better view label
[neverball] / ball / hud.c
1 /*   
2  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
3  *
4  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
5  * it under the  terms of the GNU General  Public License as published
6  * by the Free  Software Foundation; either version 2  of the License,
7  * or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
10  * WITHOUT  ANY  WARRANTY;  without   even  the  implied  warranty  of
11  * MERCHANTABILITY or  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.   See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #include <SDL.h>
16 #include <math.h>
17 #include <string.h>
18
19 #include "glext.h"
20 #include "hud.h"
21 #include "gui.h"
22 #include "game.h"
23 #include "level.h"
24 #include "config.h"
25
26 /*---------------------------------------------------------------------------*/
27
28 static int Lhud_id;
29 static int Rhud_id;
30 static int time_id;
31
32 static int coin_id;
33 static int ball_id;
34 static int scor_id;
35 static int goal_id;
36 static int view_id;
37 static int fps_id;
38
39 static float view_timer;
40
41 static void hud_fps(void)
42 {
43     static int fps   = 0;
44     static int then  = 0;
45     static int count = 0;
46
47     int now = SDL_GetTicks();
48
49     if (now - then > 250)
50     {
51         fps   = count * 1000 / (now - then);
52         then  = now;
53         count = 0;
54
55         gui_set_count(fps_id, fps);
56     }
57     else count++;
58 }
59
60 void hud_init(void)
61 {
62     int id;
63     char * str_view;
64
65     if ((Rhud_id = gui_hstack(0)))
66     {
67         if ((id = gui_vstack(Rhud_id)))
68         {
69             gui_label(id, _("Coins"), GUI_SML, 0, gui_wht, gui_wht);
70             gui_label(id, _("Goal"),  GUI_SML, 0, gui_wht, gui_wht);
71         }
72         if ((id = gui_vstack(Rhud_id)))
73         {
74             coin_id = gui_count(id, 100, GUI_SML, GUI_NW);
75             goal_id = gui_count(id, 10,  GUI_SML, 0);
76         }
77         gui_layout(Rhud_id, +1, -1);
78     }
79
80     if ((Lhud_id = gui_hstack(0)))
81     {
82         if ((id = gui_vstack(Lhud_id)))
83         {
84             ball_id = gui_count(id, 10,   GUI_SML, GUI_NE);
85             scor_id = gui_count(id, 1000, GUI_SML, 0);
86         }
87         if ((id = gui_vstack(Lhud_id)))
88         {
89             gui_label(id, _("Balls"), GUI_SML, 0, gui_wht, gui_wht);
90             gui_label(id, _("Score"), GUI_SML, 0, gui_wht, gui_wht);
91         }
92         gui_layout(Lhud_id, -1, -1);
93     }
94
95     if ((time_id = gui_clock(0, 59999, GUI_MED, GUI_TOP)))
96         gui_layout(time_id, 0, -1);
97
98     str_view = strlen(STR_VIEW0) > strlen(STR_VIEW1) ? STR_VIEW0 : STR_VIEW1;
99     if (strlen(str_view) < strlen(STR_VIEW2))
100         str_view = STR_VIEW2;
101     if ((view_id = gui_label(0, str_view, GUI_SML, GUI_SW, gui_wht, gui_wht)))
102         gui_layout(view_id, 1, 1);
103
104     if ((fps_id = gui_count(0, 1000, GUI_SML, GUI_SE)))
105         gui_layout(fps_id, -1, 1);
106 }
107
108 void hud_free(void)
109 {
110     gui_delete(Rhud_id);
111     gui_delete(Lhud_id);
112     gui_delete(time_id);
113     gui_delete(view_id);
114     gui_delete(fps_id);
115 }
116
117 void hud_paint(void)
118 {
119     if (level_mode() == MODE_CHALLENGE)
120         gui_paint(Lhud_id);
121     gui_paint(Rhud_id);
122     gui_paint(time_id);
123
124     if (config_get_d(CONFIG_FPS))
125         gui_paint(fps_id);
126
127     if (view_timer > 0.0f)
128         gui_paint(view_id);
129 }
130
131 void hud_timer(float dt)
132 {
133     const int clock = curr_clock();
134     const int balls = curr_balls();
135     const int coins = curr_coins();
136     const int score = curr_score();
137     const int goal  = curr_goal();
138
139     if (gui_value(time_id) != clock) gui_set_clock(time_id, clock);
140     if (level_mode() == MODE_CHALLENGE)
141     {
142         if (gui_value(ball_id) != balls) gui_set_count(ball_id, balls);
143         if (gui_value(scor_id) != score) gui_set_count(scor_id, score);
144     }
145     if (gui_value(coin_id) != coins) gui_set_count(coin_id, coins);
146     if (gui_value(goal_id) != goal)  gui_set_count(goal_id, goal);
147
148     if (config_get_d(CONFIG_FPS))
149         hud_fps();
150
151     view_timer -= dt;
152
153     gui_timer(Rhud_id, dt);
154     gui_timer(Lhud_id, dt);
155     gui_timer(time_id, dt);
156     gui_timer(view_id, dt);
157 }
158
159 void hud_ball_pulse(float k) { gui_pulse(ball_id, k); }
160 void hud_time_pulse(float k) { gui_pulse(time_id, k); }
161 void hud_coin_pulse(float k) { gui_pulse(coin_id, k); }
162 void hud_goal_pulse(float k) { gui_pulse(goal_id, k); }
163
164 void hud_view_pulse(int c)
165 {
166     switch (c)
167     {   
168     case 0: gui_set_label(view_id, STR_VIEW0); break;
169     case 1: gui_set_label(view_id, STR_VIEW1); break;
170     case 2: gui_set_label(view_id, STR_VIEW2); break;
171     }
172
173     gui_pulse(view_id, 1.2f);
174     view_timer = 2.0f;
175 }
176
177 /*---------------------------------------------------------------------------*/