Mark audio files for localisation (just Ball) and allow for comments
[neverball] / ball / level.c
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13  */
14
15 #include <stdio.h>
16 #include <stdlib.h>
17 #include <string.h>
18 #include <math.h>
19 #include <errno.h>
20
21 #include "level.h"
22 #include "solid.h"
23
24 /*---------------------------------------------------------------------------*/
25
26 void score_init_hs(struct score *s, int timer, int coins)
27 {
28     int i;
29
30     strcpy(s->player[0], "Hard");
31     strcpy(s->player[1], "Medium");
32     strcpy(s->player[2], "Easy");
33     strcpy(s->player[3], "");
34
35     for (i = 0; i < NSCORE + 1; i++)
36     {
37         s->timer[i] = timer;
38         s->coins[i] = coins;
39     }
40 }
41
42 /*---------------------------------------------------------------------------*/
43
44 static int level_scan_metadata(struct level *l, char *av)
45 {
46 #define CASE(x) (strcmp((x), c) == 0)
47     char *c    = av;
48     char *stop = av + strlen(av);
49     char *v, *e;
50
51     while (c < stop)
52     {
53         /* look for the start of the value */
54         v = strchr(c, '=');
55         if (v == NULL)
56             return 0;
57         *v = '\0';
58         v++;
59
60         /* look the end of the value */
61         e = strchr(v, '\n');
62         if (e == NULL)
63             return 0;
64         *e = '\0';
65         e++;
66
67         /* test metadata */
68         if (CASE("message"))
69             strcpy(l->message, v);
70         else if (CASE("back"))
71             strcpy(l->back, v);
72         else if (CASE("song"))
73             strcpy(l->song, v);
74         else if (CASE("grad"))
75             strcpy(l->grad, v);
76         else if (CASE("shot"))
77             strcpy(l->shot, v);
78         else if (CASE("goal"))
79         {
80             l->goal = atoi(v);
81             l->coin_score.coins[2] = l->goal;
82         }
83         else if (CASE("time"))
84         {
85             l->time = atoi(v);
86             l->time_score.timer[2] = l->time;
87             l->goal_score.timer[2] = l->time;
88         }
89         else if (CASE("time_hs"))
90             sscanf(v, "%d %d",
91                    &l->time_score.timer[0],
92                    &l->time_score.timer[1]);
93         else if (CASE("goal_hs"))
94             sscanf(v, "%d %d",
95                    &l->goal_score.timer[0],
96                    &l->goal_score.timer[1]);
97         else if (CASE("coin_hs"))
98             sscanf(v, "%d %d",
99                    &l->coin_score.coins[0],
100                    &l->coin_score.coins[1]);
101         else if (CASE("levelname"))
102             strcpy(l->name, v);
103         else if (CASE("version"))
104             l->version = atoi(v);
105         else if (CASE("author"))
106             strcpy(l->author, v);
107         else if (CASE("special"))
108             l->is_bonus = atoi(v);
109
110         c = e;
111     }
112     return 1;
113 }
114
115 /* Load the sol file 'filename' and fill the 'level' structure.  Return 1 on
116  * success, 0 on error. */
117
118 int level_load(const char *filename, struct level *level)
119 {
120     struct s_file sol;
121
122     int money;
123     int i;
124
125     memset(level, 0, sizeof (struct level));
126     memset(&sol,  0, sizeof (sol));
127
128     /* Try to load the sol file */
129     if (!sol_load_only_file(&sol, filename))
130     {
131         fprintf(stderr,
132                 _("Error while loading level file '%s': %s\n"), filename,
133                 errno ? strerror(errno) : _("Not a valid level file"));
134         return 0;
135     }
136
137     strcpy(level->file, filename);
138
139     /* Init hs with default values */
140     score_init_hs(&level->time_score, 59999, 0);
141     score_init_hs(&level->goal_score, 59999, 0);
142     score_init_hs(&level->coin_score, 59999, 0);
143
144     /* Compute money and default max money */
145     money = 0;
146     for (i = 0; i < sol.cc; i++)
147         money += sol.cv[i].n;
148     level->coin_score.coins[0] = money;
149
150     /* Scan sol metadata */
151     if (sol.ac > 0)
152         level_scan_metadata(level, sol.av);
153
154     /* Compute initial hs default values */
155
156 #define HOP(t, c) \
157     if (t[2] c t[0]) \
158         t[0] = t[1] = t[2]; \
159     else if (t[2] c t[1]) \
160         t[1] = (t[0] + t[2]) / 2
161
162     HOP(level->time_score.timer, <=);
163     HOP(level->goal_score.timer, <=);
164     HOP(level->coin_score.coins, >=);
165
166     sol_free(&sol);
167
168     return 1;
169 }
170
171 /*---------------------------------------------------------------------------*/
172
173 void level_dump_info(const struct level *l)
174 /* This function dumps the info of a demo structure
175  * It's only a function for debugging, no need of I18N */
176 {
177     printf("filename:        %s\n"
178            "name:            %s\n"
179            "version:         %d\n"
180            "author:          %s\n"
181            "time limit:      %d\n"
182            "goal count:      %d\n"
183            "time hs:         %d %d %d\n"
184            "goal hs:         %d %d %d\n"
185            "coin hs:         %d %d %d\n"
186            "message:         %s\n"
187            "background:      %s\n"
188            "gradiant:        %s\n"
189            "screenshot:      %s\n"
190            "song:            %s\n",
191            l->file, l->name, l->version, l->author,
192            l->time, l->goal,
193            l->time_score.timer[0],
194            l->time_score.timer[1],
195            l->time_score.timer[2],
196            l->goal_score.timer[0],
197            l->goal_score.timer[1],
198            l->goal_score.timer[2],
199            l->coin_score.coins[0],
200            l->coin_score.coins[1],
201            l->coin_score.coins[2],
202            l->message, l->back, l->grad, l->shot, l->song);
203 }
204
205 /*---------------------------------------------------------------------------*/
206
207 const char *mode_to_str(int m)
208 {
209     switch (m)
210     {
211     case MODE_CHALLENGE: return _("Challenge");
212     case MODE_NORMAL:    return _("Normal");
213     case MODE_PRACTICE:  return _("Practice");
214     case MODE_SINGLE:    return _("Single");
215     default:             return _("Unknown");
216     }
217 }
218
219 /*---------------------------------------------------------------------------*/
220
221 const char *state_to_str(int m)
222 {
223     switch (m)
224     {
225     case GAME_NONE:    return _("Aborted");
226     case GAME_TIME:    return _("Time-out");
227     case GAME_SPEC:
228     case GAME_GOAL:    return _("Success");
229     case GAME_FALL:    return _("Fall-out");
230     default:           return _("Unknown");
231     }
232 }
233
234 /*---------------------------------------------------------------------------*/