Fixed a problem with Makefile.mingw where make wasn't rebuilding targets
[neverball] / ball / game.h
1 #ifndef GAME_H
2 #define GAME_H
3
4 #include <stdio.h>
5
6 #include "level.h"
7
8 /*---------------------------------------------------------------------------*/
9
10 #define AUD_MENU   1
11 #define AUD_START  2
12 #define AUD_READY  3
13 #define AUD_SET    4
14 #define AUD_GO     5
15 #define AUD_BALL   6
16 #define AUD_BUMPS  7
17 #define AUD_BUMPM  8
18 #define AUD_BUMPL  9
19 #define AUD_COIN   10
20 #define AUD_TICK   11
21 #define AUD_TOCK   12
22 #define AUD_SWITCH 13
23 #define AUD_JUMP   14
24 #define AUD_GOAL   15
25 #define AUD_SCORE  16
26 #define AUD_FALL   17
27 #define AUD_TIME   18
28 #define AUD_OVER   19
29 #define AUD_GROW   20
30 #define AUD_SHRINK 21
31 #define AUD_COUNT  22
32
33 /*---------------------------------------------------------------------------*/
34
35 #define MAX_DT      0.01666666         /* Maximum physics update cycle       */
36 #define MAX_DN      16                 /* Maximum subdivisions of dt         */
37 #define RESPONSE    0.05f              /* Input smoothing time               */
38
39 #define ANGLE_BOUND 20.f               /* Angle limit of floor tilting       */
40 #define NO_AA       0                  /* Disable Angle Acceleration         */
41
42 /*---------------------------------------------------------------------------*/
43
44 int   game_init(const struct level *, int, int);
45 void  game_free(void);
46
47 int   curr_clock(void);
48 int   curr_coins(void);
49 int   curr_goal(void);
50
51 void  game_draw(int, float);
52 int   game_step(const float[3], float, int *);
53
54 void  game_set_pos(int, int);
55 void  game_set_x  (int);
56 void  game_set_z  (int);
57 void  game_set_rot(float);
58 void  game_set_fly(float);
59
60 void  game_look(float, float);
61
62 void  game_kill_fade(void);
63 void  game_step_fade(float);
64 void  game_fade(float);
65
66 int   put_game_state(FILE *);
67 int   get_game_state(FILE *);
68
69 /*---------------------------------------------------------------------------*/
70
71 #endif