_score, int coins)
84 {
85     return ((old_score % 100) + coins) / 100;
86 }
87
88 /* Stop the current playing level */
89
90 void level_stop(int state, int clock, int coins)
91 {
92     struct level_game *lg = &current_level_game;
93     int mode = lg->mode;
94     int timer = (mode == MODE_PRACTICE) ? clock : lg->time - clock;
95
96     lg->state = state;
97     lg->coins = coins;
98     lg->timer = timer;
99
100     /* Performs challenge mode operations */
101     if (mode == MODE_CHALLENGE)
102     {
103         /* sum time */
104         lg->times += timer;
105
106         /* sum coins an earn extra balls */
107         if (state == GAME_GOAL || lg->level->is_bonus)
108         {
109             lg->balls += count_extra_balls(lg->score, coins);
110             lg->score += coins;
111         }
112
113         /* lose ball and game */
114         else
115         {
116             lg->dead = (lg->balls <= 0);
117             lg->balls--;
118         }
119     }
120
121     /* Update high-scores and next level */
122     set_finish_level(lg, config_simple_get_s(CONFIG_PLAYER));
123
124     /* stop demo recording */
125     demo_play_stop(lg);
126 }
127
128 void level_next(void)
129 {
130     struct level_game *lg = &current_level_game;
131     lg->level = lg->next_level;
132 }
133
134 void level_update_player_name(void)
135 {
136     score_change_name(&current_level_game, config_simple_get_s(CONFIG_PLAYER));
137 }
138
139 /*---------------------------------------------------------------------------*/
140