A new inline help system.
[neverball] / ball / level.c
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13  */
14
15 #include <stdio.h>
16 #include <stdlib.h>
17 #include <string.h>
18 #include <math.h>
19 #include <errno.h>
20
21 #include "level.h"
22 #include "solid.h"
23
24 /*---------------------------------------------------------------------------*/
25
26 void score_init_hs(struct score *s, int timer, int coins)
27 {
28     int i;
29     strcpy(s->player[0], "Hard");
30     strcpy(s->player[1], "Medium");
31     strcpy(s->player[2], "Easy");
32     strcpy(s->player[3], "");
33     for (i = 0; i < NSCORE+1; i++)
34     {
35         s->timer[i] = timer;
36         s->coins[i] = coins;
37     }
38 }
39
40 /*---------------------------------------------------------------------------*/
41
42 static int level_scan_metadata(struct level *l, char * av)
43 {
44 #define CASE(x) (strcmp((x), c) == 0)
45     char *c    = av;
46     char *stop = av + strlen(av);
47     char *v, *e;
48     while (c < stop)
49     {
50         /* look for the start of the value */
51         v = strchr(c, '=');
52         if (v==NULL)
53             return 0;
54         *v = '\0';
55         v++;
56         
57         /* look the end of the value */
58         e = strchr(v, '\n');
59         if (e==NULL)
60             return 0;
61         *e = '\0';
62         e ++;
63
64         /* test metadata */
65         if (CASE("message"))
66             strcpy(l->message, v);
67         else if (CASE("back"))
68             strcpy(l->back, v);
69         else if (CASE("song"))
70             strcpy(l->song, v);
71         else if (CASE("grad"))
72             strcpy(l->grad, v);
73         else if (CASE("shot"))
74             strcpy(l->shot, v);
75         else if (CASE("goal"))
76         {
77             l->goal = atoi(v);
78             l->coin_score.coins[2] = l->goal;
79         }
80         else if (CASE("time"))
81         {
82             l->time = atoi(v);
83             l->time_score.timer[2] = l->time;
84             l->goal_score.timer[2] = l->time;
85         }
86         else if (CASE("time_hs"))
87             sscanf(v, "%d %d",
88                     &l->time_score.timer[0],
89                     &l->time_score.timer[1]);
90         else if (CASE("goal_hs"))
91             sscanf(v, "%d %d",
92                     &l->goal_score.timer[0],
93                     &l->goal_score.timer[1]);
94         else if (CASE("coin_hs"))
95             sscanf(v, "%d %d",
96                     &l->coin_score.coins[0],
97                     &l->coin_score.coins[1]);
98         else if (CASE("levelname"))
99             strcpy(l->name, v);
100         else if (CASE("version"))
101             l->version = atoi(v);
102         else if (CASE("author"))
103             strcpy(l->author, v);
104         else if (CASE("special"))
105             l->is_bonus = atoi(v);
106         /*else
107             fprintf(stderr, "File %s, ignore %s metadata.\n", l->file, c);*/
108
109         c = e;
110     }
111     return 1;
112 }
113
114 int level_load(const char *filename, struct level *level)
115 /* Load the sol file 'filename' and fill the 'level' structure
116  * return 1 on success, 0 on error */
117 {
118     struct s_file sol; /* The solid file data */
119     int i;
120     int money; /* sum of coin value */
121    
122     /* raz level */
123     memset(level, 0, sizeof(struct level));
124     
125     memset(&sol, 0, sizeof(sol));
126
127     /* Try to load the sol file */
128     if (!sol_load_only_file(&sol, filename))
129     {
130         fprintf(stderr, "Error while loading level file '%s': ", filename);
131         if (errno)
132            perror(NULL);
133         else
134            fprintf(stderr, _("Not a valid level file\n"));
135         return 0;
136     }
137
138     /* Set filename */
139     strcpy(level->file, filename);
140     
141     /* Init hs with default values */
142     score_init_hs(&level->time_score, 59999, 0);
143     score_init_hs(&level->goal_score, 59999, 0);
144     score_init_hs(&level->coin_score, 59999, 0);
145
146     /* Compute money and default max money */
147     money = 0;
148     for (i = 0; i < sol.cc; i++)
149         money += sol.cv[i].n;
150     level->coin_score.coins[0] = money;
151     
152     /* Scan sol metadata */
153     if (sol.ac > 0)
154         level_scan_metadata(level, sol.av);
155
156     /* Compute initial hs default values */
157 #define HOP(t, c) if (t[2] c t[0]) t[0] = t[1] = t[2]; else if (t[2] c t[1]) t[1] = (t[0] + t[2]) / 2
158     HOP(level->time_score.timer, <=);
159     HOP(level->goal_score.timer, <=);
160     HOP(level->coin_score.coins, >=);
161
162     /* Free the sol structure, no more needed */    
163     sol_free(&sol);
164
165     return 1;
166 }
167
168 /*---------------------------------------------------------------------------*/
169
170 void level_dump_info(const struct level *l)
171 /* This function dump the info of a demo structure
172  * It's only a function for debugging, no need of I18N */
173 {
174     printf("filename:        %s\n"
175            "name:            %s\n"
176            "version:         %d\n"
177            "author:          %s\n"
178            "time limit:      %d\n"
179            "goal count:      %d\n"
180            "time hs:         %d %d %d\n"
181            "goal hs:         %d %d %d\n"
182            "coin hs:         %d %d %d\n"
183            "message:         %s\n"
184            "background:      %s\n"
185            "gradiant:        %s\n"
186            "screenshot:      %s\n"
187            "song:            %s\n",
188            l->file, l->name, l->version, l->author,
189            l->time, l->goal,
190            l->time_score.timer[0],
191            l->time_score.timer[1],
192            l->time_score.timer[2],
193            l->goal_score.timer[0],
194            l->goal_score.timer[1],
195            l->goal_score.timer[2],
196            l->coin_score.coins[0],
197            l->coin_score.coins[1],
198            l->coin_score.coins[2],
199            l->message, l->back, l->grad, l->shot, l->song);
200 }
201
202 /*---------------------------------------------------------------------------*/
203
204 const char * mode_to_str(int m)
205 {
206     switch (m)
207     {
208     case MODE_CHALLENGE: return _("Challenge");
209     case MODE_NORMAL:    return _("Normal");
210     case MODE_PRACTICE:  return _("Practice");
211     case MODE_SINGLE:    return _("Single");
212     default:             return "???";
213     }
214 }
215
216 /*---------------------------------------------------------------------------*/
217
218 const char * state_to_str(int m)
219 {
220     switch (m)
221     {
222     case GAME_NONE:    return _("Aborted");
223     case GAME_TIME:    return _("Time-out");
224     case GAME_GOAL:    return _("Success");
225     case GAME_FALL:    return _("Fall-out");
226     default:           return "???";
227     }
228 }
229
230 /*---------------------------------------------------------------------------*/