remove old files add new sources
[mancala] / src / mancala.c
diff --git a/src/mancala.c b/src/mancala.c
deleted file mode 100644 (file)
index 951bf37..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,125 +0,0 @@
-/*  
- *  Mancala Common Source Module -- mancala.c
- *  Kevin Riggle
- *  http://cmancala.sourceforge.net
- *  $Source: /cvsroot/cmancala/mancala/src/Attic/mancala.c,v $
- *  $Revision: 1.4.2.1 $
- *  $Date: 2003/12/29 05:49:52 $
- *
- *  Copyright (C) 2003, 2004 Kevin Riggle
- *  Copyright (C) 2009 Reto Zingg
- *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
- *  under the terms of the GNU General Public License as published by the
- *  Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) any
- *  later version.
- *
- *  This program is distributed in the hope that it will be useful, but
- *  WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
- *  General Public License for more details, a copy of which may be found in
- *  the file COPYING provided in the main directory of this release.
- *
- */
-
-#include <stdlib.h>
-#include <stdio.h>
-#include "mancala.h"
-
-/* Set up the game board. */
-void gameInit(int *aiBoard, int *humanBoard) {
-
-  int i;
-
-  *aiBoard = *humanBoard = 0;
-
-  for (i=1; i<=BOARD_MAX; i++)
-    *(aiBoard + i) = *(humanBoard + i) = INITIAL_STONES;
-
-}
-
-/* Has the game been won by someone? */
-int gameWon(int *aiBoard, int *humanBoard) {
-
-  int aiTotal, humanTotal, i;
-
-  aiTotal = humanTotal = 0;
-
-  /* Sum the stones on each side... */
-  for (i=1; i<=BOARD_MAX; i++) {
-    aiTotal = aiTotal + *(aiBoard + i);
-    humanTotal = humanTotal + *(humanBoard + i);
-  }
-
-  /* If one side has none, return accordingly. */
-  if (aiTotal == 0 || humanTotal == 0) {
-    /* Calculate the final score. */
-    for (i=1; i<=BOARD_MAX; i++) {
-      *aiBoard = *aiBoard + *(aiBoard + i);
-      *humanBoard = *humanBoard + *(humanBoard + i);
-      *(aiBoard + i) = *(humanBoard + i) = 0;
-    }    
-    return 1;
-  }
-  else
-    return 0;
-
-}
-
-/* Make a move, and return the position of the last stone! */
-int move(int *activeBoard, int *passiveBoard, int move) {
-
-  int *currentPosition, stones;
-
-  currentPosition = activeBoard + move;
-
-  stones = *(activeBoard + move);
-  if (stones > 0){
-      /* Pick up the stones. */
-      *(activeBoard + move) = 0;
-
-      /* Loop for each stone. */
-      for (; stones>0; stones--) {
-              /* Move to the next board location. */
-              if (currentPosition == activeBoard)
-                      currentPosition = passiveBoard + BOARD_MAX;
-              else if (currentPosition == passiveBoard + 1)
-                      currentPosition = activeBoard + BOARD_MAX;
-              else
-                      currentPosition--;
-              /* Drop a stone. */
-              (*currentPosition)++;
-      }
-      
-      /* If the last stone lands on an empty hole... */
-      if (*currentPosition == 1 && activeBoard < currentPosition && 
-              currentPosition <= (activeBoard + BOARD_MAX)) {
-              /* ...calculate the position of the opposite hole... */
-              int oppHole = (BOARD_MAX + 1) - (currentPosition - activeBoard);
-              /* ...and make the capture. */
-              *activeBoard = *activeBoard + *(passiveBoard + oppHole);
-              printf("Captured %d stones.\n", *(passiveBoard + oppHole));
-              *(passiveBoard + oppHole) = 0;
-      }
-      
-      return currentPosition - activeBoard;
-  }
-  else{
-      printf("move from empty hole...\n");
-      /* return 0 so human can make a move again */
-      return 0;
-  }
-   
-}
-
-int rand_btw(int min, int max) {
-
-       int range;
-
-       range = (max - min) + 1;
-
-       return ((rand() % range) + min);
-
-}
-  
-/*  End mancala.c  */